Situé juste après le premier Kingdom Hearts, Chain Of Memories est une suite directe. Malgré la numérotation, il est vital pour comprendre Kingdom Hearts 2, faisant de sa sortie en 2004 en tant que jeu Game Boy Advance un choix étrange. Mais nous sommes ici pour parler de la version Re:Chain – une version PlayStation entièrement reconstruite, remise à neuf et, oui, rechainée qui lui a permis de s’asseoir à côté des autres comme elle aurait toujours dû le faire. Il a été lancé sur PS2 en 2008 aux États-Unis, bien que nous ne l’ayons obtenu qu’en 2013 sur PS3 ici.
Il arrive un moment dans une série où les développeurs envisagent d’expérimenter, peut-être en modifiant les mécanismes de base. Ce qui est étrange à propos de Kingdom Hearts, c’est que ce point est survenu lors du développement du deuxième jeu de la série. Chain est une entrée remarquable pour briser les moules pas encore établis et être un constructeur de deck RPG d’action dans un monde où ce n’était décidément pas une chose.
Jeu de chaîne
Chain contient l’essence des autres jeux même dans le combat, bien qu’il soit basé sur des cartes. Cela encourage simplement un autre type de réflexion stratégique. En limitant tous vos mouvements aux cartes de votre deck, vous devez être précis dans vos frappes car vous ne pouvez pas devenir fou si vous ratez la première fois. Le nombre de fois que vous pouvez utiliser la magie offensive et curative est limité, et les objets sont pratiquement inexistants, servant plutôt de moyen de recharger rapidement des types de cartes spécifiques.
Cela vous fait adopter une nouvelle approche pour vous frayer un chemin à travers les mondes depuis le premier jeu, tandis que de nouveaux éléments d’histoire parsemés entre les deux rafraîchissent l’histoire de Kingdom Hearts. Avec le recul, il est difficile de croire que l’Organisation XIII et Nobodies n’étaient pas présents dans le premier Kingdom Hearts, mais Chain Of Memories est ce qui a lancé l’histoire loufoque et alambiquée telle que nous la connaissons aujourd’hui, même si le délicieux système de combat basé sur des cartes n’a malheureusement jamais fait une autre apparition.
Après avoir terminé l’histoire de Sora, un mode Reverse/Rebirth déverrouillable vous permet de jouer en tant que rival Riku. Cela braque un projecteur très apprécié sur le personnage, élargissant considérablement son rôle dans le premier jeu où il est beaucoup plus énigmatique (et un patron odieux). Bien sûr, pendant le parcours de Sora, il est également un patron odieux et récurrent, mais la perspicacité supplémentaire est là. Alors que Sora progresse dans Castle Oblivion, Riku plonge dans ses profondeurs pour affronter un éventail différent de boss avec un nouveau scénario. L’itinéraire de Riku ne se contente pas de refléter celui de Sora, il change complètement le fonctionnement du système de cartes désormais familier et ajoute un nouvel élément – le mode sombre – qui est lié à son récit de conflit intérieur. C’est notre garçon énervé préféré.
Alors que l’original GBA était présenté via un pixel art 2D rigide et n’avait pas de doublage, tout a été amélioré pour Re: Chain. Les cinématiques vocales et les visuels 3D colorés ont insufflé une nouvelle vie à un jeu qui, autrement, aurait pu rester ignoré. C’est thématiquement approprié, car cela s’apparente à restaurer une mémoire floue dans toute sa splendeur.
Faire monter les enchères
Re:Chain n’a fait son chemin en Europe que dans le cadre de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, une collection de jeux remasterisés et retravaillés. Bien qu’il s’agisse de versions améliorées, Re:Chain est celle qui se démarque vraiment. Il a reçu la plus grande refonte, étant essentiellement un remake de fond en comble effectué avant que la pratique ne soit courante. L’audio et les visuels retravaillés sont un plus, mais vivre la bataille frénétique des cartes dans un espace 3D est le plus grand hum dessiner. C’est une situation très différente lorsque vos combats de boss peuvent maintenant être un méli-mélo de hauteurs et que des ennemis peuvent vous attaquer de tous les côtés. En fait, il est encore plus satisfaisant de casser la carte du combo approvisionné d’un ennemi lorsqu’il essaie d’attaquer en toute sécurité hors de votre portée (en vous regardant, Crochet !) simplement en utilisant un remède de plus grand nombre.
Re: Chain Of Memories a été construit sur les fondations de la version originale et du tout premier Kingdom Hearts avec une quantité d’amour qui fait que les autres ports de 1.5 Remix se sentent un peu lésés en comparaison. Mais il est difficile de se plaindre, car Re:Chain est vraiment un atout : une gestion magistrale de ce qui reste l’un des meilleurs de la série, ce joyau emblématique fait plier même les remakes modernes.
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