Blossom Tales II donne à la formule de Zelda une jolie touche méta-narrative

Blossom Tales II donne à la formule de Zelda une jolie touche méta-narrative

Le seul jeu Zelda auquel j’ai joué était Link’s Awakening, sur Game Boy. Je ne me sens pas changé par cela. En fait, j’ai la nette impression que c’était l’un des meilleurs, sinon celui qui distillait le plus l’essence de la série.

Cette essence a fait son chemin dans Blossom Tales II, un charmant jeu d’aventure léger dans le sens classique « partir à l’aventure » plutôt que de « frotter chaque élément sur tous les autres éléments jusqu’à ce que vous soyez autorisé à jouer à nouveau ».

Vous jouez une histoire racontée de manière ludique par votre grand-père, qui vous a choisi comme le petit héros d’un village pour sauver votre frère du sinistre roi minotaure. Vous intervenez tous les deux de temps en temps, provoquant parfois une décision qui change un peu le jeu lorsque votre grand-père modifie les choses à votre goût. Cela ne va pas jusqu’à la longueur méta-narrative d’un Juarez Gunslinger avec lui, mais c’est une touche mignonne et garde le cadrage pertinent.

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