Ce qui fait un bon remaster/remake

Ce qui fait un bon remaster/remake

Avec autant de sorties récemment, on pourrait même appeler cela une obsession. Que cela vous plaise ou non, les remakes/remasters sont susceptibles d’être un incontournable de l’industrie pendant un certain temps. Tout comme à Hollywood, une combinaison d’entreprises à la recherche d’un retour sur investissement sûr et de nostalgie signifie que nous voyons beaucoup de vieux classiques être refaits/remasterisés. Étant donné que c’est le cas, nous devons nous demander, qu’est-ce qui rend un remake/remaster bon ou génial ? Et qu’est-ce qui en fait un échec ? Il n’est pas trop cynique de se méfier de telles sorties. Comme nous l’avons vu avec la récente controverse sur Édition définitive de la trilogie GTA, de nombreux consommateurs ont le sentiment qu’il ne s’agit que d’argent liquide qui les laisse de côté.

Cependant, il est injuste de peindre toutes ces réimaginations avec le même pinceau. Certains remakes se sont démarqués et ont ajouté plus à l’histoire originale. D’autres jeux sont remasterisés pour être époustouflants dans des graphismes mis à jour. De nombreux classiques ont également besoin d’une refonte pour les rendre jouables par un public moderne en raison de commandes datées. Cela vaut la peine de considérer à la fois les jeux eux-mêmes et les actions des développeurs et comment ceux-ci se combinent pour faire un bon remake/remaster.

Je comprends que regrouper les remakes et les remasters ensemble est quelque peu injuste, étant donné qu’il s’agit de deux choses différentes. Mais j’aimerais aborder le sujet sous l’angle des entreprises qui ramènent d’anciens jeux. Alors que les consommateurs différeront sur les spécificités qu’ils préfèrent, en fin de compte, la plupart peuvent convenir qu’il est essentiel de garder l’esprit de l’original et de sortir avec du vernis.

Garder un œil sur le temps

Idéalement, le gameplay devrait être mis à jour aux goûts modernes. Cela sert non seulement à rendre l’expérience différente d’une certaine manière, mais aussi à se débarrasser de certaines fonctionnalités maladroites, comme les commandes de char, qui sont tombées en désuétude. Resident Evil 2 est passé d’une caméra fixe à une caméra à la troisième personne par-dessus l’épaule. Il y a aussi une composition raffinée des éléments les plus ringards de Resident Evil, et un penchant vers l’horreur, soutenu par de meilleurs graphismes. La pensée mise dans ces changements est claire à voir. Cela donne au jeu l’impression que l’on pourrait s’y attendre si le jeu était sorti au cours des deux dernières années, le rendant plus accessible aux nouveaux joueurs tout en étant frais pour ceux qui reviennent dans la série.

Des modifications pratiques peuvent également être apportées. le Final Fantasy VII remake a des sauvegardes automatiques et des points de contrôle, ce qui élimine la frustration de revenir à votre sauvegarde précédente si vous êtes vaincu. De tels changements rendent le gameplay beaucoup plus fluide, sans nuire à l’intégrité du jeu. Changer le combat du tour par tour en temps réel a contribué à rendre le jeu à la fois différent et plus conforme aux goûts actuels. Les développeurs doivent être conscients des demandes du marché et de ce que veulent les consommateurs à mesure que les attentes, les goûts et la technologie évoluent.

Les combats en temps réel mélangés à des éléments stratégiques étaient une belle approche du combat FFVII

Les combats en temps réel mélangés à des éléments stratégiques étaient une belle approche du combat FFVII

Certains jeux doivent presque être expérimentés avec tous les avantages apportés par les capacités graphiques de la génération actuelle et de la prochaine génération. L’ombre du colosse, bien qu’il ne soit pas laid lors de sa sortie, n’est amélioré qu’en étant dans la plus haute fidélité qui convient au beau design du monde.

Un peu va un long chemin

L’un des meilleurs moyens pour les développeurs de montrer qu’ils s’en soucient est d’ajouter un petit extra pour les joueurs qui reviennent. Quelques fonctionnalités supplémentaires qui offrent une nouvelle perspective peuvent vraiment ajouter à la valeur de relecture. Cela instille également un sentiment de bonne volonté entre les joueurs et les développeurs, démontrant leur souci et leur passion pour le jeu. GTA V remasterisé pour la PS4, le mode à la première personne a été ajouté, ce qui était une idée brillante.

RGT est un excellent jeu auquel ajouter cette fonctionnalité car il réinvente le carnage. le Resident Evil 3 Refaire venu avec Resident Evil : Résistance. Un jeu 1 contre 4, comme vendredi 13 et Mort à la lumière du jour. Ce n’était pas un jeu entier en soi et pas trop spectaculaire, mais cela montrait que Capcom était prêt à donner un peu plus aux fans lors de l’obtention d’un remake/remaster d’un ancien jeu. Les consommateurs reconnaissent l’effort fourni qui distingue le jeu d’autres qui sont plus nus.

Resident Evil 3 est venu avec Resistance, un ajout amusant 4 contre 1

Resident Evil 3 est venu avec Resistance, un ajout amusant 4 contre 1

Mais il ne s’agit pas que de grands changements

Un élément important pour un bon remake/remaster est de garder une touche légère. Les développeurs ne veulent pas faire quelque chose de trop différent, après tout, nous payons pour quelque chose qui rappelle au moins l’original. Bien qu’une surprise soit agréable, cela dépend vraiment du jeu. C’est pourquoi les remasters sont si populaires. Juste comme L’ombre du colosse, des jeux tels que Le dernier d’entre nous et Legend of Zelda : Ocarina of Time ont été remasterisés avec beaucoup d’effet et n’ont pas demandé grand-chose à ajouter ou à modifier.

Un jeu qui maintient une base de fans inconditionnels peut sembler prudent. Se concentrer sur le fait de rendre l’original le meilleur possible, plutôt que d’opter pour une refonte plus substantielle. Cependant, lorsqu’ils apportent des modifications minimales, les développeurs doivent s’assurer que les mises à jour en valent la peine pour les joueurs. Découvrez la comparaison graphique ci-dessous. Il conserve le charme cartoon tout en améliorant les détails et la résolution.

Cependant, d’un autre côté, les consommateurs ont tendance à le faire savoir lorsqu’ils se sentent lésés. Par exemple avec le Remasterisation de la trilogie GTA version, les modèles de personnages n’étaient pas géniaux et le nombre de bugs était un problème. Cela a conduit à une réaction des fans. Le fait est que vous n’avez pas besoin de faire une refonte majeure, mais vous devez en faire en sorte que cela en vaille la peine graphiquement et suffisamment bien rangé à la sortie pour que cela ne se sente pas précipité.

L’heure du conte

Avec l’histoire, il y a une ligne fine à parcourir. Vous préférerez peut-être que les développeurs restent 100 % fidèles à l’original ou espérer une tournure pour vous garder engagé. Le jeu en question peut, de par sa nature, pencher dans un sens ou dans l’autre, selon la base de fans et la popularité de l’histoire. le Final Fantasy VII remake a changé la prévalence de Sephiroth compte tenu de son statut de culture de jeu. Cela a été considéré comme sapant sa présence plus forte dans l’original. Les rencontres avec lui sont plus courantes et le sens de la mystique a disparu, mais comme il est un personnage si célèbre, il est compréhensible qu’ils aient opté pour une approche plus « in your face ».

L'attrait mystérieux de Sephiroth a disparu.

L’attrait mystérieux de Sephiroth a disparu.

Les autres épisodes publiés peuvent faire quelque chose de bien avec ce personnage, mais c’est décevant pour certains pour le moment. Lorsque vous modifiez l’histoire, il est important de la garder dans l’esprit de l’original. Le respect des personnages, des thèmes et des points de l’intrigue qui étaient importants pour les joueurs de l’original aide à les garder du côté des développeurs. Pensez à quel point les changements apportés au personnage de Luke Skywalkers ont été reçus dans Les derniers Jedi et vous voyez l’idée. Si vous allez le changer un tas, vous devriez probablement juste créer un nouveau jeu.

Une brève comparaison pour tout rassembler

Je veux faire une comparaison entre Trilogie GTA et Resident Evil 2. Maintenant, je ne vais pas comparer les nouvelles fonctionnalités. L’un est explicitement un remake, l’autre est un remaster. Ce sont aussi tous deux des jeux sensiblement différents en termes d’échelle. Cependant, la principale différence, et un élément majeur d’un remake/remaster réussi, est polonais.

Resident Evil 2 apporté une mise à jour massive au jeu; les graphismes, le gameplay et la conception du monde ont tous vu des refontes qui se sont avérées étonnamment. Il y a le sentiment qu’il y avait une vision qui a été adoptée et publiée lorsqu’elle était prête. Vous pouvez manquer les commandes de chars et les caméras fixes, mais vous ne pouvez pas nier la valeur du travail fourni dans le jeu. Mis à part les modifications apportées, le consommateur peut sentir qu’il en a pour son argent sur le jeu.

Remasterisation de la trilogie GTA est une autre histoire. Les mises à jour graphiques étaient, tout en étant une amélioration, décevantes. Les modèles ont regardé terne, et il y avait de nombreux bugs et problèmes, de la fameuse pluie aux fautes d’orthographe. Remasteriser des jeux aussi volumineux prend énormément de temps et d’efforts, mais des erreurs flagrantes sapent le travail effectué et donnent l’impression qu’ils y ont à peine jeté un coup d’œil avant la sortie. Il est difficile d’imaginer comment le problème de la pluie a été négligé par exemple.

Les modèles de personnages et d'armes à feu sont décevants.  La voiture a l'air plutôt sympa par contre

Les modèles de personnages et d’armes à feu sont décevants. La voiture a l’air plutôt sympa par contre

Des modifications ont été apportées pour mettre à jour les menus, améliorer la prise de vue et la disposition des boutons de la manette, ce qui lui permet de jouer comme les jeux modernes de la franchise. Mais un manque de tests peut avoir été la cause de bugs et de problèmes passés inaperçus. Avec quelques petits détails comme des chansons populaires manquantes, on a globalement l’impression que le jeu a été précipité. Les joueurs ne veulent pas qu’on leur tire le tapis sous eux avec des jeux essentiellement incomplets en cours de sortie. Bien sûr, incomplet ne signifie pas qu’il ne sera jamais terminé, et peut-être que les futures mises à jour rendront les remasters fantastiques. La quantité de vernis à la sortie peut faire toute la différence entre un jeu qui vaut le temps et l’argent, et une sensation à moitié cuite.

Parlons des attentes

Donc, si nous sommes honnêtes, les joueurs peuvent être assez exagérés. Les critiques de bombes et les coups de gueule sur Twitter peuvent être pour une bonne raison, ou pour des choses insignifiantes ou irrespectueuses pour le travail mis dans ces jeux. Si nous voulons une industrie saine et prospère, il faut faire preuve de respect et d’empathie envers les autres. Les travailleurs de l’industrie et les autres joueurs. Il existe une certaine attente de qualité indispensable à un marché fonctionnel. Dénoncer les mauvais produits devrait conduire à des améliorations à l’avenir, c’est déjà arrivé.

Des mises à jour étonnantes de jeux tels que le remaster de Last of Us méritent des éloges

Des mises à jour étonnantes de jeux tels que le remaster de Last of Us méritent des éloges

No Man’s Sky a été éreinté à la sortie, mais grâce à un travail acharné et à de la persévérance, cela s’est très bien passé. Ce n’est pas un remake/remaster, mais cela vaut la peine de reconnaître que les choses au lancement ne sont pas ce qu’elles sont toujours. Cependant, pour obtenir ces améliorations, vous avez souvent besoin d’une critique vocale, mais pas inutilement au vitriol.

Cette attente d’un jeu complet à la sortie est bien sûr également pertinente pour les nouveaux jeux. Mais lorsqu’il s’agit d’une réédition d’une ancienne propriété et que l’on s’attend à ce que vous dépensiez votre argent pour cela, les entreprises devraient certainement vous donner quelque chose qui en vaut la peine. Pas quelque chose qui donne l’impression que cela vient d’un point de vue purement financier, plutôt que d’un amour du jeu. Pour qu’un remake ou un remaster réussisse, il faut que les développeurs/éditeurs respectent le jeu et les fans.

Conclusion

Bien sûr, il y a beaucoup de subjectivité quand il s’agit de profiter d’un remake ou d’un remaster. Après tout, nous voulons des choses différentes quand il s’agit de revenir à un ancien favori. L’intensité avec laquelle nous ressentons les différences variera. Je préfère plus de changements que moins pour que le jeu soit suffisamment différent et unique, mais vous pouvez ne pas être d’accord. Ce sur quoi nous pouvons nous mettre d’accord, c’est que lorsqu’il est bien exécuté, un jeu peut conserver l’âme de l’original, tout en s’appuyant sur celui-ci. La nouvelle technologie signifie que nous pouvons vraiment tirer le meilleur parti de jeux qui étaient plus limités à l’époque.

Shadow of the Colossus était l'un de ces jeux qui nécessitaient une mise à jour graphique

Shadow of the Colossus était l’un de ces jeux qui nécessitaient une mise à jour graphique

Cela peut prendre une touche légère, mais trouver les domaines à développer peut faire une nouvelle expérience d’un vieux jeu. De légers changements d’histoire et des mises à jour de la mécanique sont particulièrement importants, tout en étant sûr de ne pas devenir trop sauvage. À mon avis, s’il commence à être très différent de l’original, vous devriez probablement créer un nouveau jeu. Peut-être une suite ou une nouvelle franchise. Étant donné à quel point les remakes/remasters peuvent être bons, j’encourage la réimagination des anciennes propriétés. Cependant, il existe un risque que les sociétés de jeux deviennent trop dépendantes d’eux, alors qu’une nouvelle génération de créativité devrait prendre le devant de la scène.

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