Chrono Cross est un classique qui mérite sa remasterisation – mais les fans de Trigger devraient savoir ce qu’ils veulent faire

Chrono Cross est un classique qui mérite sa remasterisation - mais les fans de Trigger devraient savoir ce qu'ils veulent faire

Chrono-Croix est de retour. Cela fait des décennies que cela se prépare, mais l’un des titres les plus décriés de Square depuis son âge d’argent PS1 reçoit enfin le traitement qu’il mérite. Un groupe de nouvelles personnes est probablement sur le point de vivre l’aventure de Serge et Kid pour la première fois – et cela ouvre à nouveau une boîte de vers de vingt ans.

Chrono Cross a récupéré un coup injuste sur la PS1. Pour commencer, il n’est pas du tout sorti en Europe. Étant donné que son prédécesseur n’a jamais eu de sortie européenne et que Final Fantasy venait juste de devenir véritablement international au moment de sa sortie, il a complètement ignoré l’Europe. Mais même en Amérique du Nord et au Japon, les choses n’allaient pas de soi.

Les créateurs du jeu le savent aussi. Dans une interview Square Enix menée en interne qui a été partagée avec les médias dans le cadre du package de révision du remaster, une question minaudière demande aux créateurs de Chrono Cross comment ils se sont sentis pour le premier jeu « si bien reçu » – une mauvaise interprétation sauvage du situation à l’époque, probablement basée sur quelques notes de critiques sans doute trop médiatisées et trop gonflées que certains médias et écrivains ont discrètement reniés depuis. Même dans le texte, l’amusement dans la réponse de Masato Kato (directeur original de Chrono Cross et membre clé du Chrono Trigger original) est clair.

« Au Japon, il était loin d’être bien accueilli et il a été sévèrement critiqué à l’époque, avec des commentaires du type « L’histoire n’a aucun sens » ou « Un jeu comme celui-ci ne peut pas être la suite de Chrono Trigger ! » C’était tout un champ de mines », dit Kato.

Je me souviens de ces jours. Kato a raison; c’était brutal. Ce jeu a été saccagé. Et alors que je joue à Chrono Cross: Radical Dreamers Edition sur Nintendo Switch, je me demande si nous pourrions revoir certaines des mêmes réactions, à peine vingt ans plus tard.

Voici la principale chose que les gens devraient savoir: ce n’est qu’une suite de Chrono Trigger de la manière la plus lâche possible. Si vous vous attendez à revoir tous vos héros préférés qui voyagent dans le temps, soyez prêt : vous ne le ferez pas. En fait, la plupart d’entre eux sont probablement morts ? Les choses sont volontairement floues. Alors que l’histoire de Chrono Cross traite des répercussions directes et des fils pendants de Trigger, c’est un jeu très séparé.

Avec le recul, toutes ces années plus tard, cela semble être un choix particulièrement judicieux. Chrono Trigger est l’un des meilleurs jeux de tous les temps – pourquoi essayer de faire une suite directe ? Ce serait inévitablement décevoir. Ainsi Chrono Cross s’interrompt dans une direction unique et intrigante.

À l’époque, beaucoup de gens considéraient Cross comme n’étant pas une véritable suite, étant donné que les trois « grands noms » attachés au battage médiatique Chrono Trigger lors de sa sortie (Hironobu Sakaguchi de Final Fantasy, Yuji Horii de Dragon Quest et Akira Toriyama de Dragon Ball) n’étaient pas ‘ t impliqué avec Cross. Mais la vérité est que la lignée la plus importante était là : Kato lui-même. Kato a écrit le script de Chrono Trigger basé sur une esquisse lâche de Horii. Il était également l’un des nombreux à avoir occupé un rôle de réalisateur sur ce jeu. Bien qu’il n’en ait pas été crédité, le fauteuil du réalisateur de Trigger était un creuset de cinq ou six personnes. Pour Cross, Kato a fait cavalier seul, à la fois en écrivant et en réalisant. Le fait est que cette histoire vient de la même personne qui a écrit une grande partie de ce que les gens ont aimé à propos de Chrono Trigger. Cette critique n’est donc pas valable.

Une meilleure question pour les questions-réponses de Square Enix n’aurait pas été « pourquoi êtes-vous si brillant », mais de demander à Kato ce que cela fait d’avoir un jeu qui était extrêmement source de division au lancement être réévalué comme un classique culte. C’est ce qui est arrivé à Chrono Cross au cours des deux dernières décennies ; comme sa pertinence et sa disponibilité ont diminué, et que son prédécesseur a été réédité de nombreuses fois, ceux qui le recherchent ont pu l’apprécier pour ce qu’il est : tranquillement brillant, mais aussi sans déclencheur.

Cependant, Chrono Cross est définitivement moins facile à aimer que Trigger. Il a toutes ces premières faiblesses du RPG japonais en 3D et accélère la structure non linéaire de Trigger de telle manière que je pense que certaines personnes peuvent facilement se sentir dépassées. En plus d’avoir une histoire basée sur le voyage dans le temps, Cross mélange également un élément de saut de dimension à la Zelda, où quelque chose fait dans un monde peut avoir des répercussions dans un autre.

Dans les batailles, un système élémentaire n’est pas seulement un système de force et de faiblesse qui peut être exploité – c’est absolument essentiel pour la survie. Dans de nombreux domaines, les mécanismes sympas de Trigger font un retour à la fois naturel et superficiel – il y a donc toujours des combos technologiques et des ennemis sont toujours rencontrés sur le terrain – ce qui était assez rare au moment de la sortie. Plutôt qu’un casting serré de personnages jouables mémorables, Chrono Cross compte 45 membres au total – et vous ne pouvez même pas tous les recruter en une seule partie.

Chrono Cross est un bon jeu. Il a été traité sévèrement injustement à l’époque, en grande partie parce qu’il s’agissait d’une suite d’un jeu si aimé, un jeu si puissamment excellent, que tout ce qui suivrait serait projeté sombrement dans son ombre. Cross n’est pas non plus aussi bon que Trigger – ne vous y trompez pas – mais c’est un bon et solide RPG Square de son époque … même si certains aspects de son histoire vous feront loucher.

Quant à ce remaster ? Eh bien, c’est en grande partie normal pour le cours. Square Enix a fait un tas de ces rééditions maintenant, et si vous en avez joué ne serait-ce qu’une seule, vous devriez savoir à quoi vous attendre. Les éléments 3D en temps réel sont rendus de manière nette, avec des textures de meilleure qualité. Les arrière-plans CG pré-rendus sont vraisemblablement perdus dans le temps dans leur format source, et ont donc été soumis à des filtres pour mieux paraître sur les écrans modernes, avec des résultats mitigés. Vous pouvez désactiver les rencontres ennemies afin de passer à travers les choses – ce qui dans ce jeu sera particulièrement utile dans New Game Plus.

L’illustration du portrait de personnage a été refaite dans une résolution plus élevée, et il y a une nouvelle police qui est loin d’être aussi choquante que sur certaines autres rééditions de Square Enix. La musique est maintenant présentée sans compression, et il y a aussi une poignée de nouveaux arrangements du compositeur de la série et légende de la partition du jeu Yasunori Mitsuda (bien que ceux-ci n’apparaissent que dans les menus). Mieux encore, la plupart de ces améliorations peuvent être désactivées, ce qui vous permet de voir le jeu PS1 fonctionner à une résolution plus élevée. Choix ! Les options sont bonnes.

Tous ces changements sont bons et bienvenus. Square Enix aurait pu faire plus, mais il aurait facilement pu faire moins. J’en suis généralement satisfait, bien que beaucoup moins avec les performances sur Switch lorsque tous les nouveaux changements graphiques sont activés; il y a de graves rugosités et des hoquets qui n’ont pas de sens. Même remasterisé, un jeu de 22 ans ne devrait pas avoir de problèmes de fréquence d’images. Je n’ai pas encore testé les autres versions de la console, mais si vous en avez l’occasion, il serait peut-être plus judicieux de le récupérer sur PC, PS ou Xbox à la place – où, vraisemblablement, la puissance matérielle pure signifie qu’il y aura moins de cela à traiter avec.

En parlant d’offres, le plus important de tous est le nouvel élément d’où ce remaster tire son nom : l’inclusion de Radical Dreamers. Il s’agit d’un jeu distinct qui a été initialement publié pour Satellaview, un service SNES uniquement au Japon où les joueurs pouvaient télécharger des jeux en direct à l’aide d’un signal TV. Alors qu’une traduction de fans existait, cette version marque la première sortie de Radical Dreamers en Occident, et la première réédition officielle de celle-ci en dehors d’un service qui a fermé il y a 22 ans.

Cette inclusion est un peu évidente, mais c’est aussi le genre de chose avec laquelle je ne m’attendrais pas nécessairement à ce que Square Enix se soucie. C’est la société qui a corrigé un port PC parfaitement bon de Chocobo World à partir de la dernière version de Final Fantasy 8, par exemple – ils ne traitent pas toujours les retombées mineures avec respect. En tant que tel, je suis ravi de voir Radical Dreamers inclus dans cette version.


Radical Dreamers est essentiellement un jeu d’aventure textuel qui raconte l’histoire de certains événements mineurs qui se déroulent entre Chrono Trigger et Cross. Cela ne satisfera pas les fans qui veulent plus de l’équipe et du monde de CT, mais c’est un joli compagnon de CC – et c’est fabuleux de l’avoir enfin dans l’Ouest. C’est une expérience de quelques heures, mais c’est une petite tranche d’histoire brillante à conserver.

C’est la chose la plus importante à propos de cette version, vraiment. Mis à part les problèmes de performances sur Switch, il s’agit d’une version parfaitement lancée d’un jeu qui risquait d’être perdu dans le temps – et maintenant il est à la fois préservé et retouché pour une nouvelle génération. Attention : ce n’est pas Chrono Trigger 2, ce n’est pas aussi bon que Chrono Trigger, et c’est souvent assez déroutant. Tempérez ces attentes et vous vous amuserez probablement.

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