Ce n’est pas souvent que j’appelle un paysage urbain cyberpunk « confortable », mais le jeu de construction relaxant Dystopika se décrit comme « le côté obscur du confortable », si vous trouvez que les horizons striés de néons sont apaisants. J’ai essayé ce jouet de construction de ville dans sa nouvelle démo, que vous pouvez essayer par vous-même sur Steam cette semaine dans le cadre du Steam Next Fest en cours et il est excellent pour produire de nouveaux candidats pour mon fond d’écran.
La pierre de touche la plus proche de Dystopika est Townscaper, le joli petit jeu de construction qui a donné naissance à une sorte de micro-genre de autres jeux de construction sans stress lancement l’année prochaine. Au lieu d’eau, la toile est un océan de minuscules lumières dans un horizon nocturne sur lequel vous pouvez construire d’immenses gratte-ciel s’étendant dans l’atmosphère. Comme les autres inspirés de Townscaper, Dystopika dit qu’il n’a « pas de buts, pas de stress, pas d’objectifs. Juste votre imagination ».
Dystopika est un peu moins tactile que Townscaper, où je clique pour faire apparaître ou disparaître des blocs individuels. Au lieu de cela, je place chaque futur gratte-ciel sur le sol, puis j’utilise une flèche pour le faire glisser vers le haut jusqu’à la hauteur souhaitée. Je peux ensuite le faire pivoter ou le déplacer librement dans la zone et utiliser ma souris pour éclairer les façades du bâtiment, générant ainsi un mélange de publicités, de panneaux et de logos géants éclairés.
Jusqu’à présent cependant, il n’a pas tout à fait le même niveau de réactivité que celui dont je me souviens de Townscaper, ou que nous avons vu dans remorques pour Tiny Glade. Mes gratte-ciel ne semblent pas surgir de voies aériennes ou se transformer en de nouvelles formes en fonction de ce que je construis autour d’eux, et davantage semblent réagir à leur propre hauteur, générant une petite jupe de bâtiments accessoires près de leurs bases. Pendant ce temps, des antennes, des héliports et des voitures volantes apparaissent autour des bâtiments les plus hauts. Les ponts de câbles et autres détails que j’ai repérés dans mes constructions ont tous été générés assez près du sol, de sorte qu’ils se perdent rapidement dans le brouillard ou dans un groupe de bâtiments plutôt que de constituer un élément visuel important.
Là où Dystopika entre très fort, c’est dans son mode photo. Il s’agit d’un jouet permettant de générer une suite complète de fonds d’écran sympas. Il y a tellement de curseurs et de filtres que je pourrais obtenir une douzaine de captures d’écran sympas à partir d’une seule version. Il existe des commandes pour le roulis, le tangage et le champ de vision de la caméra, les réglages d’intensité du brouillard et de la lumière du soleil, la couleur de la lumière, l’heure de la journée et la hauteur du brouillard. Et si vous ne voulez pas ce niveau de contrôle granulaire, il existe à la place une liste de filtres pour une expérience visuelle facile.
Il a également une conception sonore assez élégante pour vendre l’expérience. Les synthés ambiants maussades apparaissent et disparaissent au fur et à mesure que je construis en numérique bips et tiques ponctuent mon bâtiment et font défiler chaque environnement au fur et à mesure que je conçois.
La démo actuelle de Dystopika vous donne 15 minutes pour construire, après quoi vous pouvez vous déplacer en mode photo aussi longtemps que vous le souhaitez ou simplement créer une nouvelle ville. Vous pouvez le télécharger pour démarrer votre propre dossier de captures d’écran cyberpunk-y dans le Démo Steam Next Fest jusqu’au 12 février. Dystopika n’a pas encore fixé de date de sortie mais prévoit de le lancer dans le courant de 2024.