Nous avons pu voir une tonne de grands jeux aux Game Awards, avec quelques gros frappeurs sortant de nulle part. Nous n’avions que l’embarras du choix.
Cependant, en tant que fan de frayeurs, j’ai remarqué un manque de jeux d’horreur présents, c’est-à-dire jusqu’à ce que je voie la bande-annonce du jeu de survie et d’horreur psychologique Post Trauma. En cela, nous pouvons voir un gentleman naviguer dans ce qui semble être un système de métro oublié et en décomposition. À travers ce voyage, il y a des entités cosmiquement horribles; des monstres tentacules collés aux murs, des couloirs remplis de sang et une sorte de végétation couverte de chair.
Il y a aussi une démo jouable disponible sur itch.io, avec une démo plus récente qui devrait arriver très bientôt sur Steam. La démo que j’ai regardée était la plus ancienne de itch.io, et bien qu’il y ait certainement des fils qui correspondent à l’horreur vue dans la bande-annonce, j’ai senti qu’il manquait quelque chose. Ne vous méprenez pas, ce n’est pas une promenade dans le parc, mais cela ne semble pas non plus aussi effrayant qu’il devrait l’être.
De longues promenades dans le métro
Si vous avez besoin de progresser, ce jeu est fait pour vous. La démo itch.io contenait beaucoup de marche. Trébucher lentement autour d’un métro étrange et abandonné est déconcertant, mais le manque de rencontres anormales et terrifiantes m’a fait me sentir comme un touriste perdu plutôt que comme quelqu’un piégé dans un jeu d’horreur.
Les monstres qui habitent cet espace souterrain étaient soit tristement timides, soit faits pour être frappés à la tête avec une hache. En tout cas, je ne me suis jamais sentie menacée par eux. Il y avait aussi des pentagrammes sanglants ou des mannequins qui pensaient qu’ils devraient en faire plus. Prendre quelque chose d’une main décrépite entourée d’un pentagramme a perdu son horreur quand j’ai compris qu’il s’agissait d’étagères glorifiées.
Cependant, tout n’était pas mauvais. Le point culminant absolu était les angles de caméra. J’aime un bon jeu d’horreur à la troisième personne. Ils sont également incroyablement en vogue avec les mises à jour de Resident Evil Village permettant à la troisième personne et au prochain remake de Silent Hill 2 de revenir à ses racines à la troisième personne. Mais Post Trauma les a fait passer au niveau supérieur. Avec des angles de caméra fixes sous différents angles, cela met en évidence le vide de ce métro et le manque d’agence que vous avez lorsque vous vous promenez dans les coins sans savoir ce qui vous attend.
Malheureusement, cela n’a pas suffi à faire monter ma tension artérielle. Alors que j’appréciais les angles de caméra fixes à la troisième personne, une grande partie de Post Trauma m’a laissé me demander si j’étais trop stupide pour avoir peur dans les jeux d’horreur psychologiques. Les monstres, bien que grotesques, semblaient ternes, et l’audio étrange est rapidement devenu un bruit de fond régulier pour moi.
Tueur silencieux
Bien qu’il ne s’agisse que d’une première démo et d’une bande-annonce, je pense savoir où Raw Fury essaie d’emmener Post Trauma; Je reçois de sérieuses vibrations de Silent Hill 2. J’espère qu’ils comprendront ce qui a rendu ce titre si emblématique. Pour moi, ce devait être le sentiment de terreur constant et implacable.
La franchise Silent Hill peut avoir des succès et des échecs, mais nous pouvons tous convenir que la conception sonore et les monstres de chaque jeu sont quelque chose à admirer ou à éviter selon que vous êtes un fan d’horreur. À ce jour, le bruit de l’épée dentelée géante de Pyramid Head raclant les sols en béton me remplit toujours de peur. Cette créature impitoyable est l’un des monstres les plus profonds et les plus troublants que j’ai rencontrés. La seule chose pire que de le voir juste en face de vous était de ne pas savoir où il était. Je me sentais constamment regarder par-dessus mon épaule, m’attendant à voir sa tête de métal émerger de l’ombre ou du brouillard.
Je peux voir Post Trauma essayer de comprendre cela, il utilise des ennemis grotesques et un son étrange dispersé autour de la démo, mais il oublie une chose; c’est la cohérence qui crée la peur.
Dès le début de Silent Hill 2, le jeu explique pourquoi vous devez connecter un son à un monstre à l’aspect horrible. Cette file d’attente audio pourrait faire la différence entre la vie et la mort. Une fois ce lien trouvé, Silent Hill passe le reste du jeu à jouer avec vous. Cela crée un sentiment magistral de terreur.
Il ne sert à rien d’entendre des bruits étranges et de voir des choses bizarres au hasard, même s’il s’agit de métaphores cachées de l’état mental de votre protagoniste. Le jeu doit vous prouver pourquoi cela signifie des affaires et pourquoi vous devez commencer à courir vers les collines dès que vous entendez un certain son, puis vous rappeler constamment qui est vraiment le patron.
Heureusement, il y a beaucoup de temps pour que Post Trauma s’en occupe. Dans l’état où il se trouve actuellement, avec les angles de caméra et l’emplacement formidables, j’ai toujours bon espoir de voir ce jeu d’horreur rejoindre les rangs de ceux qui me retiennent se cacher dans des placards de rangement et me rend physiquement malade.