Disney, veuillez utiliser plus que Star Wars et Marvel dans les jeux

Disney, veuillez utiliser plus que Star Wars et Marvel dans les jeux

Quand vous pensez à Disney aujourd’hui, il y a de fortes chances que Star Wars ou l’univers cinématographique Marvel vous viennent à l’esprit. Ce n’est pas surprenant non plus – ce sont les deux propriétés dans lesquelles Disney investit le plus de temps et d’argent.

Dans les jeux, il semble que Disney y consacre exclusivement des ressources – oui, il y a Kingdom Hearts, qui est génial depuis des décennies, mais il semble que la série se dirige vers un avenir nettement moins basé sur Disney – et c’est dommage car les près de 100 -une entreprise d’un an a tellement à offrir à l’espace du jeu vidéo, à la fois pour les fans classiques et les nouveaux. C’est pourquoi Disney doit puiser dans son histoire.

J’aime un bon film Star Wars ou MCU, et j’aime, pour la plupart, un jeu se déroulant dans une galaxie très lointaine ou dans une chronologie basée sur Marvel. Mais soyons honnêtes : nous savons presque toujours ce que nous obtenons lorsque Lucasfilm ou Marvel clignote à l’écran lorsque nous démarrons un jeu. Si c’est Star Wars, vous obtenez soit un jeu Jedi, un jeu de combat aérien ou un jeu de tir.

Du côté de Marvel, les jeux semblent encore plus indiscernables. Vous connaissez ce personnage MCU que vous aimez ? Eh bien, voici un jeu utilisant une version différente de ce personnage avec un point de vue à la troisième personne et une orientation vers un gameplay d’action-aventure. Il n’y a rien de mal à cela, et je dirais que les joueurs dans leur ensemble ne sont pas encore tout à fait épuisés par ces deux univers Disney, mais ce jour viendra sûrement.

Pour la défense de Disney, il tente de sortir un peu de ce moule. Le développeur de XCOM, Firaxis Games, fabrique actuellement Marvel’s Midnight Suns, qui est une version au tour par tour et basée sur des cartes de la propriété du (presque) même nom. Cependant, à la fin de la journée, c’est toujours un jeu Marvel, et un jour où Marvel sursature le marché du jeu, les gens pourraient se méfier de démarrer n’importe quel jeu avec ce logo rouge sur la boîte, quel que soit le genre.

Rappelez-vous quand Disney faisait des jeux (un peu) basés sur ses propres films originaux à la Le roi Lion? Je peux immédiatement penser à certains films récemment sortis par Disney qui semblent mûrs pour un jeu : Raya et le dernier dragon – faites-en un jeu semblable à Souls si vous vous sentez fringant, Disney ou même quelque chose qui ressemble à Kena: Bridge of Spirits de cette année. Moana est déjà configuré comme un jeu vidéo dans le rythme et la narration, avec des boss intégrés également. Donnez-nous son radeau et laissez-nous naviguer autour de l’océan Pacifique à la manière d’Assassin’s Creed Black Flag.

Faire un Alice au pays des merveilles jeu qui nous permet, en tant que joueur, de faire des choix qui résolvent tout ce qui ne va pas dans les remakes en direct de Tim Burton. Les anges dans le champ extérieur – boum, voilà ton jeu de sport. Fantaisie, évidemment un jeu de rythme musical (et qui n’utilise pas Kinect, s’il vous plaît). Le monde de nemo pourrait faire un excellent jeu de construction d’écosystèmes océaniques. Gelé: Une expérience de karaoké Let It Go s’écrit d’elle-même. Bambi, c’est clairement une chasse… tu sais quoi, peu importe.

Le fait est que Disney a un trésor de films et plus sur lequel s’appuyer lorsqu’il s’agit de développer des jeux, et pourtant, nous obtenons presque exclusivement des jeux Marvel et Star Wars. La réalité est que ces deux noms font de l’argent, et ils en font aussi beaucoup. Ils sont également parfaits pour les suites sans fin, mais il en va de même pour de nombreuses autres franchises de Disney. pirates des Caraïbes vient immédiatement à l’esprit.

Il y a une pénurie de jeux de pirates, bien que les pirates soient les plus « euh ouais, pirates + jeux vidéo = le slam dunk financier le plus facile de tous les temps ». Bien sûr, il y a Sea of ​​​​Thieves, que j’adore, mais dont le style est très particulier et pas pour tout le monde. Et oui, je sais qu’il a un pirates des Caraïbes extension, mais cela n’allait jamais avoir autant de succès qu’un jeu autonome basé sur l’IP, et cela ne permet pas vraiment les suites que Disney aime tant.

Il y a aussi Skull & Bones d’Ubisoft, mais c’est coincé dans l’enfer du développement, et qui sait quand cela arrivera. Non seulement pirates des Caraïbes avoir une histoire de trois films sur laquelle s’appuyer – oh oui, je suis bien conscient qu’il y a cinq films – mais il a également plus de 50 ans d’histoire des manèges des parcs Disney à utiliser. Vous voulez éviter d’utiliser des personnages de films ? Facile, faites un jeu avec Captain Redd du manège classique.

Enfer, fais un Ville d’Halloween jeu et dites à Poudlard Legacy de frapper des rochers. D’accord, alors peut-être Ville d’Halloween n’est pas un vrai Harry Potter tueur, mais vous voyez l’idée. Ce que je dis, c’est que la base d’un grand jeu Disney est là. En fait, il existe de nombreuses grandes fondations, des centaines même. Et pourtant, Disney continue apparemment de construire son empire uniquement sur Star Wars et Marvel. Quand on y pense, ne pas développer de jeux basés sur d’autres propriétés n’est en réalité que de l’argent sur la table, et assez curieusement, ce n’est pas vraiment le modus operandi de Disney.

Bien sûr, il y a toute la « entreprise d’un milliard de dollars qui connaît définitivement son entreprise mieux que quelqu’un qui écrit sur la façon dont il veut un pirates des Caraïbes jeu » de tout cela, mais même si un jeu comme celui-ci ne se vend pas autant que Star Wars ou Marvel, ce n’est pas comme si Disney n’avait pas l’argent à dépenser. De plus, n’agissons pas comme si chacun de ces jeux était un slam dunk, surtout lorsque Marvel’s Avengers, un jeu qui aurait absolument dû être un slam dunk, a été globalement décevant pour Square Enix. Alors qu’est-ce qui donne ? Fais juste la chose, Disney.

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