Ce qu’un dévot de Splinter Cell veut du remake

Ce qu'un dévot de Splinter Cell veut du remake

Le 15 décembre, Ubisoft a officiellement confirmé qu’il travaillait sur un nouveau – enfin, une sorte de nouveau – jeu Splinter Cell. Plutôt que de donner le feu vert à une suite de Splinter Cell Blacklist, la société va de l’avant sur un remake du premier Splinter Cell, reconstruit dans son propre moteur Snowdrop chez Ubisoft Toronto. En plus de s’engager à respecter les principes de base du gameplay de l’original, tels que la furtivité réfléchie et méthodique, et à ne pas passer à un modèle de monde ouvert, Ubisoft a très peu partagé sur ce à quoi ressemblera le jeu. En fait, étant donné à quel point le jeu semble être en développement, le développeur est probablement encore en train de comprendre cette partie. Mais en tant que fan de longue date, j’ai quelques souhaits en tête pour le remake de Splinter Cell car cette série est tout ce qui compte pour moi et j’ai besoin d’une victoire en ce moment.

Ramenez Michael Ironside

La suggestion la plus évidente de toutes, commençons par la supprimer: Michael Ironside doit exprimer Sam Fisher dans le remake de Splinter Cell. Même s’il ne s’agissait pas d’un remake du jeu original, ce point serait valable, car sa voix basse et son charme sarcastique sont ce qui a fait de Sam Fisher un personnage si convaincant. Ils étaient absents de la liste noire car Ubisoft Toronto est passé à une configuration complète de capture de mouvement et Ironside a lutté contre le cancer, et ce dernier point était probablement plus responsable de la refonte que de la technologie de capture de mouvement. Ironside s’est rétabli et est revenu pour deux événements spéciaux dans les jeux Ghost Recon, ce serait donc un régal fantastique de l’entendre à nouveau dans une version complète. Allons-nous? Je ne sais pas, car Ubisoft ne m’a pas dit quand j’ai demandé – et j’ai évidemment demandé.

À côté d’Ironside, cependant, il y a quelques autres acteurs de la voix qui ont rendu leurs rôles emblématiques. Don Jordan et Claudia Besso ont également joué un rôle majeur dans le fonctionnement des jeux, jouant Irving Lambert et Anna Grímsóttir pour chaque match de la série jusqu’à Conviction, à l’exception de Pandora Tomorrow. Besso a été refondue dans Blacklist, et bien que son remplaçant ait fait un travail admirable, l’esprit rusé de l’original était ce qui la rendait si crédible lors des conversations en mission.

N’ignorez pas complètement ce qui est arrivé plus tard

Les trois premiers jeux Splinter Cell étaient des jeux furtifs assez stricts – et des furtifs purs en plus. Si vous déclenchiez une alarme, cela signifiait généralement que votre jeu était terminé. La philosophie a toujours du sens en 2021, mais la façon dont elle est mise en œuvre pourrait être différente. La théorie du chaos, par exemple, a adopté un système d’alarme progressif qui ne s’est pas soldé par un échec mais a plutôt rendu les choses beaucoup plus difficiles – les ennemis porteraient plus d’armures et feraient généralement de la vie de Sam un enfer.

La mise en œuvre d’innovations ultérieures signifie-t-elle qu’Ubisoft doit complètement changer la donne ? Pas du tout, et les développeurs ne doivent pas nécessairement inclure quelque chose comme le système Mark & ​​Execute non plus, mais il y a certainement encore de la place pour des touches modernes. Le système de couverture des deux derniers jeux, leur mécanique de visée plus fluide et même le texte dans l’univers pendant les missions conviendraient parfaitement. Étant donné que le nouveau jeu fonctionnera dans le moteur Snowdrop, qui a déjà utilisé certains de ces éléments dans The Division, c’est une possibilité certaine.

Piratez la planète et crochetez ces serrures

La fonctionnalité de piratage n’était pas réellement incluse dans la série jusqu’à Splinter Cell: Chaos Theory, mais c’était l’une des meilleures parties du jeu et a cruellement manqué à la fois dans Conviction et Blacklist. À l’aide de plusieurs lignes de code vert de type Matrix, Sam a dû identifier soigneusement des chaînes de nombres pendant qu’elles s’immobilisaient brièvement afin de les verrouiller en place et de casser son système cible. C’était simple, mais cela offrait juste assez de défi pour que le piratage soit plus gratifiant que de simplement maintenir un bouton enfoncé et d’attendre quelques secondes.

Il en va de même pour le crochetage. Ce n’était plus un mini-jeu dans Conviction ou Blacklist, bien qu’il s’agisse d’un moyen vraiment astucieux et astucieux de franchir des portes scellées. En utilisant les sticks analogiques et le retour haptique, vous pouviez savoir quand vous aviez correctement positionné la broche, et cela vous donnait un petit sentiment d’accomplissement en ouvrant des portes qui manquaient aux jeux rationalisés.

Espions contre Mercs

Le mode de jeu multijoueur compétitif ne faisait pas partie de la série lorsque Splinter Cell a été lancé pour la première fois, mais Spies vs. Mercs fait partie intégrante de Splinter Cell tel que nous le connaissons aujourd’hui. À l’avenir, seul Conviction manquait du mode, qui associe des mercenaires à la première personne à des armes lourdes contre des espions armés d’un armement minimal mais de tout un tas de gadgets sournois.

Si Ubisoft espère relancer la série et intéresser une nouvelle génération, alors inclure ce mode en tant qu’ajout rétroactif au premier jeu est un excellent moyen de le faire. Oui, les mercenaires peuvent gagner assez souvent avec la force brute, car le mode doit être équilibré, mais apprendre à quel point la furtivité et la mauvaise direction sont tout aussi efficaces est la clé pour comprendre l’essence de Splinter Cell.

Ne pas « Ubisoft en phase tardive »

Étant donné qu’Ubisoft Toronto s’est déjà engagé à ne pas faire du remake de Splinter Cell un jeu en monde ouvert, nous n’avons pas à nous soucier des tropes ultérieurs d’Ubisoft qui influencent sa conception de niveau, mais Ubisoft de 2021 n’est pas la même entreprise qui a fait le premier jeu en 2002. Les microtransactions sont répandues dans presque tous les jeux qu’il sort, et il expérimente même maintenant les NFT dans Ghost Recon Breakpoint. Cela va sans dire, mais nous avons besoin de NVG (lunettes de vision nocturne), pas de NFT.

Surtout lorsqu’elles reviennent à sauter du contenu difficile en payant de l’argent réel, les microtransactions souillent la conception d’un jeu. Cela crée de la méfiance entre le joueur – qui autrement croirait que seuls ses propres efforts et compétences seraient testés – et le jeu lui-même, ce qui pourrait limiter artificiellement les progrès afin d’inciter les joueurs à débourser de l’argent supplémentaire. Si Ubisoft veut vraiment évoquer l’esprit du Splinter Cell original dans ce remake, dites à Michael Transaction de rester à la maison. Chargez 70 $ si vous le devez, mais ne l’invitez pas.

GameSpot peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.

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