Comment atteindre le sommet de la tour des arcanes dans Baldur’s Gate 3

Comment atteindre le sommet de la tour des arcanes dans Baldur's Gate 3

Lorsque vous entrez pour la première fois dans l’Underdark en Porte de Baldur 3, c’est une zone absolument immense avec une tonne d’endroits à explorer. Ma stratégie consistait à commencer par le côté gauche de la carte et à boucler progressivement. Si vous empruntez un itinéraire similaire, la première nouvelle zone que vous atteindrez est celle contenant une tour arcanique épique. Ne vous laissez pas distraire cependant, il y a des tourelles arcanes qui attendent de vous zapper et elles infligent des dégâts assez énormes.

Passons en revue ce que vous devez faire pour les dépasser, dans la tour, ainsi que comment rallumer la tour et désactiver ces tourelles embêtantes.

Comment entrer dans la tour arcane et la mettre sous tension Baldur’s Gate 3 (BG3)

Passer les tourelles arcaniques

Vous devrez utiliser le mode tactique pour passer les tourelles arcaniques. Ensuite, en utilisant des méthodes telles que se faufiler, se cacher derrière des objets, sauter et sprinter, vous devriez pouvoir déplacer chaque membre devant les tourelles arcaniques et monter les escaliers jusqu’à l’entrée de la tour. Une fois que vous avez dépassé les tourelles arcanes initiales et jusqu’à la porte d’entrée de la tour, vous remarquerez qu’elle est verrouillée. Heureusement pour nous, il y a une fenêtre grande ouverte pour sauter juste à gauche.

Après être entré dans la pièce, il y aura une autre tourelle arcanique. Assurez-vous d’être en mode tactique et faites immédiatement un mouvement pour sortir par la première porte à gauche. Vous serez maintenant sur un balcon et hors de vue de la tourelle. Ce que vous devez faire maintenant, c’est sauter sur le gros champignon bleu juste en dessous de vous et continuer jusqu’au balcon. À partir de là, le moyen le plus simple consiste à utiliser un haut de personnage pour sauter de ce balcon au champignon en dessous. C’est une grosse baisse, donc si vous avez un Sort de chute de plumes ou quelque chose pour vous aider à annuler certains dégâts, vous devriez l’utiliser ici. Vous n’avez également besoin que d’un seul personnage pour sauter. Vous voudrez vous assurer que le personnage que vous choisissez a de bonnes capacités de crochetage et certains Outils de voleurs sur eux.

Une fois que vous avez fait ce saut, dirigez-vous vers le rebord sur la gauche et continuez à l’arrière de la tour. Vous trouverez une zone lumineuse et brillante avec un arbre arcanique spécial. Sous l’arbre, vous trouverez un Sussur Bloom. Ramassez-le et vous perdrez la capacité d’utiliser la magie, mais seulement tant que vous êtes à proximité.

Maintenant, si vous vous retournez, vous verrez une porte pour entrer dans la Tour Arcane à ce niveau de base. Économiser maintenant pourrait être une bonne idée, juste au cas où les lancers iraient contre vous. Dirigez-vous vers la porte et crochetez-la. Au milieu de la pièce, vous trouverez un engin. Cliquez dessus, placez votre Sussur Bloom dans la prise vide, et boum, vous alimenterez la Tour Arcane !

Non seulement il éclaire tout l’endroit, mais les tourelles arcaniques se désactivent, vous pouvez donc explorer librement maintenant. Vous pourrez également utiliser l’Arcane Lift au milieu des pièces de la tour, cliquez simplement sur Ascend ou Descend pour changer d’étage. N’hésitez pas à explorer, mais sachez qu’un puissant ennemi vous attend sur le toit de la Tour Arcane. Assurez-vous que vous vous êtes reposé longtemps et sauvegardez le jeu avant de vous diriger vers le toit. Cela couvre la zone de la Tour Arcane dans Porte de Baldur 3. Ce n’est pas une zone facile à traverser et le combat au sommet de la tour est difficile, mais vous obtenez des choses intéressantes pour vos efforts.

Pour en savoir plus Porte de Baldur 3, consultez nos guides pour savoir comment fabriquer de l’élixir de culture arcanique, ainsi que comment teindre une armure. Et si vous débutez, regardez l’excellent guide du débutant de Destructoid pour Porte de Baldur 3.

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