Bright Memory : Infinite Review (Switch eShop)

Bright Memory : Infinite Review (Switch eShop)

Tout le monde a ce film, cet album ou ce jeu qui, malgré ses défauts objectifs, ne peut s’empêcher de l’aimer. Bien sûr, quelque chose comme Tenacious D dans Le choix du destin n’est en aucun cas un chef-d’œuvre, mais cela ne nous a pas empêché de le regarder d’innombrables fois. Bright Memory: Infinite s’intègre si bien dans ce camp du plaisir coupable. Nous ne pouvons pas lui donner une recommandation complète, mais nous l’avons en quelque sorte adoré.

Bright Memory est un jeu de tir à la première personne qui met l’accent sur ses éléments de mêlée. Réalisé par un seul développeur, Zeng « FYQD » Xiancheng, Bright Memory est sorti pour la première fois en 2019 avec « Episode One », mais plutôt que de choisir de créer un deuxième épisode, il a été développé en Bright Memory: Infinite et sorti sur PC en 2021, avec les versions de la console qui apparaissent enfin ce mois-ci.

Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

En 2038, vous assumez le rôle de Shelia, membre de la Science Research Organization (SRO) qui est chargée d’enquêter sur un événement météorologique anormal. Une fois le crash atterri dans la région, Shelia découvre qu’un trou noir s’est formé et que SAI, une compagnie militaire rivale, est dans la région et que son chef, le général Lin, est à la recherche d’un ancien artefact.

L’intrigue est parfois incompréhensible. Par exemple, à un moment donné, vous êtes renversé par une explosion et lorsque vous vous réveillez, vous combattez soudainement d’anciens guerriers. Le moment est donné ce qui est effectivement un ‘hein c’est bizarre’ des personnages, puis pour le reste du jeu, vous combattez un mélange d’anciens guerriers et de soldats SAI sans plus d’élaboration sur leur place. Honnêtement, on a l’impression d’avoir été plongé dans l’intrigue d’un jeu environ cinq heures après le début de l’histoire, et compte tenu de la façon dont il se termine brusquement, il est difficile de s’investir trop.

Malgré l’Infinite dans le titre, Bright Memory est terminé en environ deux heures, et ce n’est pas deux heures de jeu pur ; nous incluons les cinématiques dans ce décompte. Cela étant dit, c’est deux heures folles. En dehors des cinématiques, le jeu ne ralentit pas du tout et parvient à vous frapper avec des décors sauvages. D’une mission de poursuite en voiture aléatoire à la lutte contre des ennemis sur les ailes d’un avion en feu directement dans une ferraille avec des statues de lion gardien réanimées. Le jeu emballe la valeur d’une campagne Call Of Duty de pièces maîtresses dans sa courte durée d’exécution. Il n’offre également rien à faire en dehors de la campagne à part rejouer à des difficultés plus élevées.

Bright Memory: Infinite Review - Capture d'écran 2 sur 2
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Là où Bright Memory brille, c’est dans ce gameplay de base. Shelia est équipée de quatre pistolets, d’une épée et de pouvoirs ESP avec son bras magique. Le jeu de tir se sent bien; tout a un bon poids à part le fusil de chasse qui se sent un peu décevant. Chaque arme est livrée avec un tir alternatif, qui est généralement explosif et produit une quantité odieuse de secousses d’écran dans le boîtier du fusil de chasse et de l’arme de poing. Le combat de mêlée est également étonnamment polyvalent avec son propre ensemble de lanceurs, de combos et d’attaques AoE pour les deux. Vous avez également accès à de bonnes options de mouvement comme un tableau de bord à sept voies, des rouleaux, des toboggans et même un grappin, qui, malheureusement, est complètement sous-utilisé car il n’est utilisé que sur des points de grappin prédéterminés.

Bien que vos mécanismes de combat et votre kit soient agréables à utiliser, il est dommage que vos adversaires n’en valent pas vraiment la peine. La plupart des ennemis tomberont sans trop de combat, même dans des difficultés plus élevées, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin d’utiliser la majorité de votre kit car votre suspension AR et ESP suffira. Les ennemis peuvent également être trouvés en train de courir dans les murs, de se faufiler dans l’environnement, de poser en T et de viser des coups de feu et des grenades à l’extrémité opposée de l’arène. Les patrons s’en sortent mieux dans les départements de combat et d’IA, mais il y en a environ quatre dans tout le jeu.

Bright Memory peut parfois être un peu brouillon ; nous avons rencontré plusieurs problèmes tels que vous et vos ennemis coincés dans la géométrie, des ennemis apparaissant de nulle part et même quelques accidents. Le jeu fonctionne assez bien sur Switch, le mode portable étant une expérience beaucoup plus fluide que le mode ancré. Le jeu semble également décent pour la plate-forme. Cependant, certains éléments de texte comme le compteur de munitions de votre arme, et même les crédits, sont extrêmement flous, ces derniers étant presque illisibles en mode portable.

Conclusion

Bright Memory: Infinite est un jeu de tir court mais qui pourrait être beaucoup plus doux, et difficile à recommander. C’est glitchy, il y a une histoire incohérente qui se termine brusquement, l’IA est incohérente et le tout est terminé en à peu près deux heures. Et pourtant, malgré tout cela, nous nous sommes toujours amusés en raison de son gameplay de base solide et franchement, des moments d’histoire et de décor ridicules. Pour un jeu créé par une seule personne, il a une base vraiment solide et des valeurs de production impressionnantes malgré les problèmes. Cependant, il a désespérément besoin d’une itération supplémentaire pour être digne de recommandation pour quiconque en dehors de quelques privilégiés.

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