Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition serait un JRPG intemporel, si ce n’était pour ses performances shonky

Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition serait un JRPG intemporel, si ce n'était pour ses performances shonky

Chrono Cross était l’un de ces Square JRPG qui n’a jamais fait son chemin vers l’Europe à sa sortie d’origine. Heck, la première fois que j’ai pu jouer à Chrono Trigger, un classique du voyage dans le temps, c’était lorsque la version Nintendo DS est sortie en 2009, près de 15 ans après sa première sortie sur la SNES. Chrono Cross, sa suite semi-liée mais pas directe, a mis encore plus de temps à arriver ici. Sorti pour la première fois sur la PlayStation originale en 1999 au Japon (et en 2000 aux États-Unis), il arrive enfin sur PC et consoles modernes le 7 mars sous le nom de Chrono Cross : The Radical Dreamers Edition, qui regroupe le jeu original avec son côté textuel qui l’accompagne. histoire Radical Dreamers qui n’a jamais été publiée sur l’infortuné Satellaview. Le pixel art 4: 3 original de ce dernier semble légèrement gonflé sur les écrans d’aujourd’hui, mais le jeu principal a reçu toutes les commodités modernes que vous attendez de la récente série de ports PC rétro de Square Enix: nouveaux modèles de personnages HD, re- musique orchestrée, plusieurs options de police et le Saint Graal : un bouton d’avance rapide.

Je ne suis pas encore près de la fin, mais d’après ce que j’ai joué jusqu’à présent, Chrono Cross est un bon moment. Il y a des dizaines de personnages à rencontrer et à recruter dans votre groupe qui peuvent sensiblement changer votre chemin à travers l’histoire, le système de combat au tour par tour offre des tas de profondeur et de variété, et le score remanié de Yasunori Mitsuda est à la hauteur des grands de Final Fantasy. Malgré tout son buff et son polissage, Chrono Cross a malheureusement également été frappé par la même malédiction que les autres ports PC Square Enix. Le manque d’options de paramètres rend difficile de déterminer exactement quel est le problème, mais il y a quelque chose dans les performances et la fréquence d’images incohérente de ma version d’examen qui est si fondamentalement ennuyé que c’est comme si ces 22 années ne se sont même pas produites. Si vous aussi, vous attendiez avec impatience Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, je vous conseille fortement d’attendre l’arrivée de quelques patchs avant d’y plonger vos orteils.

Mes yeux ne sont pas aussi vifs que nos amis de Digital Foundry, mais pour autant que je sache, le jeu semble fonctionner à 30 ips verrouillés – bien que Nvidia Shadowplay revendique 60 ips sur mon moniteur 4K. Cela en soi, je suis tout à fait d’accord. Je n’ai rien à propos d’une fréquence d’images verrouillée de 30 images par seconde, tant qu’elle est cohérente. Au combat, cependant, cette fréquence d’images s’arrête visiblement par endroits, et le décalage qui l’accompagne sur les entrées de mon contrôleur me donne envie de mordre fort sur mes articulations chaque fois que je dois sélectionner une attaque – un événement malheureusement fréquent dans Chrono Cross en raison de la nature de son système de combat basé sur l’endurance.

Vous voyez, les attaques physiques vous permettent de renforcer vos attaques d’éléments magiques dans Chrono Cross. Plus vous attaquez, plus le niveau d’élément que vous pouvez utiliser sur la grille d’éléments individuelle de votre personnage est élevé – indiqué par les icônes vertes Lv dans le menu de combat. Les éléments eux-mêmes ressemblent un peu à la Materia de Final Fantasy VII – ils peuvent être connectés à n’importe quel personnage que vous avez dans votre groupe et réorganisés à volonté. Seulement ici, vous n’avez pas de barre MP séparée. Au lieu de cela, tout est lié à votre pool de points d’endurance, et attaquer (et défendre) est le seul moyen de le reconstituer.

Les attaques ont des pourcentages de réussite différents en fonction de leur puissance, l’astuce étant de construire avec de petites attaques précises avant de se déchaîner avec le gros et puissant finisseur.

Maintenant, ce n’est jamais particulièrement sexy de commencer à parler de statistiques et de pourcentages de taux de réussite, mais croyez-moi, en mouvement, le système de combat de Chrono Cross chante vraiment – une fois que vous avez tout compris, bien sûr. Avec zéro didacticiel disponible, il est hilarant et ambigu par rapport aux JRPG modernes, et même maintenant, je découvre encore certaines de ses bizarreries uniques. Mais la façon dont ses attaques de base se déroulent – qui utilisent entre un et trois points d’endurance selon leur gravité – est glorieuse. Chaque coup réussi augmentant le pourcentage de réussite de tout le reste, cela vous permet de réaliser des attaques combinées très satisfaisantes qui non seulement éblouissent les yeux, mais chatouillent également cette partie de mon cerveau qui aime voir de gros chiffres augmenter. C’est juste que… cette fréquence d’images est omniprésente, virant sauvagement entre des lueurs presque injouables et une seconde longue d’un 60 ips complet.

Ce qui est fou, c’est que cette embardée de fréquence d’images ne se produit nulle part ailleurs. Naviguer dans votre groupe dans les villes et sa carte du monde descendante est un plaisir. Aucun problème – mis à part les quantités épiques de déchirures d’écran que j’ai rencontrées en raison de l’absence d’options V-Sync. Au lieu de cela, le seul réel le reproche ici est de savoir si vous êtes capable de supporter la technologie de mise à l’échelle encore quelque peu inégale de Square Enix. Comme Final Fantasy VIII Remastered, Chrono Cross : The Radical Dreamers Edition vous offre la possibilité de basculer entre les styles graphiques « Classique » et « Nouveau » à partir de son menu de lancement. Le premier est ce à quoi vous vous attendez : l’ancien pixel art pré-rendu avec ses modèles de personnages 3D originaux. « Nouveau », d’autre part, améliore ces pixels pré-rendus pour s’adapter aux résolutions modernes.

Un garçon traverse une scène de plage de corail pixélisée dans Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition

‘Classique’

Un garçon traverse une scène de plage de corail dans Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition

‘Nouveau’ (cliquez pour agrandir)

Le jeu se joue toujours dans un format d’image 4: 3, quel que soit le style graphique que vous choisissez (les options plein écran zoomées et étirées ne sont pas recommandées), mais à côté des nouveaux personnages 3D très nets à l’écran, « Nouveau » conserve ce look « j’ai été enduit d’un gros pot de vaseline ». C’est utilisable – et tout à fait moins offensant c’était dans FFVIII Remastered – mais il y a encore des moments de travail de pixel particulièrement fin qui brisent l’illusion. Les branches des arbres se décomposent en blocs carrés flottants, les rails des portails se brisent en une douzaine de formes interconnectées, etc.

Au fil du temps, j’ai appris à l’aimer et à le regrouper. J’ai en fait passé plus de temps à jouer dans « Nouveau » que dans « Classique » jusqu’à présent, ne serait-ce que parce que les batailles sont nettement meilleures avec les nouveaux graphismes, et que le dialogue n’a pas ce faux pixel flou sur les bords de ses lettres. Mais une partie de moi est encore un peu déçue, tu sais ? Un jour on y arrivera avec l’upscaling, mais Chrono Cross : The Radical Dreamers Edition ce n’est pas ça.

Trois guerriers traversent la place sur le toit de Viper Mansion dans Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition

Genre, c’est bon, je peux faire face à des ferronneries de vitraux totalement bancales, sans transpirer.

C’est dommage, car sous tous ses problèmes techniques se cache un JRPG qui m’a immédiatement captivé avec son cadre coloré, sa distribution folle de personnages, sa musique époustouflante et ses mondes parallèles intrigants. Malgré le fait qu’il ait plus de 20 ans, Chrono Cross semble aussi pertinent et excitant à jouer maintenant qu’il l’était sans aucun doute sur la PlayStation d’origine. Les choix que vous faites ont un impact énorme sur le déroulement de l’histoire – diable, même qui vous choisissez comme troisième membre principal du groupe dicte comment vous abordez la première grande mission, chacun vous faisant entrer dans une forteresse impénétrable à travers un différent route. Et ces autres personnages que vous n’avez pas recrutés ? Disparu. Verrouillé pour toujours.

Bien sûr, Chrono Trigger avait plusieurs fins et de nombreux choix différents à faire qui affectaient la façon dont les personnages et les lieux changeaient au fil du temps, mais bon nombre de ses rythmes principaux se produisaient toujours dans un ordre linéaire assez prescrit. En parcourant les anciennes procédures pas à pas de Chrono Cross sur GameFAQs, cependant, j’ai été surpris d’apprendre que le prochain grand pilote du jeu – que nous essayions de sauver un certain personnage (assez majeur) d’être empoisonné lors de cette première grande mission – pourrait aller dans les deux sens comme bien. Nous pourrions les sauver et faire en sorte que d’autres personnages rejoignent notre groupe en cours de route, ou les laisser au destin si nous n’en avions pas vraiment envie, ce qui nous emmènerait dans un voyage complètement différent à travers le jeu, avec un tas de différents personnages à rencontrer. Quoi qu’il en soit, l’histoire continuerait et se moulerait autour de ce choix – quelque chose que je n’ai pas vraiment vu dans de nombreux autres jeux à part The Witcher II: Assassins Of Kings. Que Chrono Cross faisait cela dix ans avant l’arrivée du grand RPG de CD Projekt Red me semble encore assez incroyable, surtout quand tant d’autres grands jeux basés sur l’histoire d’aujourd’hui continuent de soft-ball beaucoup de nos résultats de décision.

Si seulement Chrono Cross n’était pas gâché par de tels problèmes techniques, ce serait un JRPG pour les âges. Je veux jouer plus, mais mec vivant, ces problèmes de fréquence d’images doivent d’abord être résolus. En espérant que Square Enix ait un patch du premier jour en magasin.

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