Bilan : Le voyage en enfer est assez familier dans Diablo IV

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Notre voyage dans le monde de Sanctuary a commencé il y a près de 125 heures, mais le voyage de Diablo IV lui-même a peut-être commencé en 1997, avec la sortie de l’original Diablo et l’évolution de l’ARPG en tant que genre.

En grande partie grâce à ses contemporains du genre tels que Chemin de l’exil et Arche perduecette itération de la franchise de longue date voit un certain nombre de différences par rapport aux entrées précédentes, l’une des plus importantes est la carte du monde ouverte, où les joueurs peuvent sélectionner divers endroits à explorer, y compris la campagne principale, des donjons générés aléatoirement, des événements mondiaux ou promenez-vous simplement dans les terres, découvrez de nouvelles zones et quêtes secondaires, tuez des hordes d’ennemis d’une simple pression sur un bouton et ramassez des tas de butin.

Cette quatrième entrée de la série présente également un écart substantiel par rapport à ses prédécesseurs à plusieurs égards importants. L’un des plus intéressants est qu’il s’agit de la première entrée où son antagoniste du titre, Diablo, ne figure pas en bonne place dans le récit principal (ou pas du tout) en dehors de quelques petites mentions. De plus, le récit principal de la campagne se différencie des épisodes précédents de la série en ne se limitant pas à une structure en quatre actes, optant plutôt pour six actes (plus un court épilogue) pour partager son histoire.

Le récit principal de la campagne traite de votre personnage nouvellement créé qui rencontre rapidement les membres d’un culte mystérieux et après quelques événements importants, ils sont bientôt sur la piste de Lilith, alors qu’elle se déplace à travers le monde de Sanctuary, laissant des indices et des cadavres dans son sillage. . Si tout cela vous semble un peu familier, vous vous souviendrez peut-être Diablo 2, où le récit principal consistait en votre personnage suivant les traces du Dark Wanderer à travers quatre actes.

Les garçons et les filles sont de retour en ville !

Comme pour les entrées précédentes de la série, vous aurez le choix entre plusieurs classes. Ceux-ci vous seront tous familiers si vous avez joué à l’un des jeux précédents. Ils sont barbare, voleur, sorcier, druide et nécromancien. Chacun a une pléthore de capacités uniques, de compétences, d’armes préférées et de quêtes de classe qui permettent divers traits spécifiques à la classe.

Connu au bon vieux temps de 1997 sous le nom de Guerrier, le Barbare a apprécié d’être une classe en tête d’affiche dans tous les Diablo jeu depuis le premier. Dans Diablo IV, des compétences familières comme Frenzy et Whirlwind arrivent tôt, et avec la capacité de porter un arsenal d’armes à la fois (deux armes à deux mains plus deux armes à deux mains), leur capacité d’expertise leur permet d’acquérir plus de maîtrise avec diverses armes plus ils utilisent eux, construisant des attributs comme la chance de coup critique tout en découpant sans effort des meutes d’ennemis.

Le Rogue est une autre classe qui a ses racines fermement ancrées dans le jeu original. Se faufilant dans la deuxième entrée de la série sous le couvert de la classe Assassin, ils ont pris un peu de temps pour Diablo 3, avant d’être de retour dans cette quatrième entrée. Maniant deux dagues jumelles et portant un arc, le talent unique du voleur réside dans son trait de spécialisation, lui permettant de créer des points de combo avec des attaques.

Connu sous le nom de « le général », dans Diablo 2et parvenant à se frayer un chemin hors de la tombe au moyen de Diablo 3, le Nécromancien apporte sa maîtrise unique des sbires squelettiques, des mages et des golems géants au monde de Sanctuary. Sans doute l’une des classes les plus préférées des fans de la franchise, cette aventure voit une variété de nouvelles façons d’utiliser leurs sbires.

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ENFER-OOOOOO !!!

Parfois sorcier, parfois sorcière et parfois sorcier, le maître de la magie revient lui-même pour ce voyage dans le monde de Sanctuary, avec une vaste gamme de capacités familières et nouvelles dans trois saveurs délicieuses telles que la glace, le feu et la foudre.

Enfin, la classe Druide fait un retour après la brève interruption de Diablo 3. Avec la capacité d’invoquer des capacités liées à la nature ainsi que des capacités liées à la terre et le pouvoir de se métamorphoser en d’autres formes, le druide est l’une des classes les plus polyvalentes de Diablo IV.

La mise à l’échelle des niveaux dans le jeu a fait l’objet d’une certaine controverse, car elle tend vers l’extrémité la plus extrême du spectre. Les ennemis montent de niveau comme vous le faites, et la critique principale est qu’avec des ennemis correspondant à votre niveau, vous ne devenez jamais maîtrisé. Ceci est à moitié vrai car Diablo IV est divisé en quatre niveaux, les deux premiers qui sont accessibles au début du jeu, représentent respectivement les niveaux occasionnel et vétéran.

Ceux-ci comportent des gammes d’ennemis de 1 à 50, bien que certaines des premières zones atteignent un maximum de 40. Donc, techniquement, vous « pouvez » devenir maîtrisé, bien qu’une fois que vous atteignez le niveau 50 et que vous passez à des niveaux mondiaux plus élevés, vous n’avez probablement aucune raison de revenir. à ces zones de niveau inférieur, sauf pour jouer avec des amis de niveau inférieur.

Les compétences sont gérées dans un système d’arborescence en plusieurs parties qui commence par les compétences de base, puis passe aux compétences de base et comprend également diverses compétences spécifiques à la classe telles que les compétences de compagnon, les compétences défensives, les passifs clés et les compétences ultimes. Mettre un certain nombre de points à un niveau de l’arbre de compétences déverrouille le niveau suivant. Au niveau 50, vous déverrouillez le système Paragon qui met un «planche» plat dans lequel vous pouvez mettre des points qui débloquera des glyphes bonus de statistiques passives ainsi que des glyphes rares et légendaires et des emplacements de glyphes vides que vous pouvez remplir avec des lootables spécifiques à la classe glyphes.

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Ils ont des dragons. Vérifier.

Le multijoueur est à la fois en ligne et l’option de coopération en canapé la moins vantée. Avec le jeu croisé activé, vous verrez une variété de joueurs errer, chacun faisant ses propres activités. Lorsque vous acceptez une invitation dans le groupe d’un ami, vous serez emmené dans son jeu et son monde, avec tout ce qu’il a fait, les découvertes et les points de repère qu’il a découverts (ou non).

Visuellement, de superbes effets visuels sont en jeu dans de nombreux domaines. Il y a des ombres mouvantes passant entre des torches ambiantes qui se balancent dans les profondeurs de ruines inexplorées, le clair de lune scintillant sur des flaques de glace et des phares battus par les intempéries au milieu d’orages déchaînés. Tempête De NeigeL’équipe cinématique de mérite une mention, car ils ont fait certains de leurs meilleurs travaux depuis Colère du roi-liche ici.

À la fin, Diablo IV présente une histoire principale qui vaut la peine d’être vécue, un immense monde tentaculaire à explorer, des tonnes d’activités d’après-match à accomplir et une pléthore d’ennemis à trancher et des tas et des tas de butin à collecter.

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