Bioware GM discute de l’état du studio, notamment de la reconstruction de sa réputation et d’une nouvelle initiative d’embauche à distance

Bioware GM discute de l'état du studio, notamment de la reconstruction de sa réputation et d'une nouvelle initiative d'embauche à distance

Le directeur général de Bioware, Gary McKay, a publié un blog sur l’état du studio à l’approche de 2022. Le message donne un aperçu du développement de l’entreprise et des objectifs culturels pour l’avenir, ainsi que des mises à jour légères sur ses projets à venir.

Vous pouvez lire l’intégralité du message ici, mais l’un des principaux points à retenir est la reconnaissance par Bioware des faux pas précédents et sa mission de revenir dans les bonnes grâces de ses fans. McKay déclare que « lorsque j’ai accepté le poste de directeur général, j’ai parlé de reconstruire notre réputation, et cela reste une grande priorité. Nous nous concentrons au laser sur le rétablissement de la confiance de nos fans et de notre communauté, et nous prévoyons de le faire en proposant les types de jeux pour lesquels nous sommes les plus connus et en nous assurant qu’ils sont de la plus haute qualité. McKay vante l’accueil positif de Mass Effect Legendary Edition, qui arrive aujourd’hui sur Xbox Game Pass via EA Play, comme un important coup de pouce moral pour les équipes, et la cible Bioware veut que ses futurs titres touchent.

Dragon Age 4

Comme pratiquement tous les studios, travailler pendant la pandémie de COVID-19 a été un défi majeur pour Bioware. Cependant, McKay affirme que l’équipe a tiré de précieuses leçons de l’ajustement et qu’elle transformera sa structure de travail en un mélange hybride plus flexible d’employés distants et de personnel en poste. À cette fin, McKay annonce que le studio commencera à recruter de nouveaux employés de toute l’Amérique du Nord sans les obliger à déménager dans les bureaux d’Edmonton, au Canada, ou d’Austin, au Texas. « Notre objectif est de nous pencher sur les choses que tout le monde aime dans le travail à domicile, tout en donnant aux gens la possibilité de retourner au bureau avec plus de flexibilité », explique McKay.

En termes de jeux, le studio se prépare à sortir Legacy of the Sith, une nouvelle extension pour Stars Wars: The Old Republic, le 15 février. McKay donne également aux prochains titres Dragon Age et Mass Effect quelques paroles en l’air, mais seulement pour réitérer que les équipes de développement restent à pied d’œuvre. Pour Dragon Age, en particulier, McKay réaffirme l’engagement de l’équipe à créer une « expérience solo basée sur des choix qui comptent ». Le mois dernier, Bioware a annoncé son intention de faire la lumière sur Dragon Age 4 cette année. McKay a également taquiné le fait que l’affiche de Mass Effect publiée le jour de la N7 en novembre dernier taquine cinq surprises pointant vers l’avenir de la franchise.

Il est bon de voir Bioware adopter des politiques d’embauche et de travail plus flexibles et que le succès de Mass Effect Legendary Edition a eu un impact positif sur le moral du studio. Le studio semble être dans une position plus saine dans l’ensemble, alors j’espère qu’il pourra continuer à redresser le navire pour aller de l’avant.

[Source: Bioware]

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