Bethesda dit qu’ils « enquêtent activement » sur le bégaiement de Deathloop PC

La première mise à jour "majeure" de Deathloop corrige le bégaiement, ajoute le support DLSS

Alors que le jeu de tir surnaturel en boucle temporelle d’Arkane, Deathloop, est une bonne chose, la version PC ne s’est pas bien passée, de nombreux joueurs signalant des problèmes de framerate, le pire type de timejank. Le problème persiste, un jour et demi après le lancement, mais il y a un certain réconfort à trouver dans au moins une reconnaissance officielle des éditeurs Bethesda que oui, ils savent que c’est un problème. Pas autant de confort qu’une solution. Peut-être trouverez-vous un peu de réconfort dans la source improbable de cette reconnaissance : une belle image de quelques hamburgers.

De tous les fils de discussion sur le tableau Reddit du jeu qui se plaignent du bégaiement, un Bethrep a choisi ce message de blague pour sa première reconnaissance (je veux dire, ce sont de bons hamburgers) :

« Bonjour à tous, je suis l’un des responsables de la communauté Deathloop, et bien que ces hamburgers aient fière allure, en ce qui concerne les performances, nous sommes au courant de rapports selon lesquels certains utilisateurs de PC rencontrent des problèmes de bégaiement dans Deathloop », a déclaré le Bethpeep en réponse hier soir. « Nous enquêtons activement sur le problème en ce moment en priorité et vous mettrons à jour avec des informations plus spécifiques dès que possible. »

Vague. Aucune solution. Aucune solution de contournement. Mais c’est ce que nous avons pour l’instant. De nombreux joueurs ont trouvé que le fait de limiter leur fréquence d’images à 60 ou 120 images par seconde a aidé, tandis que d’autres suggèrent d’utiliser un contrôleur au lieu d’une souris apporte des résultats, mais tout est légèrement dans le domaine de « J’espère que cela fonctionnera pour vous ? »

Le jeu a trébuché avec les critiques des joueurs sur Steam, tombant dans une note « Mixte » avec de nombreuses critiques se plaignant du bégaiement. Certains pensent que le jeu utilise la technologie Denuvo pour renforcer les DRM, une théorie que je suppose que nous pourrions tester si Bethesda le supprime une fois qu’il est inévitablement fissuré (comme ils le font habituellement). Dommage que le lancement soit gâché par ce bordel, car c’est un autre good’un de la part des créateurs de Dishonored.

« Colt est High Chaos Corvo avec trois vies et aucune patience, aussi imprudent dans la personnalité que je veux être en jeu », a déclaré le garçon engagé Brendy dans notre revue Deathloop. « Sa botte contient plus de puissance que n’importe quelle marque d’Outsider, et la furtivité est exactement ce qui ne va pas avant un bon combat. Plus surprenant, c’est que, malgré la bizarrerie, je suis prêt à jouer à plus de jeux en tant que sournoise, envahissant Julianna en multijoueur . Parce qu’elle a raison. Quand la boucle est aussi bonne, pourquoi s’arrêter ? »

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