Cellular Harvest est un écosystème totalement extraterrestre, capturé par une caméra

Cellular Harvest est un écosystème totalement extraterrestre, capturé par une caméra

Les jeux de photographie sont très en vogue en ce moment, n’en avez-vous pas entendu parler ? Décollant plus tôt cette semaine, Cellular Harvest est un jeu court merveilleusement relaxant sur l’exploration de régions sauvages lo-fi vives, la capture de la faune extraterrestre devant la caméra et le rapport au QG afin que vos seigneurs d’entreprise puissent transformer toutes ces créatures en jus d’insectes. Tirer avec des caméras, pas des armes à feu, ne vous rend pas moins complaisant en matière d’extinction, semble-t-il.

Faisant une apparition éphémère dans Screenshot Saturday Sundays il y a quelques mois, Cellular Harvest est un charmant petit voyage photographique. Entre les bruits extraterrestres apaisants et les rythmes relaxants, il est facile d’oublier que vous condamnez un monde avec votre appareil photo.


Vous êtes un auditeur, arrivant avec la caméra à la main pour cataloguer un monde ensemencé par des sociétés il y a des années. Il est temps d’obtenir un retour sur investissement, voyez-vous, et vos patrons veulent voir quelle part de l’écosystème diversifié et merveilleux du monde extraterrestre peut être extraite en argent sonnant et trébuchant. Parfois, Cellular Harvest donne l’impression de jouer à Pokemon Snap à travers les niveaux Xen de Half-Life – un paysage low-poly complètement étranger où, heureusement, aucune des créatures n’essaie de vous tuer.

Ces bêtes sont aussi la vedette du spectacle. Une amibe palpitante flottant paresseusement dans les airs, un poisson rouge avec une gueule dévorante à la place d’une tête, une tortue à peau de roche avec des serpents sortant de sa carapace. Chacun vient avec un peu de texte de saveur une fois cassé, y compris l’extrêmement pertinent : « pointu et anxieux et défie la compagnie ».

Wow, Nulltalon, même.

Cellular Harvest est maintenant disponible sur Itch.io pour 6,99 $, dans le cadre d’un ensemble en deux parties contenant du violet et du vert. Je suppose qu’il s’agit en grande partie du même jeu, qui se déroule à différents moments de la journée. C’est une solution de contournement étrange, mais un Xalavier était utilisé auparavant pour collaborer avec des gens sans avoir à fonder des studios ou à créer des comptes Itch communs.

Sortir des jeux est assez bizarre, vous tous.

Divulgation: Celui qui a en quelque sorte travaillé sur tous les jeux jamais créés, Xalavier Nelson Jr, a évidemment écrit pour nous un tas sur le site. Il était également l’auteur de Can Androids Pray, un triste jeu de robots que lui, le compositeur Priscilla snow et moi avons sorti l’année dernière.

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