Brothers : Le remake de A Tale of Two Sons rend hommage à l’héritage tout en favorisant l’innovation

Brothers : Le remake de A Tale of Two Sons rend hommage à l'héritage tout en favorisant l'innovation

Le studio Avantgarden s’est lancé dans un voyage remarquable pour insuffler une nouvelle vie au joyau indépendant tant apprécié.Frères: un conte de deux fils » avec un remake. Dans cette interview avec l’équipe de développement, nous explorons le début de ce projet ambitieux, les obstacles rencontrés en cours de route et les approches innovantes adoptées pour rajeunir un classique intemporel tout en préservant son charme intrinsèque. À travers les perspectives de clés membres de l’équipe, cette interview fournit des informations inestimables sur le processus créatif et l’attention méticuleuse aux détails requise pour honorer un jeu célèbre pour sa résonance émotionnelle et ses mécanismes de jeu distinctifs.

Pourriez-vous partager l’histoire de l’origine de l’idée de refaire Brothers : A Tale of Two Sons ? Quels facteurs ou inspirations ont poussé l’équipe de développement à revisiter et recréer ce titre particulier ? Y a-t-il eu des objectifs ou des aspirations spécifiques qui ont motivé la décision d’entreprendre le remake ?

F.Dini: Tout d’abord, je voudrais partager que travailler sur un remake de ce charme a été un honneur et aussi une grande responsabilité pour l’équipe d’Avantgarden.

La décision est née du désir de célébrer le 10e anniversaire du chef-d’œuvre primé au Bafta de Josef Fares et de préserver l’expérience originale en développant une version mise à jour distincte. Malgré les années qui se sont écoulées depuis le lancement du jeu original, l’expérience reste unique : une aventure coopérative solo axée sur la narration et les émotions intenses. Notre objectif principal était de dépasser les limites imposées par la technologie de l’époque qui limitait l’expressivité du jeu original, dans le but de faire briller les idées originales aussi vivement que possible. Il était également important pour nous de redonner vie à ce joyau de l’industrie pour les nouvelles générations de joueurs, en proposant une refonte complète des graphismes, des personnages, des animations, des expressions faciales, des environnements et des effets, ainsi qu’une refonte complète des cinématiques et une bande sonore enregistrée. par un orchestre live.

Brothers: A Tale of Two Sons est considéré comme un classique avec un fort impact émotionnel. Qu’est-ce que cela fait pour l’équipe de développement d’assumer la responsabilité de refaire un jeu aussi apprécié ?

F.Dini: Nous avons été profondément honorés de développer un remake pour un jeu qui a marqué l’histoire. C’était une tâche délicate qui nécessitait du respect, de la créativité et un profond engagement envers la vision des créateurs originaux. Nous avons constamment remis en question le sens de chaque scène et l’émotion qu’elle visait à véhiculer. Notre objectif était de souligner et d’amplifier chaque émotion que les auteurs souhaitaient communiquer, en veillant à ce que le jeu conserve sa magie et son impact même dans sa nouvelle incarnation.

Brothers : Le remake de A Tale of Two Sons rend hommage à l'héritage tout en favorisant l'innovation

Pouvez-vous partager un aperçu de la direction créative et de la vision derrière le remake ?

G. Macellari: Le but de notre remake est de dépasser les limites expressives du jeu original avec l’utilisation des technologies les plus récentes. Notre objectif est de faire en sorte que cela vaille la peine de (re)jouer à Brothers, de découvrir ce monde tel qu’il est censé être. Lorsqu’on parle de remakes, une critique récurrente est qu’il s’agit souvent de « le même jeu, avec un look actualisé » et rien de plus. Au lieu de cela, nous voulons fournir ce petit plus qui manque dans les remakes habituels. L’esthétique ne sera pas simplement renouvelée : elle sera rendue aussi fidèle que possible aux concepts originaux – une prouesse impensable avec les moyens techniques de l’époque. Josef Fares lui-même a déclaré que Brothers n’est pas un jeu de réflexion : c’est un voyage. Une expérience. Nous rendrons justice à cette expérience. Le remake aura un double objectif : attirer une nouvelle génération de joueurs, attirés par la direction artistique plus contemporaine ; et séduisent les fans de l’original avec la promesse d’une nouvelle expérience : fidèle aux « Frères » qu’ils connaissent, mais plus riche et plus proche de la vision originale de son auteur.

Comment votre équipe compte-t-elle honorer le charme unique du jeu original tout en apportant de nouveaux éléments pour améliorer l’expérience globale ? Comment votre équipe équilibre-t-elle l’introduction de nouveaux éléments tout en conservant l’identité fondamentale du jeu ?

F.Dini: Pour honorer le charme unique du jeu original tout en introduisant de nouveaux éléments pour améliorer l’expérience globale, notre équipe analyse méticuleusement ce qui a rendu le jeu original spécial. Nous nous concentrons sur la préservation de son noyau, comme son aventure solo coopérative, sa profondeur narrative et ses émotions intenses.

Lorsque nous introduisons de nouveaux éléments, nous veillons à ce qu’ils complètent l’expérience originale plutôt que de l’éclipser. Cet équilibre est obtenu grâce à un examen attentif de la manière dont chaque ajout contribue à l’atmosphère globale et au gameplay. Notre priorité est d’améliorer les idées et les thèmes originaux tout en utilisant la technologie moderne pour leur donner vie de manière plus vivante et immersive.

Le maintien de l’identité fondamentale du jeu est primordial dans notre processus de développement. Nous nous référons constamment à la vision originale et consultons les créateurs originaux, en veillant à ce que tout changement ou ajout corresponde à l’essence du jeu. Notre objectif est de faire évoluer l’expérience tout en restant fidèle à ce qui a rendu le jeu original apprécié des fans.

Au-delà de la préservation de l’expérience originale, pouvez-vous souligner des fonctionnalités innovantes ou de nouveaux ajouts que les joueurs peuvent espérer dans le remake ?

F.Dini: Nous avons reconstruit chaque phase du voyage des frères à partir de zéro, en utilisant toutes les capacités d’Unreal Engine 5, dans le but de proposer une histoire encore plus engageante et immersive tout en conservant une forte fidélité au jeu original.

L’expérience originale a ainsi nettement évolué, grâce à la technologie moderne, qui nous a permis une expressivité auparavant impossible à atteindre.

Tout en conservant les commandes distinctives « coopérative solo » qui caractérisent le jeu original, nous avons ajouté la possibilité pour des amis de prendre le contrôle des deux frères séparément, bien que l’état d’esprit reste celui d’une seule personne interagissant avec l’histoire. Cela a rendu le gameplay encore plus engageant, offrant une expérience de jeu enrichie et plus satisfaisante aux joueurs.

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De quelle manière le remake exploite-t-il les progrès de la technologie et du design pour améliorer le gameplay, les graphismes ou l’expérience globale du joueur par rapport à la version originale ?

E.Russo: Ce remake essaie d’être aussi à la pointe que possible en termes de technologie, sans dépasser le réalisme, pour conserver l’ambiance de conte de fées originale. En même temps, avec le matériel actuel, nous pouvons fournir un environnement plus riche avec des tonnes de détails vivants et des expressions faciales réalistes qui transmettent toutes les émotions dont ce jeu est fait.

Le jeu est construit sur Unreal Engine 5. Quelles améliorations techniques et fonctionnalités spécifiques d’Unreal Engine 5 sont exploitées pour apporter des améliorations aux graphismes, aux mécanismes ou aux performances globales du jeu ? Comment le moteur a-t-il contribué à la réalisation de la vision du remake ?

E.Russo: Unreal Engine 5 a été vital pour nous pour atteindre cette qualité et cette performance. Grâce à son système d’évolutivité flexible, nous pouvons avoir un framerate solide d’un Steam Deck à une XBOX Series S jusqu’à la plate-forme PC de pointe. Nous avons exploité Lumen, Nanite et Virtual Shadows pour atteindre cet environnement vif, complet et haute résolution, ainsi que des systèmes de particules entièrement réécrits créés avec Niagara. Enfin, le nouveau modèle d’ombrage de l’eau a beaucoup contribué à améliorer toutes les rivières et toutes les mers qui apparaissent sur de nombreuses cartes.

Recréer un titre bien-aimé comporte son propre ensemble de défis. Quels ont été les principaux défis auxquels votre équipe a été confrontée lors de la refonte de Brothers : A Tale of Two Sons ?

F.Dini: L’un des principaux défis auxquels nous avons dû faire face a été de comprendre ce qui, selon les intentions de l’auteur original, était déjà bon tel quel, et ce qui aurait été fait différemment compte tenu des technologies actuellement disponibles.

Josef Fares a joué un rôle important dans le film original Brothers: A Tale of Two Sons. Comment est-il intégré au développement du remake ? Est-ce qu’il fournit des commentaires, des conseils ou collabore avec l’équipe pour s’assurer que le remake correspond à sa vision créative ?

F.Dini: Le studio Avantgarden dirige le remake. Josef Fares a eu l’occasion de voir le jeu à différents stades de développement, et notre position était de comprendre si nous respections sa vision du titre.

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Depuis le lancement du jeu original en 2013, les commentaires des joueurs ont été très nombreux. Avez-vous envisagé d’intégrer les commentaires ou suggestions des joueurs ?

G. Macellari: Certains retours reçus des joueurs ont été pris en compte, notamment ceux qui pourraient améliorer l’expérience de jeu. Cependant, l’introduction de fonctionnalités complètement nouvelles a été mise de côté pour éviter de remanier le gameplay, car cela aurait eu un impact sur la préservation du titre original.

Depuis la sortie originale en 2013, l’industrie du jeu vidéo a connu des changements importants dans les préférences des joueurs, la technologie et la narration. Comment l’équipe de développement s’est-elle adaptée à ces changements tout en refaisant le jeu ?

F.Dini: Lorsqu’il s’agit de discuter de remakes ou de préservation d’une œuvre, nous devons réfléchir à ce qui peut être modifié tout en préservant l’expérience originale. Dans le cas de Brothers, le gameplay est toujours unique : une aventure coopérative en solo. Cela continue de surprendre le public, qui n’a rien trouvé de tel dans le paysage du jeu vidéo. Nous avons amélioré le récit en utilisant les nouvelles technologies pour donner vie aux émotions grâce à l’expressivité des personnages et de leurs animations. Nous avons également fait de l’environnement lui-même un personnage doté d’une force narrative ; les détails nous ont permis de raconter l’histoire du passé de chaque environnement.

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