Cinq vétérans de Criterion partent après le lancement de Need for Speed ​​Unbound

Cinq vétérans de Criterion partent après le lancement de Need for Speed ​​Unbound

Cinq membres seniors de longue date de Criterion, développeur de Need for Speed, ont quitté le studio après le lancement de Need for Speed ​​Unbound le mois dernier.

Tel que rapporté par GamesIndustry.biz, le vice-président et directeur général de Criterion, Matt Webster, a quitté le studio après 23 ans, tout comme Alan McDairmant, responsable du développement du studio et vétéran de Criterion depuis 17 ans.

Ils sont rejoints par le directeur technique senior Andrei Shires, qui travaille dans l’entreprise depuis 16 ans, ainsi que le producteur exécutif Pete Lake, qui a rejoint Criterion pour la première fois en 1996. Le responsable du contenu, Steve Uphill, part également après ses 10 dernières années. passage chez Criterion. Tous auraient quitté le développeur pour « explorer de nouvelles opportunités en dehors d’EA ».

Digital Foundry se penche sur Need for Speed ​​Unbound sur PS5 et Xbox Series X/S.

Suite à l’annonce des départs, EA a confirmé que Charity Joy avait quitté la franchise EA Sports UFC pour devenir producteur exécutif de Need for Speed, tandis que Geoff Smith, qui supervisait auparavant Dirt and Grid chez Codemasters, est désormais directeur principal du développement de produits pour Besoin de vitesse.

Malgré un lancement plutôt modéré qui est arrivé avec peu de fanfare de la part d’EA, Need for Speed ​​Unbound était une sortie solide pour la série, Eurogamer l’appelant un « coureur d’arcade capable d’aller de pair avec le conquérant Forza Horizon. « .

« Dans l’état actuel des choses, Unbound tombe juste en deçà de [being a great open world racer] », a écrit Martin Robinson dans sa critique recommandée, » mais étant donné la façon dont il offre une expérience Need for Speed ​​qui a des kilomètres d’avance sur tout ce que la franchise a offert depuis plus d’une décennie, je ne me plains pas. En espérant que la gestion bizarre d’EA de ce jeu fantastique ne réduise pas ses chances, et que Criterion puisse s’appuyer sur son travail brillant pour une suite. Parce qu’alors nous pourrions vraiment avoir un batteur Forza Horizon entre les mains. »

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