Si vous êtes comme moi, votre partie préférée de n’importe quel jeu est lorsque les choses deviennent incontrôlables. Les meilleures histoires se produisent lorsque la moitié du monde veut votre mort et que les infidèles sont aux portes de Crusader Kings, lorsque les niveaux inférieurs sont inondés de lave dans Dwarf Fortress, ou lorsque votre équipage est réparti de manière égale entre étouffement, possédé ou en feu dans FTL .
Donc, naturellement, mon intérêt est piqué par l’ampleur et la variété des catastrophes qui semblent possibles dans Cosmoteer (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui sortira en accès anticipé cet automne. Il est en développement depuis 11 ans par le studio indépendant Walternate Realities, et se présente comme un « jeu de conception, de simulation et de combat de vaisseau spatial » qui vous permettra de créer n’importe quelle taille et forme de vaisseau spatial que vous voulez avant que tout le monde à bord ne soit horriblement tué dans le combat « axé sur la physique » du jeu.
Cela ressemble beaucoup à un Rimworld ou à un Drox Operative: l’un de ces jeux petits mais incroyablement denses et lourds en systèmes qui ne semblent jamais être créés que par de minuscules et fanatiques équipes de développement. La description du jeu promet un concepteur de vaisseau spatial « facile à apprendre mais incroyablement flexible », et dans la bande-annonce, il semble que votre vaisseau spatial personnel Titanic puisse prendre n’importe quelle disposition que vous êtes capable de dessiner avant de commencer à superposer des modules dessus.
Mais la partie qui m’intéresse vraiment est le système d’équipage. Les vaisseaux spatiaux peuvent devenir aussi gros que votre PC le tolère, mais nécessitent des équipages correspondants. Les armes à feu doivent être chargées et les boucliers doivent être maintenus chargés, ce qui signifie que chaque torpille et batterie doit être transportée à travers votre navire par un membre du personnel, qui peut être au nombre « d’une demi-douzaine à mille ou plus individuellement- personnes simulées ».
Pour moi, cela ressemble à un système qui va générer des histoires sans fin. Les meilleures parties de ce style de jeu se produisent lorsque l’un de vos petits gars se met soudainement en tête de faire quelque chose d’extrêmement déconseillé qui efface totalement votre progression. Même si Cosmoteer ne promet pas de simulation de PNJ au niveau de quelque chose comme Dwarf Fortress, je suis assez intrigué par la possibilité de descendre avec le navire (de la taille d’une ville) car l’un de mes crétins légionnaires s’est retrouvé coincé dans un couloir.
Walternate Realities promet un élément communautaire fort, permettant aux joueurs d’échanger des conceptions de vaisseaux spatiaux sur l’atelier Steam et même d’inclure le multijoueur, ce qui semble être une rareté dans ce type de jeux. Je suis toujours plus intéressé à voir ce que l’IA fait que jouer avec d’autres personnes, mais je vais absolument télécharger le premier mod qui recrée le Brunhild (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Nous n’obtenons pas assez de ces jeux, probablement parce qu’ils nécessitent des efforts intenses et n’attirent que de petits (mais zélés) adeptes, donc je suis assez excité de voir si celui-ci tient ses promesses. Même si ce n’est pas le cas, je passerai probablement une bonne heure à concevoir le vaisseau le plus ridicule possible et à le faire s’écraser sur les flics de l’espace.
Correction : Une version précédente de cet article indiquait à tort que le jeu quitte l’accès anticipé à l’automne. Il sortira en accès anticipé cet automne.