Starfield va être gigantesque, et Todd Howard veut que vous le sachiez. Lors de la récente Xbox Bethesda Games Showcase, Howard s’est vanté que le le prochain RPG spatial aura plus de 100 systèmes et 1 000 planètes, qui peuvent tous être explorés par les joueurs. Mais il est important de gérer les attentes ici : cela ne signifie pas que chacune de ces planètes sera pleine de PNJ et de quêtes parallèles riches en traditions. En fait, je pense que ce sera tout le contraire.
Howard a clairement lancé un nombre aussi gargantuesque comme un moyen d’émoustiller les joueurs. Après tout, Skyrim offre une fin de partie apparemment sans fin, alors naturellement, nous nous attendrions à quelque chose d’encore plus grand de la part de l’équipe derrière. Mais une carte plus grande ne signifie pas un jeu plus grand et plus robuste, et cela peut être soit un énorme problème, soit un élément de conception intentionnel. Que Starfield se sente vide ou non n’est pas le problème – c’est si ce vide vous fait vous sentir comme un petit explorateur dans un grand univers, ou si cela ressemble à beaucoup de promesses vides.
La frontière finale
Dès que les images de gameplay de Starfield ont commencé à rouler, les joueurs ont commencé à les comparer à No Man’s Sky. Cela a du sens: la démo commence avec le joueur atterrissant sur une lune appelée Kreet, sortant d’un vaisseau spatial avec un robot compagnon et scannant la flore et la faune de la lune. Plus tard, nous les voyons scanner et extraire du fer avec un laser, ce qui rappelle beaucoup le Mining Beam de No Man’s Sky. L’artisanat jouera un rôle crucial dans Starfield, les joueurs construisant des avant-postes pour aider à générer des ressources pouvant être utilisées dans la construction et la personnalisation de vaisseaux spatiaux.
Ces types de mécanismes font qu’un vaste monde semble raisonnable – si l’extraction de ressources est une composante énorme du gameplay, vous n’aurez pas besoin d’avoir des quêtes secondaires sur mesure cachées dans tous les coins de la carte. Comme PC Gamer souligne (s’ouvre dans un nouvel onglet)l’extraction de ressources est un mécanisme commun utilisé dans de nombreux jeux spatiaux de survie – et un mécanisme commun de Bethesda également – il n’est donc pas incroyable que Starfield déploie ce type de systèmes.
Il est également important de noter certaines différences clés entre les mondes de No Man’s Sky et Starfield – d’une part, No Man’s Sky compte plus de 18 quintillions de planètes, tandis que Starfield en aura un peu plus de 1 000. Les planètes de No Man’s Sky sont toutes générées de manière procédurale (et beaucoup d’entre elles sont assez vides), et bien que Howard n’ait ni confirmé ni nié si les planètes de Starfield seront générées de manière procédurale, nous savons que Bethesda utilise historiquement cette approche pour aider à créer ses grands mondes ouverts. .
Dans un Entretien 2020 avec Develop : Conférence de Brighton, (s’ouvre dans un nouvel onglet) Howard explique comment dans des jeux comme The Elder Scrolls 4 : Oblivion, le paysage a été partiellement généré de manière procédurale puis « retouché » par les développeurs. Alors que Bethesda s’est éloignée de la génération complètement aléatoire après The Elder Scrolls 2: Daggerfall, Howard a déclaré que l’équipe « poussait la génération procédurale plus loin que nous ne l’avons fait depuis très très longtemps avec les choses à venir ».
Espace libre
Ainsi, s’il est probable que Starfield n’aura pas de planètes entièrement générées de manière procédurale, il est également probable que nombre de ses planètes seront plutôt vides. Howard lui-même a déclaré que les mondes de Starfield couvraient toute la gamme « des boules de glace stériles mais riches en ressources aux planètes Goldilocks pleines de vie », que vous pouvez explorer ouvertement. C’est ce genre de commentaire qui me fait réfléchir – je ne peux m’empêcher de penser aux planètes de Mass Effect 1, qui, lorsqu’elles étaient explorables, étaient presque entièrement stériles, à l’exception de quelques points d’intérêt.
La plupart des points d’intérêt de Mass Effect 1 étaient des objets de collection, avec seulement un ou deux incitant réellement au combat, et tout d’entre eux étaient difficiles d’accès grâce aux pentes raides et aux chaînes de montagnes fréquentes. Les planètes elles-mêmes étaient également visuellement stériles (bien qu’elles aient l’air beaucoup mieux dans Mass Effect Legendary Edition), ce qui rendait la randonnée autour d’elles encore plus pénible.
Si nous utilisons Kreet (la lune montrée lors de la révélation du gameplay de Starfield) comme une sorte de test décisif, il semble que ces planètes seront plutôt grandes, avec des voies claires vous menant aux objectifs (s’il y en a), et un sain quelques créatures scannables et la vie végétale. L’interface utilisateur à 00:03:40 de la révélation du gameplay nous donne un peu plus de contexte : Kreet a huit « ressources » que les joueurs peuvent découvrir, aucune faune scannable et deux flores scannables. On ne sait pas quelles sont ces ressources, car le nombre de ressources n’augmente pas après que le joueur a réussi à extraire du fer au laser. Kreet est l’une des 1 000 planètes (techniquement, la lune) qui n’est pas stérile, cependant, car il y a une installation minière abandonnée utilisée par des pirates. Alors, les ressources, la flore et la faune de Kreet sont-elles représentatives de ce que nous pourrions attendre d’une planète Starfield contenant une quête? Ou les planètes plus stériles auront-elles un nombre similaire d’objets scannables et de ressources exploitables ?
Chawla, une « boule de glace stérile mais riche en ressources » montrée plus tard dans le gameplay révèle qu’elle ne contient ni flore ni faune, et on ne sait pas combien de ressources sont réellement disponibles à sa surface. Il existe une option pour scanner chaque planète depuis l’espace, un peu comme Mass Effect 2, qui vous indiquerait s’il y avait quelque chose qui valait la peine d’atterrir – espérons que Starfield fera de même, car la recherche manuelle de planètes dans le RPG spatial de BioWare était un snoozefest absolu.
En fin de compte, le vide de l’espace est à la fois une bénédiction et une malédiction pour les concepteurs de jeux, et le succès de Starfield dépend fortement de la façon dont Bethesda utilise l’étendue de l’univers. Il est hautement improbable (et, très franchement, contraire à l’éthique pour l’équipe de développement) que chacune des plus de 1 000 planètes de Starfield propose des quêtes secondaires et des intrigues sur mesure – comme vous vous attendez à en trouver partout sur les cartes de Skyrim et Fallout 4. Howard’s se vanter de la taille du jeu aurait pu être une erreur si l’équipe ne pouvait pas offrir une expérience RPG suffisamment riche.
Si Bethesda cloue les éléments montrés dans l’aperçu du gameplay, nous n’aurons aucun problème à nous sentir parfois seuls pendant notre quête à travers les étoiles de Starfield. Si le combat semble serré et équilibré, que l’exploration est intrigante et offre de bons gains, que les vaisseaux spatiaux se comportent bien et que l’histoire bat, alors nous apprécierons à fond le rôle d’un personnage traçant de nouvelles frontières dans l’espace. Sinon, Starfield peut sembler un peu trop vide.
Vérifier tout annoncé au Xbox et Bethesda Games Showcase.