Avec Overwatch 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) en passant au free-to-play, cela a beaucoup ébranlé ce à quoi les fans de longue date étaient habitués. L’un d’eux est la façon dont les nouveaux goodies de héros sont gagnés. Les boîtes à butin remplies de lignes vocales aléatoires, de sprays et de skins ont disparu, avec des passes de bataille où tout le monde obtient la même chose devenant la nouvelle norme. Mais le nouveau système de récompense ne s’est pas avéré le plus populaire, et c’est un problème dont Blizzard est conscient.
Dans un blog de développeur (s’ouvre dans un nouvel onglet), le nouveau producteur exécutif Jared Neuss a évoqué la mauvaise réception de la façon dont le jeu gère actuellement les récompenses et son sens de la progression depuis son « grand passage » au jeu gratuit. « Je pourrais dire beaucoup de choses ici, mais je pense qu’un bon point de départ est de dire que nous ne sommes pas entièrement satisfaits de la façon dont tout se passe en ce moment », a déclaré Neuss. « Il y a beaucoup de choses que nous aimons à ce sujet : relever un tas de défis quotidiens/hebdomadaires ou obtenir quelque chose de nouveau pour un héros que vous aimez peut être très agréable ! Mais nous reconnaissons également que l’expérience d’aujourd’hui offre des possibilités d’amélioration sur lesquelles nous devons nous concentrer. »
Neuss a déclaré que l’équipe souhaitait que les joueurs « se sentent plus récompensés », avec « de nouvelles réalisations à poursuivre en dehors de votre rang compétitif et de votre niveau de passe de combat ». Cela signifie que certains changements sont à venir, bien qu’ils soient encore relativement mineurs à court terme. La plus grande nouvelle est que les skins d’événement à gagner seront de retour. Lorsque Overwatch 2 a lancé son événement Halloween, beaucoup ont été déçus que Blizzard semble avoir supprimé sa tradition d’inclure au moins un skin pouvant être gagné en relevant des défis d’événement. Neuss dit qu’à partir de la saison 2, « chaque événement a un skin que vous pouvez gagner en jouant, en plus des autres récompenses cosmétiques que nous offrons déjà ».
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Un peu moins excitant, c’est que Neuss dit que Blizzard continuera à alimenter les choses grâce aux gouttes Twitch. Je ne suis pas vraiment fan des produits cosmétiques via une plate-forme tierce, mais pour ceux qui se souviennent de coller un flux aléatoire à faible volume pendant plusieurs heures, c’est un moyen facile d’accéder aux récompenses en jeu.
Les plans à long terme envisagent d’apporter des changements plus importants. Neuss dit que pour la saison 3 et au-delà, Blizzard envisage « un mélange de changements de passe de combat, de défis plus intéressants et de systèmes de progression plus excitants axés sur le jeu » à explorer. « Nous pourrons bientôt parler de certains de ces changements », a-t-il déclaré. « Mais d’autres changements peuvent prendre plus de temps pour se verrouiller. »
La triste réalité est que bon nombre de ces changements tourneront toujours autour d’un magasin de cosmétiques coûteux et de la progression des passes de combat, deux choses dont je ne suis pas vraiment fan. Mais toute tentative de retravailler ce que nous avons actuellement est appréciée. J’ai branché la passe de combat d’Overwatch 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet), et ont trouvé son système de récompense incroyablement insatisfaisant. C’est un sentiment de progression si terrible que les joueurs ont souhaité que les boîtes à butin soient de retour dans le jeu. Remplacer un système de monétisation prédateur par un autre n’est pas la solution, mais même un peu de monnaie dans la passe de combat ou des moyens de gagner de plus petites récompenses dans le jeu ne feraient pas de mal.