lundi, novembre 25, 2024

Call of Duty : l’Avant-garde

Call of Duty : Vanguard est une histoire de trois jeux. Comme c’est parfois le cas, plusieurs piliers soulèvent le colis – et un le fait descendre. La campagne de Vanguard est faible, mais le multijoueur et les zombies portent le titre à la victoire. Décomposons chaque expérience.

Nous allons d’abord régler le problème ; La campagne est ambitieuse et magnifique, emmenant les joueurs dans plusieurs endroits clés, dont Stalingrad, le Pacifique et même l’Afrique du Nord. Bien que cela présente une excellente diversité environnementale et que sa bande-son lancinante supplie de faire pomper le sang, tout autour de ces éléments reste dans le marasme. Puisque le récit saute d’une scène à l’autre, aucun des personnages n’a de poids. Ce sont des morceaux de carton sans vie qui n’atteignent même pas le niveau des films d’action à une note.

Ces personnages sont placés dans des segments ennuyeux qui sont aussi ternes que possible et stéréotypés, sans réelle opportunité de briller. Bien que les grandes arènes pleines d’adversaires à combattre ne soient pas nouvelles pour Call of Duty, il est encore plus fastidieux de s’engager dans les segments hors arène. Il n’y a pas de mission de subterfuge cool pour briser le train-train, seulement des tâches qui vous laisseront supplier de simplement nettoyer une autre salle de mise à mort. C’est dommage, car certains de ces scénarios et personnages donnent l’impression qu’ils auraient dû être des dunks.

Vanguard a tous les attributs d’un ready-made Ennemi aux portes scénario tireur d’élite contre tireur d’élite. Malheureusement, il laisse tomber la balle et livre une arène après la suivante pleine de déchets à tuer sans jamais se rendre compte de ce fantasme de tireur d’élite. Vous devez courir sous les bureaux, combattre une série de flashs de lumière sans fin, tout en escaladant les rochers et les murs. Des segments furtifs d’essais et d’erreurs incroyablement ennuyeux sont juxtaposés de manière choquante à des séquences d’action grandiloquentes. J’ai trouvé surprenant que l’un des personnages du jeu ait essentiellement des pouvoirs de super-héros, leur permettant de voir les ennemis à travers des paysages obstruant la vue et de viser automatiquement à la demande avec une combinaison de vision divine et de temps de balle. La multitude de scénarios et de segments est magnifique, mais la beauté ne peut pas sauver ce voyage.

Le récit ne décide jamais s’il veut rester ancré dans les dures réalités de la Seconde Guerre mondiale ou aller dur avec le jambon, avec des caricatures absurdes de méchants pleurnichards qui seraient plus à l’aise dans une mauvaise bande dessinée. Cette dissonance est prononcée, bizarre et traverse l’élément vital de toute l’expérience. Les campagnes Call of Duty ont tendance à aller d’étrange à spectaculaire en passant par une résonance émotionnelle – celle-ci n’en est pas une et est facile à ignorer. Je vais m’émerveiller de la façon dont cette campagne a donné l’impression qu’un scénario de tireur d’élite badass alimenté par la vengeance est coincé dans la circulation pour les années à venir.

Le multijoueur réussit, mais pas grâce à l’ajout d’un mécanisme de pistolet, de super-slide ou de jetpack. La clé de l’offre en ligne réside dans des outils de décision très percutants, en plus de sa prise de vue et de sa personnalisation déjà les meilleurs de sa catégorie. L’appareil le plus efficace pour les systèmes de base est l’ajout d’un cadran Combat Pacing. Avec Combat Pacing, vous pouvez influencer le nombre de joueurs et le temps d’engagement de toutes les activités que vous privilégiez. Cela semble probablement être une petite chose, mais c’est génial car vous pouvez sélectionner exactement le type de matchs multijoueurs que vous voulez, en plus des modes de jeu de base comme Kill Confirmed, Hardpoint ou Domination. Quand j’ai eu envie de lancer un tas de grenades tout en emballant un fusil de chasse chargé de munitions incendiaires, j’ai activé le mode Blitz, qui permet une action instantanée avec un délai d’engagement presque immédiat. Quand je voulais quelque chose où je pourrais ne pas voir un joueur immédiatement et avoir le temps de viser un fusil avant de me faire tirer dessus, le rythme tactique était parfait. Même si vous ne voulez pas tourner les cadrans, Assault est une excellente veille pour le multijoueur Call of Duty standard.

Le rythme de combat est subtil mais plus important que n’importe laquelle des nouvelles offres multijoueurs. Pourtant, Vanguard a une poignée de nouveaux modes. Patrol offre un point dur en mouvement à protéger, mais il « patrouille » autour d’une carte, et Champion Hill donne aux joueurs des manigances à petite échelle dans lesquelles s’engager. Champion Hill est une sorte d’évolution du mode Gunfight, avec plus de choix de joueurs et de nombreuses équipes toutes jouer à la manière d’un tournoi en même temps. Sélectionner votre chemin vers la victoire via des achats dans le hub et affronter d’autres équipes pour des vies et de l’argent a une sensation différente en termes d’escarmouches à petite échelle, et j’ai apprécié ça. Bien sûr, l’armurier propose une multitude d’options à explorer pour le multijoueur, vous permettant de modifier chaque arme à votre guise, jusqu’à et y compris les types de munitions pour un petit plus.

Le dernier mais non le moindre est Zombies, conçu par Treyarch. L’intuition des morts-vivants du studio manque rarement la cible, et Call of Duty: Vanguard est sur le point d’emmener les zombies sur une route fantastique. Cette itération est un peu comme une exploration de donjon zombie roguelike, et c’est assez génial. Avec des allusions au récent mode Outbreak, les joueurs sont chargés d’abattre une entité démoniaque tout en exerçant leurs propres pouvoirs d’un autre monde, notamment des anneaux de feu et un destin glacial, qui vous permettent d’invoquer un blizzard. Tous les pièges amusants des zombies comme Pack-A-Punch, Mystery Box et d’autres améliorations sont servis en tant que hub dans une base où les joueurs traînent entre les missions. Ne vous laissez pas berner en pensant que vous aurez une pause en ville ; Le mode Zombies est plus rapide que jamais avec une lueur d’action d’arcade au néon et des améliorations simplifiées qui vous permettent de rester dans l’action.

Avec votre équipe, choisissez parmi une sélection d’activités de tir classiques où vous escorterez un objet magique, survivrez jusqu’à la fin du temps imparti ou abattrez des ennemis pour les larguer. Beaucoup de ces éléments que nous avons vus auparavant, mais ils sont disposés d’une manière incroyablement puissante. Par exemple, j’ai apprécié le manque de temps de trajet fastidieux trouvé dans Outbreak – cliquez sur un portail et vous passez à la tâche suivante. Capacités spéciales acquises et mises à niveau après les portails qui peuvent modifier considérablement votre kit. Essentiellement, Vanguard distille beaucoup de choses intéressantes sur les zombies dans un package compact, puis diffuse des plaisanteries et des dialogues sympas tout au long. Heureusement, vous pouvez toujours lancer des bombes singes. Cependant, aucune des histoires qui battaient les œufs de Pâques n’était dans la version que j’ai jouée; ceux-ci devraient arriver avec la saison 1.

La campagne de Call of Duty: Vanguard manque la cible, mais le multijoueur et les zombies font le gros du travail pour placer le titre au bon endroit. Si vous êtes le plus investi dans l’expérience solo, vous pouvez passer l’entrée de cette année, mais si vous êtes dans les autres modes, Call of Duty reste un excellent choix pour le tir, le pillage et l’exécution de zombies.

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