Bomb Rush Cyberfunk Review – Le concept de l’amour

Bomb Rush Cyberfunk Review - Le concept de l'amour

À la base, Bomb Rush Cyberfunk veut vous rappeler à quel point les autres jeux étaient cool. Plus précisément, Jet Set Radio, Jet Set Radio Future et un tout petit peu de Pro Skater de Tony Hawk. Le problème est qu’en choisissant la nostalgie comme seul objectif, Bomb Rush n’a pas d’identité propre – cela me rappelle seulement pourquoi je préfère jouer à ces autres jeux à la place.

Bomb Rush tente de réparer l’un des grands crimes de Sega : les 21 années que nous avons passées sans un nouveau jeu Jet Set Radio. Pour les non-initiés, Jet Set était une série de sports d’action qui vous mettait aux commandes d’un gang de rollers terrorisant les rues de Tokyo, marquant chaque surface suffisamment plate pour retenir la peinture. Vous avez combattu d’autres gangs et la police pour dominer la ville. Ses graphismes saisissants en cel-shaded, sa bande-son électronique incroyable et son doigt général sur le pouls de la culture de rue japonaise de la fin des années 90 et du début des années 90 en font toujours un élément remarquable du catalogue de Sega – au même niveau que les grands de l’époque, tels que Rez, Seaman. et Space Channel 5.

Comprendre cette influence signifie comprendre Bomb Rush. C’est aussi un jeu de sports d’action qui vous met aux commandes d’un gang de rollers (et de skateurs et riders de BMX) terrorisant les rues de, dans ce cas, New Amsterdam, marquant chaque surface suffisamment plate pour retenir la peinture. En fait, vous pouvez simplement copier et coller tout ce qui précède, et cela s’applique directement à Bomb Rush. Il s’agit soit d’un hommage incroyablement sincère, soit d’une copie flagrante avec peu de nouvelles idées qui lui sont propres. J’ai tendance à pencher vers ce dernier.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de domaines dans lesquels le jeu brille. Surtout, c’est amusant même si c’est complètement insensé. Les jeux de sports d’action sont une question d’élan, et parcourir les nombreux niveaux de New Amsterdam en accumulant des combos de plus d’un million de points semble fluide et naturel. Le mécanisme de marquage, qui arrête le flux d’un court mini-jeu basé sur des dessins, ajoute un peu d’éclat. Et j’aimais échanger entre différents membres de gangs pour expérimenter les tricks de skateboard et de BMX.

En revanche, cela ne pousse jamais le joueur. L’absence d’un compteur d’équilibre est apparente (qui, pour être honnête, n’était pas non plus dans Jet Set Radio, mais néanmoins), ce qui signifie que vous pouvez broyer ou manipuler sans aucune compétence. C’est amusant de tromper, mais après huit heures de jeu, j’ai rarement eu à réfléchir à ce que je faisais à l’écran à la fin. Ceci est exacerbé par le fait que chaque niveau a plus ou moins la même structure de mission : marquer une zone, battre un gang rival dans un concours combo, éviter les flics ou les combattre avec un mauvais combat, rincer et répéter. C’est monotone au bout d’un moment. Mais cela change dans les niveaux finaux qui servent de séquences de rêve qui poussent les capacités du joueur, qui sont parmi les meilleures parties du jeu.

En copiant toute l’esthétique de Jet Set, qui, grâce au cel-shading, a vieilli à merveille, Bomb Rush sort de l’écran. Sa bande-son est également excellente, même si sa petite liste de lecture signifie que vous entendrez même trop vos morceaux préférés. Hideki Naganuma – de la renommée Jet Set – a également plusieurs chansons ici ; sans surprise, ils sont radieux.

Mais mon plus gros problème avec Bomb Rush est le suivant : à partir de cette phrase, j’ai utilisé les mots « Bomb Rush » et « Jet Set » un nombre égal de fois. C’est parce qu’on ne peut pas parler de Bomb Rush sans parler de ses inspirations.

Il semble que la plus grande aspiration de Bomb Rush soit de faire dire au joueur : « Hé, Jet Set Radio n’était-il pas cool ? » Et oui, ce jeu était cool. J’adore Jet Set Radio. J’aurais aimé passer mon temps à rejouer ça à la place.

Je pense qu’il s’agit d’un problème général lié à la tendance des médias axés sur la nostalgie ; en étant si obsédé par le fait de vouloir que vous vous souveniez de la grandeur de quelque chose d’autre, il lui manque une véritable identité qui lui est propre. Bomb Rush ne ressemble pas à quelque chose de nouveau, d’unique et de sérieux comme Jet Set l’a fait lors de sa sortie il y a 20 ans. On a l’impression que les meilleures idées de quelqu’un d’autre ont été recyclées en un produit dérivé et sans imagination. Bomb Rush n’ajoute rien de nouveau à la conversation. Il ne veut pas créer de nouveaux souvenirs – c’est le gars de votre groupe d’amis qui est toujours obsédé par le fait de parler du lycée. De temps en temps, je démarre encore Jet Set Radio. Je ne peux pas imaginer que je ferai la même chose pour Bomb Rush.

C’est dommage car il y a un jeu amusant ici – il est juste piégé dans une coquille creuse. Son dernier péché est d’avoir une histoire misérable qui ne vaut même pas la peine d’être racontée. C’est ennuyeux et mauvais ; nous pouvons en rester là. Il y a de la place pour les jeux qui veulent retrouver une certaine gloire d’antan – pour vous rappeler à quel point les jeux étaient cool – mais pour ce faire, vous devez ajouter quelque chose de nouveau à la conversation. Bomb Rush ne souhaite pas ajouter quoi que ce soit de nouveau. Il veut simplement avoir les mêmes conversations que nous avons depuis des années.

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