Peut-être le premier indice que quelque chose n’allait pas Propriétés de plagela première « extension » DLC à 10 $ pour la simulation de construction de ville déjà décalée Villes : Skylines 2, était qu’il ne contenait pas de véritable maison de plage, que l’on pourrait considérer comme une propriété de plage clé. Cet oubli semblait indiquer un pack de contenu manquant de contenu.
C:S2Les développeurs et l’éditeur de sont désormais d’accord et ont publié une lettre à Villes fans, dans lesquels ils proposent des excuses, des mises à jour et des remboursements. Propriétés de plage est désormais un module complémentaire gratuit, les acheteurs individuels seront remboursés (avec plus de détails sur une page FAQ) et les propriétaires de l’Ultimate Edition recevront des packs de créateurs et des stations de radio supplémentaires, car les remboursements partiels sont délicats dans différents magasins de jeux.
« Nous pensions pouvoir combler les lacunes du jeu dans un délai irréaliste et avons sorti à la hâte un DLC qui n’aurait pas dû être publié sous sa forme actuelle. Pour tout cela, nous sommes vraiment désolés », peut-on lire dans la lettre. signé par les PDG du développeur Colossal Order et de l’éditeur Paradox Interactive. « Lorsque nous avons fait des déclarations comme celle-ci auparavant, cela incluait un engagement à continuer d’apporter des améliorations, et pendant que nous travaillons sur ces mises à jour, elles ne se sont pas produites à une vitesse ou une ampleur acceptable, et cela nous fait mal que nous Nous avons maintenant perdu la confiance de beaucoup d’entre vous. Nous voulons faire mieux.
Ce qui se passera ensuite, selon la lettre, ce sont des changements dans la manière dont le jeu est amélioré et dans la manière dont ces améliorations sont communiquées. En être témoin:
- Un « focus complet sur l’amélioration du jeu de base et des outils de modding »
- Meilleure implication de la communauté dans le choix des priorités
- Se concentrer sur les correctifs et mises à jour gratuits avant le contenu payant
- Dans le même ordre d’idées, repousser l’expansion des « ponts et ports » jusqu’en 2025
- Shifting Creator Packs fonctionne pour les développeurs indépendants
- Une « réunion consultative » entre un petit groupe de représentants de joueurs très suivis et des responsables de développeurs et d’éditeurs
Pour ceux qui sont impatients de voir le jeu sur consoles, malgré tous ces signaux indiquant jusqu’où le jeu PC de base pourrait devoir aller, la lettre propose une mise à jour. Une « livraison de version à venir en avril » devrait montrer des progrès d’optimisation suffisants pour aller de l’avant, avec « une version de version prévue pour octobre ». Pourtant, tant qu’ils ne peuvent pas voir les vrais résultats, aucune date de sortie ferme ne peut être fixée. L’équipe console fonctionnera cependant séparément de l’équipe PC, elle devrait donc avancer « sans diviser notre concentration ni notre temps ».
Mis ensemble, le C:S2 Les actions de l’équipe et le plan pour l’avenir semblent être des moyens raisonnables de s’assurer que leur travail répond aux attentes des fans. Il y a pas mal de retours positifs sur le message du forum, même si les « membres du forum Paradox » peuvent être auto-sélectionnés. Je me demande s’il y a un danger que certains propriétaires et fans ne considèrent jamais le jeu comme « assez bon » pour ne pas réagir négativement aux modules complémentaires payants apparaissant dans le magasin. C’est une chose délicate que de sortir un jeu qui nécessite presque intrinsèquement une série de futurs modules complémentaires, packs et extensions – l’original Villes : horizons avait plus de 60 modules complémentaires.
Dans une interview avec Ars, Mariina Hallikainen, PDG de Colossal Order, a déclaré que « travailler sur du nouveau contenu pour le jeu » était la chose qu’elle attendait le plus avec impatience, « après, bien sûr, avoir réglé les problèmes en suspens ». Il reste apparemment encore de nombreux mois de tri avant l’arrivée des nouveautés amusantes.