Ce que nous avons joué | Eurogamer.net

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21 juillet 2023

Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : royauté d’arcade, jours de pluie ensoleillés et un beau nouveau vaisseau spatial.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Nex Machine, PC


Remorque Nex Machina.

Nex Machina du développeur Housemarque est coquettement perché sur mon écran d’accueil Steam Deck depuis des lustres maintenant, promettant beaucoup mais offrant peu dans son refus obstiné de fonctionner même à distance de manière sensée sur l’ordinateur de poche de Valve. Depuis la dernière mise à jour de Proton GE, cependant, il est finalement passé de totalement injouable à compatible par intermittence et je ne pourrais pas être plus ravi.

Depuis notre récente réunion, je suis de nouveau devenu impuissant pris au piège par l’action de tir redoutablement compulsive de style jumeau de Nex Machina; Je l’ai joué au lit, sur le canapé, dans la voiture, dans le jardin, stupéfait d’avoir en quelque sorte oublié à quel point ce truc est BON.

Je suis esclave de son excès visuel écrasant, de son cœur de synthé vibrant, de la danse furieuse de la précision et du chaos alors que les balles volent, que le monde se soulève et que les ennemis grouillent, la cohérence et la clarté disparaissant au milieu d’une explosion perpétuelle de la taille d’un écran. Je ne comprends toujours pas la magie qui permet de jouer à Nex Machina alors qu’il y a tellement de tout toujours à l’écran, mais me revoilà, défiant la logique alors que je dévale d’une furie hypnotique de destruction chorégraphiée à une autre. Honnêtement, je jure que je le poserai à un moment donné, mais en attendant, je rentre.

Matt Pays de Galles

Animal Crossing : Nouveaux Horizons, Switch

Deux joueurs profitant d'un pique-nique de fin de soirée à Animal Crossing

Traversée d’animaux. | Crédit image : Victoria Kennedy/Nintendo

C’était un samedi après-midi pluvieux, quand ma fille m’a demandé si je voulais visiter un endroit plus ensoleillé. La réponse était facile – oui, je le ferais.

Ce qui s’est passé ensuite était glorieux. Ma fille m’a tendu une manette Switch et m’a aidée à créer un avatar Animal Crossing: New Horizons. Elle m’a alors invitée dans un monde qui lui appartenait entièrement.

Dès que mon avion a atterri sur son île Animal Crossing, ma fille s’est mise à faire en sorte que je me sente le plus à l’aise possible. Elle m’a offert de nouvelles chaussures, une fleur pour mes cheveux et une couronne de coquillages. Elle m’a ensuite présenté à ses pensionnaires, avant de partir joyeusement parcourir son jardin fleuri, m’encourageant à faire de même.

Pour lui rendre son hospitalité, j’ai secoué des arbres pour rassembler des ressources. Je réussis quelque peu et réussis à me procurer plusieurs tas de bois. Cependant, j’ai également été piqué par un essaim de guêpes pour mes efforts, pas seulement une fois mais deux. Je me suis rapidement relancé et j’ai pu continuer nos aventures sur l’île, donc aucun mal réel n’a été fait, à l’exception d’une paupière amusante.

Alors que le soleil commençait à se coucher, ma fille m’a demandé si je voulais passer la nuit chez elle. Encore une fois, la réponse était facile. Oui je voudrais.

Quand je suis arrivé sur son île natale, elle m’a donné un kimono à porter pendant que nous nous détendions. Puis, après une promenade nocturne autour de l’île, nous nous sommes installés sur le canapé pour regarder la télévision. Elle a fait des smoothies, allumé sa lampe à lave et, une fois que nous avons fini de regarder notre programme, nous nous sommes glissés dans le lit. Le soleil étant maintenant couché, nous avons fermé les yeux.

C’était une merveilleuse façon de passer un après-midi humide.

Victoria Kennedy

Jumplight Odyssey, PC

Deux vaisseaux spatiaux engagés au combat dans Jumplight Odyssey

Jumplight Odyssée. | Crédit image : Ligue des Geeks/Valve

Je suis une ventouse pour un vaisseau spatial chic et celui dont vous prenez le commandement dans Jumplight Odyssey est un doozie. Du point de vue de la chronologie, il se situe quelque part entre le Starship Enterprise original et le Space Battleship Yamato, avec une élégante coque de torpille centrée sur une belle et grosse turbine qui se rétrécit en une proue nautique. Il a une belle finition blanche et bleue, compensée par des sorties de hangar brillantes et des rayures jaunes, avec des antennes en flèche et des nacelles confortables qui me font penser à Thunderbirds. Rêveur! Je pourrais absolument imaginer le peindre et l’accrocher au plafond de ma chambre. Mais si je faisais cela, je gaspillerais la meilleure caractéristique du navire, à savoir qu’il s’agit en fait d’une maison de poupée.

Faites défiler la souris pour traverser la coque et descendre pont par pont, du pont en passant par les quartiers de l’équipage jusqu’à l’ingénierie et vos hangars, tous regorgeant de membres d’équipage nommés individuellement avec différents emplois, modes de vie, personnalités et la capacité de nouer des relations et des rivalités. C’est vrai, il s’agit d’une simulation de gestion dans la veine de Two Point Hospital, mais avec un plus grand sentiment d’urgence. Votre vaisseau et ses habitants sont les derniers survivants de votre monde natal détruit, fuyant à travers la galaxie avec une armada de méchants Zutopans à leur poursuite.

Le jeu suit une boucle FTL-esque: vous entrez dans un système et vous vous mettez à collecter des ressources via une navette tout en grappillant de l’énergie solaire pour le prochain saut de chaîne, en restant de justesse devant la marée rouge qui avance sur votre carte stellaire. Vous pouvez construire et équiper des pièces au fur et à mesure, en organisant des ressources telles que l’oxygène, la nourriture et l’eau tout en répondant aux besoins de votre équipage en produits pastoraux tels que des distributeurs de collations, de la romance ou de la gravité.

Il y aura des batailles de navire à navire avec des tourelles et des engins de chasse, mais ce que j’attends vraiment avec impatience, d’après la démo, c’est la hiérarchie sociale à bord, qui se sent un peu plus impliquée que la distinction classique chemise rouge-chemise jaune dans OG Star Trek, et pas à des années-lumière des querelles féodales de l’ancien Armello du développeur. Votre capitaine est une véritable princesse – mettez ça dans votre tricordeur et fumez-le, Shatner ! – et vous pouvez choisir des officiers avec des bizarreries managériales qui pourraient perturber le panier de pommes au pire moment possible. Qui est mon commandant Worf dans ce scénario ? Les rétrogradations sont-elles une chose? Puis-je confier à Worf le soin de désherber la serre s’il me dérange ? Étant donné que je peux construire un bar, qui est mon Guinan ? J’ai hâte de répondre à ces questions extrêmement importantes.

Edwin

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