Cette interview de Final Fantasy XI Amano plonge dans l’histoire de toute la série

Final Fantasy XI Amano interview

C’est entre Koichi Ishii et le légendaire Yoshitaka Amano

Si quelqu’un prononce le nom « Yoshitaka Amano » dans n’importe quel contexte de jeu, les gens sauront de qui il s’agit. L’homme est une légende absolue dans l’industrie de l’art, inspirant les gens du monde entier avec de nombreux dessins de décors et de personnages fantastiques. Ils ont travaillé principalement au sein du Final Fantasy série, mais se sont depuis diversifiés dans de nombreux projets différents, y compris une couverture de Vogue et Magie : le rassemblement. Cette nouvelle interview de Final Fantasy XI Amano avec le réalisateur Koichi Ishii (qui a géré le jeu de 1999 à 2003), alors que XI-centric, touche à toute l’histoire de la série d’une manière fascinante.

Ishii, d’une manière adorable, se souvient qu’Amano est entré et a dit aux autres membres de l’équipe de « ne pas agir comme une groupie », étant donné qu’Amano avait déjà atteint un haut niveau de renommée à ce moment-là grâce à une décennie de travail au sein de l’entreprise. Ishii a commencé comme fan, demandant même à Amano de dédicacer ses œuvres, puis est devenu un collègue. Il résume également pourquoi, collectivement, le travail d’Amano est si percutant :

« Ses illustrations dégagent un sentiment d' »espace » sous une forme ou une autre. L’autre chose est que, même si les illustrations sont belles à première vue, elles sont subtilement remplies d’êtres maléfiques et d’autres images sombres. La coexistence de la beauté et de l’étrange correspondait à l’image de la fantaisie que j’avais en tête.

Amano se souvient ensuite de son appréhension à l’idée d’entrer dans l’industrie du jeu en général, notant :

« Plutôt que de savoir si je reconnaissais Square, je n’étais toujours pas sûr de ce que ce serait de travailler pour un jeu vidéo. À l’époque, la plupart des gens percevaient les jeux comme des jeux de type tennis où l’on frappait une balle dans les deux sens, ou des jeux d’envahisseurs, et très peu d’entre eux avaient de véritables histoires ou de la musique. Bien que j’aimais personnellement jouer à des jeux, je n’avais jamais imaginé qu’ils feraient partie de ma carrière et j’ai été très surpris lorsque j’ai entendu leur proposition pour la première fois.

Il dit qu’il voulait essentiellement « n’importe quel travail fantastique » parce que c’est ce vers quoi il gravitait en tant qu’appel artistique, et naturellement cela a conduit à Final Fantasy. Mieux encore, il dit qu’il n’y avait « aucune restriction à cette époque, et [he] était heureux d’avoir beaucoup de liberté dans le dessin d’illustrations fantastiques. Il pense que l’un des premiers tableaux qu’il a peints était celui de Final Fantasy les héros se sont « détournés » du centre d’intérêt, avec le méchant devant et au centre ; ce qui n’était traditionnellement pas fait, mais comme il était capable de faire « tout ce [he] voulait », ce fut un succès.

Si vous êtes un Amano ou Final Fantasy ventilateur en général, le Final Fantasy XI L’interview d’Amano vaut la peine d’être lue même si vous n’avez jamais joué XI ou n’ont pas l’intention de le faire. Oui, ce dernier qualificatif s’applique toujours, car il est bel et bien vivant en 2022 !

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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