Boîte aux lettres : ports de lancement ‘Switch 2’, Soulslikes pour les débutants, Poké Parks – Nintendo Life Letters

Boîte aux lettres : ports de lancement 'Switch 2', Soulslikes pour les débutants, Poké Parks - Nintendo Life Letters

Image : La vie Nintendo

Bienvenue à nouveau dans la boîte aux lettres Nintendo Life. Ma parole, cela fait un an que nous avons ouvert notre boîte de réception à vos missives ! Le temps passe vite quand on attend avec impatience des nouvelles sur la prochaine console de Nintendo.

Oui, il est temps de passer au numéro 12 de notre page de lettres. Une offre relativement légère ce mois-ci – vous êtes tous évidemment occupés par les nombreux jeux livrés par May. L’avenir est peut-être incertain, mais les grands jeux continuent d’arriver.

Vous avez quelque chose que vous aimeriez retirer de votre poitrine ? Nous sommes prêts et attendons de lire vos réflexions sur le jeu. Chaque mois, nous mettrons en avant une Lettre Étoile, dont l’auteur recevra un abonnement mensuel à notre programme Supporter sans publicité. Consultez les directives de soumission au bas de cette page.

Prêt à plonger ? C’est parti !

Boîte aux lettres Nintendo Life – Mai 2024

« le grand port » (***LETTRE STAR***)

Lorsque la Switch est sortie, nous avons porté de nombreux jeux de l’ère Xbox 360/PS3 sur la Switch pour aider à vendre cette nouvelle console portable. Skyrim était le grand port tiers dont je me souviens avoir été présenté lors de la révélation de Switch. Quel titre de l’ère PS4/Xbox One pensez-vous être le grand portage pour le lancement de la Switch 2 ?
Kazman2007

Certains jeux PS4 sont déjà arrivés sur Switch, ce qui brouille les lignes, il faudrait donc que ce soit quelque chose d’assez ambitieux ou de célébré pour attirer l’attention. Sans simplement ouvrir les pages des meilleurs jeux PS4 / Xbox One de nos amis du réseau, mon esprit s’est d’abord tourné vers Elden Ring. En fait, c’est d’abord passé à Bloodborne, mais cela ne se produit pas.

Elden Ring, cependant, selon les spécifications du Switch 2, pourrait théoriquement se produire. La version PS4 fonctionne bien d’après ce que j’ai entendu, donc une édition spéciale contenant tous les DLC à venir et, je ne sais pas, une armure exclusive de Luigi ou quelque chose du genre, pourrait être un événement de révélation au niveau de Skyrim pour Nintendo. FromSoft n’aurait même pas besoin d’arriver à temps pour le lancement – Skyrim ne l’a pas fait – mais je ne peux pas penser à une quantité connue plus excitante pour assumer ce rôle dans Skyrim cette fois-ci. Il doit y avoir un élément de « Wow, que le studio met que sur une console Nintendo !?’ et un vieil Assassin’s Creed ne fait tout simplement pas battre le pouls.

Il y en a bien d’autres qui pourraient faire l’affaire. Red Dead 2, FFVII Remake, peut-être. Cyberpunk 2077 ferait la une des journaux. Mais si Nintendo recherche un succès infaillible pour attirer l’attention du contingent hardcore, FromSoft est le studio. – Éd.

Anneau ancien PS5
Oui, je sais que c’est la version PS5. Silence. — Image : Gemma Smith / Nintendo Vie

« tirez sur les Pokémon avec des lasers »

J’ai eu l’idée d’une extension Pokémon vraiment cool pour Super Nintendo World. Vous utiliseriez les bracelets pour « attraper » des Pokémon avec des animatroniques dans le parc, et il y aurait des manèges de style Pokémon Snap synchronisés avec le groupe où vous essayez de tirer sur les Pokémon avec des lasers pour les attraper au fur et à mesure que vous passez. Il y aurait des écrans Pokédex autour du parc sur lesquels vous taperiez pour voir votre collection.
L’idée m’est venue dans un rêve !
Munchlax

Je pouvais le voir, même si Pokémon semble suffisamment grand pour justifier son propre parc – certainement plus qu’une petite section dans un monde Nintendo déjà exigu. Se promener, aller au Poké Mart, se diriger vers des grottes avec vos amis et se battre, rester hors de vue des entraîneurs flâneurs prêts à vous épater avec leur Weedle Lv.2. Séances de photos avec un Ronflex endormi. Pourrait être amusant.

Le Phanpy dans la pièce, cependant, est Pokémon GO, qui vous permet essentiellement de les combattre et de les attraper tous sans avoir à voler n’importe où ni à payer des prix de billets ridicules pour agiter votre bracelet devant un Squirtle animatronique. – Éd.

« type instantanément gratifiant »

Récemment, j’ai lu un article sur la qualité des livres que nous lisons. À un moment donné, il a été dit : « Il y a le type de divertissement instantané… qui ressemble plus à un jeu vidéo. Ensuite, il y a le divertissement qui vous fait travailler pour cela… plutôt comme une longue promenade dans les bois… » je vais être brutalement honnête ici : JE SUIS FATIGUÉ DE CE TROPE. Oui, j’aime les grands espaces, j’en comprends les bienfaits, etc., etc. Mais pourquoi *tous* les jeux vidéo sont-ils mauvais pour vous ? Cette auteure reconnaît plus tard les films « bons pour vous », ce n’est donc pas comme si elle avait un préjugé envers les écrans en général. Mais on nous dit encore et encore « Les jeux vidéo vont pourrir votre cerveau », mais jamais « Les jeux vidéo peuvent raconter de belles histoires ». J’ai joué à TotK et vous ne pouvez pas me dire qu’il n’y a pas de beauté dans son monde ouvert. Vous ne pouvez pas me dire que Unpacking n’a rien à nous dire. Vous ne pouvez pas faire comme si Hollow Knight n’était pas une magnifique œuvre d’art. J’aimerais juste que plus de gens puissent voir les merveilles du jeu…
Merci pour votre temps.
CaleBoi25

C’est frustrant lorsque les « jeux vidéo » sont utilisés comme un raccourci pour une sale dose de dopamine pendant que vous faites une pause dans d’autres activités plus intéressantes et plus enrichissantes sur le plan artistique. Là encore, je me hérisse aussi lorsque les gens parlent des jeux vidéo en tant qu’art™ et que The Last of Us est tout ce qu’ils ont. Rien contre ce jeu ou Naughty Dog – ils font un beau travail – je pense juste que faire de TLOU le jeu d’affiche de la réussite artistique et narrative du médium est, d’une certaine manière, tout aussi étroit d’esprit. Les cinématiques émouvantes, le jeu d’acteur et les dialogues de qualité cinématographique le rendent plus facilement accessible aux critiques qui n’ont pas grandi avec les jeux mais ont accepté le cinéma comme un « art ». Ce que Naughty Dog a réalisé est important, mais c’est aussi un exemple limité de la manière dont les jeux impactent, façonnent et reflètent notre société et notre culture.

Mais c’est la même chose pour tout ce que nous ne connaissons pas. Peut-être y a-t-il un talent artistique et une variété subtils que je ne perçois tout simplement pas dans des milliers de morceaux de reggaeton qui me semblent tous presque identiques. Peut-être y a-t-il tout un monde de joie, de chagrin et d’excitation à explorer chez dix hommes de grande taille courant d’un cerceau à une extrémité d’un terrain à un cerceau à l’autre bout, puis vice-versa. Et encore. Nous sommes tous coupables de rejeter des choses qui ne captivent pas immédiatement notre imagination. Vous devez simplement être ouvert à de nouvelles expériences, encourager les autres à faire pareil et ne pas vous décourager trop lorsque quelqu’un dans les médias grand public cite Space Invaders comme le début et la fin du potentiel artistique du jeu vidéo. – Éd.

Plat Nintendo
Image : Zion Grassl / Nintendo Life

« visiter l’idée »

Cher NL,
Compte tenu de l’état de l’industrie et des événements récents impliquant des licenciements massifs et des fermetures de studios à succès, vaut-il la peine d’envisager l’idée d’un syndicat ? Je suis sûr qu’il en existe probablement un, mais il n’attire pas beaucoup d’attention. Cela m’amène à rappeler les grèves SAG-AFTRA et WGA. Je sais que je pourrais simplifier à l’excès de nombreux problèmes auxquels les développeurs sont confrontés lorsque je dis que la syndicalisation de tous les développeurs pourrait résoudre bon nombre de leurs problèmes. Il serait difficile de coordonner un tel effort et il pourrait très bien échouer, mais je préfère essayer plutôt que de subir le statu quo.
MégaMari0

Dans l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo, les syndicats se sont récemment mobilisés, les travailleurs de l’assurance qualité prenant les devants à plusieurs reprises. C’est formidable à voir et nous en avons besoin davantage, surtout compte tenu de la situation désastreuse du paysage et des signes encourageants. Les gens sont épuisés et en colère lorsqu’une industrie d’une telle envergure ne peut pas prendre soin de ses employés, lorsque son bien-être et sa croissance à long terme sont sabotés par des milliers de suppressions d’emplois. Qui, sensé, se lancerait dans le développement de jeux en sachant que même les entreprises les plus importantes et les plus rentables vous laisseront tomber à tout moment ?

Les grandes entreprises résisteront toujours, mais sauvegarder les droits des salariés et aider les travailleurs qui ont besoin d’informations et de soutien devrait être une évidence pour eux. n’importe qui qui se soucie du médium et des personnes derrière les jeux auxquels nous jouons. Pour tous ceux qui souhaitent en savoir plus sur la syndicalisation, Polygon propose un bel article de style zine couvrant le sujet qui mérite d’être lu. – Éd.

« Soulslikes pour les débutants »

Quelqu’un dans votre équipe a-t-il des recommandations pour les « Soulslikes pour débutants » comme moi ? Peut-être que je pourrais m’entraîner sur des jeux comme Dark Souls ? Parce que je veux me lancer dans des jeux comme Dark Souls susmentionnés, mais ils sont tellement différents de ceux auxquels je joue habituellement que j’ai du mal à y accéder.
Willax

Après avoir longuement réfléchi à cette question et posé la question au bureau, je pense vraiment qu’aller à la source est votre meilleur pari. (Et bien non le source, mais la source du surnom du genre.) Il existe des alternatives et des jeux aux sensations similaires, mais il n’y a pas de moyen facile d’y accéder – Dark Souls est la porte d’entrée. Soit vous cliquerez avec, soit vous ne le ferez pas.

L’astuce consiste à se donner le temps de s’installer dans son rythme et à l’aborder différemment des autres jeux d’action 3D. Ils peuvent se ressembler, mais ils ont une approche de conception radicalement différente. Si vous commencez à jouer avec votre chapeau hack-‘n’-slash, vous serez immédiatement frustré – ce n’est tout simplement pas ce genre de jeu. Lentement mais surement, on réussit; construire votre personnage, découvrir vos ennemis et votre environnement et expérimenter l’équipement. Mécaniquement, il y a beaucoup de choses à digérer, donc ces aspects devraient être votre priorité au départ, et non pas « traverser » une zone. Il y a un élément de difficulté, mais rien ne vaut le sentiment de découverte et de développement des compétences qui découle de l’apprentissage du jeu. Alors vous pouvez vous concentrer sur l’exploration.

Et n’hésitez pas à demander de l’aide ! L’aspect multijoueur en ligne de ces jeux est incroyable. – Éd.

Dark Souls - Peluche Artorias Fangamer
Image : Zion Grassl / Nintendo Life

Lettres bonus

« Bonjour, j’ai rédigé ce document et je me demandais si vous étiez intéressé à le publier » – JP

Ouvrons ça et faisons un peu de toilettes—OHMYGODMYEYESMYEY— – Éd.

« Quels jeux Professeur Layton sont disponibles sur ma Nintendo Switch ? De nouveaux jeux arrivent-ils ? » – Wendy

Cela est peut-être arrivé à la mauvaise adresse, mais bon. Pour le moment, seul Layton’s Mystery Journey: Katrielle and the Millionaires’ Conspiracy – Deluxe Edition est malheureusement disponible sur Switch. Je sais, ça semble bizarre. Continuez sur Layton et le nouveau monde de Steam l’année prochaine. Et que diriez-vous d’une collection Layton, niveau 5 ? – Éd.

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