Cela a pris 12 ans, mais Dragon’s Dogma 2 est le véritable RPG en monde ouvert que son réalisateur a toujours voulu faire

Dragon

Le terme « classique culte » semble moins significatif qu’avant. Cela est probablement dû à la quantité de nouveaux contenus et à la prédominance des services de streaming à notre portée aujourd’hui – mais Dragon’s Dogma ressemble néanmoins au classique culte par excellence. Avec sa suite enfin imminente, plus d’une décennie après la sortie originale, le réalisateur de retour Hideaki Itsuno porte ce statut culte comme un insigne d’honneur.

« Personnellement, je crois qu’un jeu vraiment bien fait ne se démodera jamais auprès des joueurs », me dit Itsuno. Lorsqu’on lui a demandé par l’intermédiaire d’un interprète ce qui, dans sa version de 2012, a continué à attirer de nouveaux joueurs près de 12 ans plus tard, il a souligné une expérience de jeu de base qui a simplement résisté à l’épreuve du temps, faisant référence à « l’intemporalité » et à la « qualité fondamentale ». game design » comme Super Mario World. « Il faut juste avoir la foi », explique-t-il, « et être capable de vivre la meilleure expérience possible à ce moment-là. » En ce qui concerne Dragon’s Dogma, il affirme que « cela montre, je pense, que mes convictions étaient justifiées en premier lieu par ma vision du jeu ».

Tu peux te cacher, mais tu ne peux pas courir

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