Capcom Arcade 2nd Stadium Review (Switch eShop)

Capcom Arcade 2nd Stadium Review (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Puisqu’il y a peu de « mal » avec Capcom Arcade 2nd Stadium, ce qui va bien dépendra des sensibilités et des intérêts du joueur. La deuxième des compilations superbement organisées de Capcom après Capcom Arcade Stadium, ses 32 titres d’arcade (dont l’un est gratuit) mettent désormais davantage l’accent sur les jeux d’action et de combat. Comme auparavant, vous pouvez acheter le pack complet ou télécharger l’interface et acheter les titres individuellement.

Tout se déroule de manière soyeuse, sans décalage et se présente sous la forme d’une bande déroulante d’armoires d’arcade incroyablement confuses. L’interface est attrayante et hautement personnalisable, avec des ajustements de difficulté, des options de tir automatique, de nombreux cadres de papier peint et la possibilité de commander des jeux par genre. Comme la version précédente, vous pouvez remodeler votre arcade en modifiant individuellement l’apparence de chaque armoire. L’option de vue externe est également intrigante, s’étirant pour révéler le boîtier de la fausse machine. Ce n’est pas la façon la plus efficace de jouer, et cela ne fonctionne pas bien sur autre chose qu’un grand écran de télévision, mais c’est quand même assez cool.

Capcom Arcade 2nd Stadium Review - Capture d'écran 2 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Les classements en ligne suivent les exploits, tandis que les défis de conditions spéciales tentent de prolonger la durée de vie de chaque jeu en échange de Capcom Arcade Stadium Points (CASPO), échangeables plus tard contre des bonus comme des couleurs d’armoires supplémentaires. Pour ceux qui aiment les jeux d’arcade mais qui se sentent sous-qualifiés dans l’art du clair à un crédit, la triche est accordée via des entrées d’accélération, de ralentissement et de rembobinage.

Passer du temps avec Capcom Arcade 2nd Stadium revient à raviver les souvenirs d’une véritable arcade. Vous parcourez les machines, chaque jeu s’exécutant chaud et flou sur son écran respectif, avant de déposer une pièce visuelle dans la fente d’un clic de la manette.

La qualité de la production de Capcom à son apogée en arcade brille vraiment. Tempête LED (1989), un coureur futuriste de haut en bas, présente une approximation comique de Chevalier Cavalierbêle KITT « Énergie, Énergie… Vous êtes à court d’Énergie !” alors que vous parcourez des autoroutes vertigineuses et des déserts recouverts de verre. Son nom japonais, Engrenage foua ensuite servi de surnom au gang maléfique de Final Fight.

Bien que le Donjons & Dragons la série reste manifestement absente, la ferveur de Capcom pour les beat-em-ups à défilement sur le thème de la fantaisie, avec des éléments de mise à niveau et de jeu de rôle superficiel, est établie ici avec Black Tiger (1987), Épée magique (1990), Chevaliers de la Ronde (1991) et Le roi des dragons (1991). C’est un superbe ensemble, mettant en vedette de magnifiques mondes médiévaux fantastiques avec des caractéristiques et des défis uniques. Ailleurs, le thème féodal de la Chine Route du tigre (1987) est une belle aventure d’action de chemins sinueux, de temples chargés d’obstacles et de rencontres de boss sauvages.

Capcom Arcade 2nd Stadium Review - Capture d'écran 3 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Sur le shoot’em up front, Bras latéraux (1986), 1943 Kai (1988) et la belle Combattants écologiques (1994) sont toutes d’excellentes entrées. Selon à qui vous (nous) demandez, ils sont piqués par l’assaut joyeux à haute pression de Pistolet. Fumée (1985), le super festival de meurtres de cow-boys de Capcom. Les autres shoot’em ups sont soit plutôt datés (Abeilles sauvages1985), plutôt mauvais (Le grondeur de vitesse1986, et Dernier duel1988), ou, dans le cas de l’excellent Fils fils (1984), catégorisé à tort.

Les fans de jeux de combat sont bien servis, mais les adopteurs de la toute récente Capcom Fighting Collection peuvent être contrariés que six de ses onze titres aient été republiés ici : Hyper Street Fighter II : édition anniversaire (2004), Traqueurs des ténèbres (1994), Guerriers de la nuit (1995), Sauveur vampire (1997), Super Puzzle Fighter II Turbo (1996) et Super Gem Fighter Mini Mix (1997). Ceux-ci sont accompagnés des trois Combattant de rue alpha jeux, les deux entrées de Mega Man : les batailles de pouvoiret la fanfare éclectique de lutte à quatre joueurs, Saturday Night Slam Masters (1992).

Peut-être que le titre le plus intéressant historiquement sera l’original combattant de rue (1987), un jeu franchement terrible dans lequel vous incarnez Ryu (joueur 1) ou Ken (joueur 2) et vous frayez un chemin vers le titre de plus fort du monde. Il est douloureusement maladroit, peut être facilement battu en exploitant les mouvements «Hadoken» et joue un jeu compétitif à deux joueurs totalement imprécis. En même temps, il est attachant de voir les origines des mouvements spéciaux emblématiques de la série et des personnages comme Balrog, Gen, Birdie, Eagle, Adon et Sagat. Lorsque vous jouez, et pour une pure valeur d’amusement, rappelez-vous simplement que l’équipe de développement de Capcom a un jour estimé qu’elle était stupéfaite par son manque de succès.

Capcom Arcade 2nd Stadium Review - Capture d'écran 4 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Club de sport Capcom (1997) propose des mini-jeux de football, de basket-ball et de tennis, chacun rendu avec d’énormes sprites colorés dans des arènes joliment conçues. Action d’arcade simple, c’est très amusant pour deux joueurs et fait un travail étonnamment bon en détaillant ses escarmouches sportives moins que sérieuses. Côté casse-tête, Pnickies (1994) est un clone agréable mais moindre de Puyo Puyo qui nécessite deux étoiles pour faire exploser une fusion de gelées colorées, tandis que Bloquer Bloquer (1991) joue un jeu plutôt décevant de Éclater. Une mention spéciale doit aller au Japon uniquement Hissatsu Buraiken (1987), un beat-em-up de haut en bas ridiculement pauvre qui prouve que même Capcom était capable de produire l’étrange puanteur.

Alors que Capcom Arcade Stadium 2 évoque habilement la magie des arcades passées et offre une bibliothèque variée et de qualité, ce n’est pas parfait. Comme l’ancienne version, les titres qui sont uniquement au Japon doivent encore être manuellement commutés de la région anglaise pour être démarrés, et certains jeux, comme Pnickies, sont complètement non traduits et nécessitent des essais et des erreurs pour déchiffrer leurs options en jeu. L’excellent Trois Merveilles aurait dû être inclus plutôt que retenu en tant que DLC, et, dans ce qui ne peut être décrit que comme une mauvaise machination commerciale, la coopération en ligne et le jeu compétitif sont totalement indisponibles. Vous n’allez pas amener des jeux comme Street Fighter Alpha 2 ou Saturday Night Slam Masters sur la scène mondiale, ni aller en coopération internationale avec Knights of the Round. Étant donné que les jeux en ligne sont à la mode ces jours-ci – et fonctionnent sans accroc dans la Fighting Collection – c’est comme si Capcom conservait délibérément le privilège d’augmenter les ventes de packages sélectionnés.

Capcom Arcade 2nd Stadium Review - Capture d'écran 5 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

De plus, les options de filtre d’aspect et d’écran restent agaçantes. L’option « arcade » réduit avec précision l’affichage entier à ce qui devrait être des paramètres corrects, mais crée un effet de « bande » de ligne de balayage qui indique qu’il y a quelque chose qui ne va pas avec les ratios. C’est le pire lorsque vous utilisez les vues externes de l’armoire, où les filtres s’affichent suffisamment mal pour justifier leur utilisation restreinte.

Pire encore, bien qu’il existe de nombreux ajustements d’image disponibles, ils sont loin d’être de la qualité de ceux de la Capcom Fighting Collection. Les options de ligne de balayage semblent bien sur l’aperçu de l’arrière-plan estompé, mais dans le jeu, les effets de floraison sur-conçus et fatigants pour les yeux désaturent l’image et sont durs pour les yeux. Sans ajustement de densité, la valeur par défaut non filtrée et pixellisée est une concession sous-optimale. Sur le plan positif, si vous utilisez un Flipgrip (ou si vous êtes d’accord pour renverser physiquement votre téléviseur), les options de rotation vous permettent de prendre parfaitement les jeux à défilement vertical en mode TATE.

Source-94