BioWare licencie 50 employés dans le cadre d’une restructuration de studio

BioWare licencie 50 employés dans le cadre d'une restructuration de studio

BioWare, le studio appartenant à EA derrière les franchises Mass Effect et Dragon Age, a annoncé le licenciement de 50 employés. Il indique que le studio doit « évoluer vers un studio plus agile et plus ciblé » et supprime en conséquence 50 postes.

Quant aux deux jeux en développement connus de BioWare, Dragon Age : Dreadwolf et le prochain opus de Mass Effect, le studio affirme que la production des deux se poursuit. Il se dit convaincu d’avoir le temps nécessaire pour garantir que Dreadwolf atteigne son plein potentiel tandis qu’une « équipe de vétérans » dirigée par Mike Gamble poursuit le travail de pré-production sur le prochain Mass Effect.

« Afin de répondre aux besoins de nos projets à venir, de continuer à respecter les normes de qualité les plus élevées et de garantir que BioWare puisse continuer à prospérer dans une industrie en évolution rapide, nous devons évoluer vers un studio plus agile et plus ciblé. » Le directeur général de BioWare, Gary McKay, écrit dans un nouveau billet de blog. « Cela permettra à nos développeurs d’itérer rapidement, de libérer davantage de créativité et de se forger une vision claire de ce que nous construisons avant que le développement n’accélère.

« Pour y parvenir, nous nous trouvons dans une position où le changement est non seulement nécessaire, mais inévitable. Aussi difficile que cela puisse paraître, repenser notre approche du développement signifie inévitablement reconnaître notre équipe pour répondre aux besoins changeants du studio. Dans le cadre de cette transition, nous supprimons environ 50 postes chez BioWare. C’est profondément douloureux et humiliant d’écrire. Nous faisons tout notre possible pour garantir que le processus soit traité avec empathie, respect et communication claire.

McKay affirme que cette restructuration du studio et l’élimination des rôles alignent BioWare sur une vision à long terme que l’équipe a construite pour préserver la santé du studio et « créer des expériences solo exceptionnelles, basées sur une histoire, remplies de mondes vastes et de personnages riches ». Quant aux employés licenciés, McKay affirme qu’ils bénéficient de ressources professionnelles et d’une assistance pour postuler à divers postes ouverts dans les studios d’EA si les employés souhaitent continuer à travailler avec l’éditeur. Cependant, McKay note qu’il est peu probable que tout le monde trouve un nouveau rôle au sein de l’entreprise.

« Aussi cliché que cela puisse paraître, il n’y a vraiment jamais de bon moment pour mettre en œuvre des changements comme celui-ci, mais nous sommes convaincus que nous avons les bons dirigeants et l’équipe en place avec une vision, une passion et des antécédents éprouvés pour offrir Dragon Age et Des expériences Mass Effect que nos fans vont adorer », écrit McKay.


Le cœur du personnel de Game Informer est avec toutes les personnes touchées par ces licenciements.

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