Chaque console PlayStation : un historique complet des dates de sortie

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PlayStation est l’une des marques les plus reconnaissables de l’histoire du jeu vidéo. De la première console avec des titres marquants comme Final Fantasy VII à la PlayStation 5 avec des succès retentissants comme God of War Ragnarok, la PlayStation est encore aujourd’hui l’un des piliers clés de l’industrie du jeu vidéo. De nombreuses consoles ont été lancées au cours des 29 dernières années, avec des révisions, des consoles portables et de nouvelles générations. Ci-dessous, nous avons compilé toutes les consoles PlayStation jamais sorties. Promenez-vous dans le passé et plongez dans l’histoire de PlayStation !

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Combien y a-t-il de consoles PlayStation ?

Au total, quatorze consoles PlayStation ont été lancés depuis la première PlayStation sortie en 1995 en Amérique du Nord. Cette liste comprend les modèles de révision Slim pour consoles et les deux consoles portables que Sony a publiées sous la marque PlayStation.

Chaque console PlayStation par ordre de sortie

PlayStation – 9 septembre 1995

La PlayStation de Sony est la console qui a tout déclenché. Contrairement à l’approche basée sur les cartouches du leader de l’industrie Nintendo, la PlayStation a utilisé le CD-ROM. Ces disques contenaient beaucoup plus d’espace, ce qui a conduit de grands développeurs comme Square Enix à créer des jeux pour la console. La PlayStation restera dans les mémoires pour des titres comme Metal Gear Solid, Final Fantasy VII, Resident Evil 2, Vagrant Story, Crash Bandicoot et bien d’autres grands jeux PS1.

PS One – 19 septembre 2000

PS One est un modèle repensé de la PlayStation, offrant les mêmes fonctionnalités dans un format plus petit. Le seul changement majeur avec ce modèle a été la suppression du bouton de réinitialisation. En 2002, Sony a lancé un écran amovible pour la PS One appelé Combo. Cela a été rendu possible grâce à la suppression de quelques ports divers à l’arrière de la console. Il convient également de noter que la PS One a dépassé les ventes de la PlayStation 2 en 2000, ce qui est fou avec le recul.

PlayStation 2 – 26 octobre 2000

La PlayStation 2 est entrée en scène en octobre 2000, offrant une augmentation massive de la fidélité visuelle par rapport à son prédécesseur. L’époque des figures en forme de polygone était révolue depuis longtemps, et l’époque des modèles de personnages détaillés et des titres d’action en 3D était révolue. À ce jour, la PlayStation 2 reste la console la plus vendue de tous les temps. Cependant, la Nintendo Switch se rapproche lentement à chaque mise à jour. Vous pouvez consulter notre sélection des meilleurs jeux PS2 de tous les temps pour voir pourquoi ils étaient si appréciés.

PlayStation 2 Slim – novembre 2004

La PlayStation 2 Slim a apporté des améliorations monumentales dans tous les domaines en termes de performances, d’efficacité et de conception. Tout d’abord, le lecteur de disque a été modifié pour être à chargement par le haut, ce qui a résolu certains problèmes rencontrés par les joueurs avec les disques double couche sur les consoles PlayStation 2 standard. De plus, Sony a réduit la consommation d’énergie de la PS2 Slim en retravaillant les composants internes pour les rendre plus efficaces. La PS2 Slim était beaucoup plus petite que la PS2 originale, d’où le nom « Slim ». Il s’agissait de la première révision Slim de Sony, qui a depuis été utilisée dans chaque génération de PlayStation.

PlayStation Portable – 24 mars 2005

PlayStation Portable a été la première console portable jamais commercialisée par Sony sous le nom de PlayStation. Également appelée PSP (à ne pas confondre avec le nouveau PlayStation Portal), cette console permettait de jouer à des jeux, de regarder des films et d’écouter de la musique. Il utilisait les UMD comme méthode de stockage physique pour les jeux et les films. L’appareil était même capable de se connecter à la PlayStation 2 et à la PlayStation 3 dans certaines capacités, certains titres permettant d’utiliser la PSP dans le jeu. Les meilleurs jeux PSP de l’époque étaient également des entrées très solides dans diverses franchises.

PlayStation 3 – 17 novembre 2006

La PlayStation 3 représentait une avancée considérable par rapport à la PS2, avec toutes sortes de nouvelles fonctionnalités. Le bouleversement majeur est venu avec les nouvelles fonctionnalités en ligne, en particulier avec le PlayStation Network. Le PSN a apporté le multijoueur en ligne, les téléchargements numériques et bien plus encore. Cette console était également rétrocompatible, de sorte que les titres PlayStation et PlayStation 2 pouvaient être insérés et joués plutôt que de simples jeux PS3. Enfin, la PS3 a introduit la prise en charge des disques Blu-ray, qui permettent aux joueurs d’insérer des films et de les regarder via leur console. Cet ajout est l’une des raisons pour lesquelles les consoles sont devenues parmi les meilleurs lecteurs Blu-ray du marché en 2024.

PlayStation 3 Slim – 1er septembre 2009

La PlayStation 3 Slim est arrivée trois ans après la sortie de la PS3 originale, réduisant de plus de 33 % le poids, l’encombrement et la consommation électrique du modèle original. Le système de refroidissement a été entièrement repensé pour gagner de la place, ce qui a également permis d’améliorer la température du système. De loin, le plus gros écart de cette version était le manque de compatibilité ascendante. Sony a abandonné la prise en charge des titres PlayStation et PlayStation 2 dans ce modèle, et c’est une fonctionnalité qui n’est jamais revenue.

PlayStation Vita – 22 février 2012

La PlayStation Vita a marqué la première nouveauté de Sony dans le domaine des jeux portables depuis près de sept ans. Pour beaucoup, l’un des principaux attraits était la possibilité de jouer à des centaines de titres incroyables sur PS3 et Vita. Au moment de sa sortie, il s’agissait du système portable le plus avancé du marché, avec des dizaines de fonctionnalités qu’aucun autre développeur n’offrait. Plus tard dans sa vie, Remote Play pour PlayStation 4 a été ajouté, permettant aux joueurs de diffuser des jeux PS4 sur la Vita n’importe où chez eux.

PlayStation 3 Super Slim – 25 septembre 2012

La PlayStation 3 Super Slim était la dernière révision de la PlayStation 3. Sortie juste un an avant l’arrivée de la PS4 sur le marché, la PS3 Super Slim était dotée d’un lecteur Blu-ray à chargement par le haut, d’une meilleure efficacité énergétique et d’un design encore plus fin. En repensant à cette version, la PlayStation 3 Super Slim s’est avérée être la PS3 la plus durable lancée par Sony, en grande partie grâce à la conception du lecteur de disque et à son corps plus mince.

PlayStation 4 – 15 novembre 2013

La PlayStation 4 offrait des composants internes cinq fois plus rapides que la PS3, permettant une amélioration considérable de la qualité visuelle des jeux. La PS4 a vu la sortie de titres incroyables comme Uncharted 4, God of War, Ghost of Tsushima et bien d’autres. Une autre fonctionnalité de qualité disponible sur PlayStation 4 était l’ajout d’un disque dur amovible, qui permettait aux joueurs d’échanger des disques durs pour plus de stockage. Le contrôleur DualShock 4 constituait également une avancée considérable par rapport au DualShock 3, offrant une conception plus ergonomique pour faciliter le confort pendant les longues sessions de jeu. Les meilleurs jeux PS4 font toujours partie des meilleurs jeux modernes auxquels vous pouvez jouer.

PlayStation 4 Slim – 15 septembre 2016

En bref, la PlayStation 4 Slim n’était qu’une version plus petite et meilleure de la PlayStation 4. La PS4 Slim était beaucoup plus économe en énergie que son prédécesseur, ce qui permettait de réduire les composants internes dans un format plus petit. Bien qu’il n’y ait aucune différence de performances entre cette console et la PS4 standard, la conception plus petite et le système de refroidissement plus silencieux ont été un énorme attrait pour beaucoup.

PlayStation 4 Pro – 10 novembre 2016

La PlayStation 4 Pro constituait une avancée monumentale par rapport à la PlayStation 4 standard. La console marquait la première entrée de Sony dans le support 4K, avec une technologie haut de gamme utilisée pour créer une image 4K. Combinée au support HDR, la PS4 Pro a enfin permis aux joueurs de profiter de leurs écrans 4K. Avec deux fois la puissance GPU de la PS4, cette console était capable de fournir des fréquences d’images améliorées pour de nombreux titres.

PlayStation 5 – 12 novembre 2020

La PlayStation 5 est la console PlayStation la plus puissante à ce jour, avec la prise en charge du lancer de rayons, de 120 images par seconde, d’une sortie 4K native stable et bien plus encore. Il s’agit de loin de la plus grande PlayStation jamais commercialisée, même si elle se situe juste en dessous de la PlayStation 3 en termes de poids. Parallèlement à la console, la manette PlayStation DualSense a apporté de nombreuses nouvelles fonctionnalités, notamment des déclencheurs adaptatifs, un retour haptique et un port de chargement USB-C. Notre liste des meilleurs jeux PS5 plonge dans certains des plus grands titres de console sortis au cours de cette décennie.

PlayStation 5 Slim – 10 novembre 2023

La PlayStation 5 Slim a apporté de nouvelles modifications à la PlayStation 5 sans modifier radicalement le matériel interne. Premièrement, la console est beaucoup plus petite que la PlayStation 5 originale, qui est une console volumineuse qui peut être difficile à ranger dans les étagères. Le changement majeur avec la PS5 Slim est la conception modulaire, qui vous permet d’acheter une console sans lecteur de disque et d’acheter le lecteur amovible séparément plus tard.

Consoles PlayStation à venir

Même si la PS5 Slim n’est sortie que l’année dernière, nous attendons déjà la sortie de la PS5 Pro à un moment donné pendant la période des fêtes de fin d’année 2024. Quant à la prochaine génération de consoles PlayStation, nous n’avons pas vraiment de date exacte. s’attendre à ce qu’ils arrivent. Certaines spéculations situent la sortie de la PS6 entre 2026 et 2030.

Noah Hunter est un écrivain et critique indépendant passionné par les jeux et la technologie. Il a cofondé Final Weapon, un média axé sur les jeux japonais sans absurdité (en 2019) et a contribué à ce que divers éditeurs écrivent sur ce média.

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