Claire De Lune n’allumera pas de feu, mais ça vous réchauffera

Claire De Lune n'allumera pas de feu, mais ça vous réchauffera

14 ans plus tard, cela en dit peut-être plus sur moi que sur les jeux auxquels je veux automatiquement référencer Portal lorsque je joue à un jeu comme Claire De Lune. Il est un peu injuste de tout comparer dans le sous-genre de puzzle physique à la première personne à l’un des meilleurs jeux jamais créés par défaut.

Vous disposez d’un pistolet non violent zappy nécessaire pour naviguer dans une série de défis de plate-forme. C’est… en fait là où s’arrêtent les similitudes. Au lieu du laboratoire de plus en plus sinistre et de l’humour ironique, Claire De Lune vous écrase sur une planète extraterrestre et vous demande de retrouver votre fille tout en obtenant périodiquement un éclair de trame de fond triste.

Mais ce n’est pas tout à fait un jeu de papa triste, ni l’exercice maudlin d’auto-récrimination que sont souvent les jeux sur la confrontation de vos erreurs passées et de vos défauts de caractère. C’est bien. Le jeu qui me vient à l’esprit au cours de ses morceaux d’histoire est le Stardrop explorateur abandonné, et non aucun des prétendants remplis de snark au trône de GladOS. C’est chaleureux et discret, avec une ambiance relaxante même lorsqu’il raconte les parties tristes de l’histoire, dans lesquelles vous vivez de brefs flashbacks sur vous et le deuil partagé de votre fille, et la lente révélation de ce que vous avez fait exactement qui vous a coincé dans l’espace pour commencer.

Les énigmes sont basées sur votre pistolet non portail, qui assemble des objets technomagiques là où vous le pointez. Il n’y a rien d’aussi révolutionnaire ou captivant que les portails ici, et en fait ses capacités sont plutôt banales. Votre pouvoir de base invoque un cube, et vous obtenez bientôt un trampoline, puis d’autres ajouts ont tendance à introduire des pouvoirs qui modifient ces deux d’une manière ou d’une autre. Si je n’aimais pas le jeu, je dirais que les pouvoirs étaient décevants et qu’il s’agissait simplement d’une plate-forme avec des étapes supplémentaires. Mais les environnements sont jolis et vos interactions avec votre support radio AI portent juste assez d’humour léger pour être sympathique sans virer dans le territoire fastidieux de Zany Robot Buddy. Il y a un premier moment où vous mettez temporairement à niveau ladite IA, et ça ricane « Oh! Merde! » avec une telle joie qu’il m’a presque conquis sur le coup.

Les obstacles auxquels vous faites face changent et interagissent sans dépasser leur accueil. Vous alternez généralement entre le saut de rocher et la distraction ou l’évitement d’horribles méchants extraterrestres, avec des rencontres périodiques avec un appareil électronique que vous devrez réparer ou reconfigurer avec une variété d’énigmes logiques. Il flirte avec, mais évite généralement les clichés que je craignais de l’alourdir quand j’ai commencé, et il change les choses à un rythme suffisamment rapide pour ne jamais être ennuyeux. Tout est… convenable. J’hésite à ouvrir le débat sur les prix, mais la pire chose que je puisse dire à ce sujet est que je ne l’aime pas assez pour le recommander sans dire « oooh, mais eesh, oof, et cetera » à propos de payer 30 £ pour cela. Mais même si certains de ses éléments constitutifs sont un peu décevants, Clare De Lune s’ajoute à un bon moment.

En dehors des monstres araignées qui tremblent, c’est-à-dire. Bon sang, les 20 premières minutes ne sont pas pour les arachnophobes. Brr.

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