J’aime la simulation immersive 2017 d’Arkane Prey (s’ouvre dans un nouvel onglet) beaucoup, même plus que j’ai aimé le FPS 2006 du même nom de Human Head. (Ce que, pour mémoire, j’ai beaucoup aimé aussi.) Mais j’ai toujours été déconcerté par la décision de réutiliser le titre. Le développeur Arkane a précisé que son jeu n’était pas une suite ou un remake, et n’avait « aucun lien avec l’original (s’ouvre dans un nouvel onglet)« , et ce n’est pas comme si le jeu de 2006 avait été un tel succès qu’il avait une valeur de relations publiques immuable.
C’était un point de confusion assez répandu, en fait, et pas seulement chez les joueurs mais aussi chez Arkane. En fait, le fondateur du studio Raphael Colantonio, qui a quitté Arkane (s’ouvre dans un nouvel onglet) en 2017, a déclaré dans une récente interview de l’Académie des arts et des sciences interactifs que l’insistance de Bethesda à utiliser le nom « était très, très blessante », et a finalement aidé à le convaincre qu’il était temps de partir.
« Je ne voulais pas appeler ce match Prey », a déclaré Colantonio. « Je devais dire que je voulais quand même devant des journalistes, ce qui n’est pas mon plaisir. Je déteste mentir. Et ce sont des mensonges de vente, ce n’est pas comme un mensonge personnel ou quoi que ce soit, mais ça me faisait quand même mal d’avoir à soutenir un message que je ne voulais pas. Non seulement moi, mais personne dans l’équipe ne voulait appeler ce jeu Prey. Notre jeu n’avait rien à voir avec Prey.
« Je suis reconnaissant qu’une entreprise me donne les moyens de créer un jeu et me fasse confiance avec tant de millions de dollars, j’en suis reconnaissant, mais il y a un peu du côté artistique et créatif qui est insulté quand vous dites à cet artiste, ‘Votre jeu va s’appeler Prey.’ Vous allez comme, je ne pense pas que ça devrait, je pense que c’est une erreur. C’est une erreur de vente, parce que nous allons avoir les contrecoups du [original Prey fans]ceux-là ne vont pas être contents, alors ceux qui n’aimaient pas Prey, ils ne vont même pas chercher notre jeu, ils ne vont pas trouver notre jeu. »
« Donc, cela faisait partie de, ah, je dois y aller à ce stade, car je ne contrôle pas mon propre bateau à ce stade. »
Colantonio a également qualifié la décision de « coup de pied au visage » des développeurs du jeu original, et a déclaré qu’il voulait souvent s’excuser auprès de l’équipe pour l’avoir fait. « Nous n’avons jamais eu l’intention de voler leur propriété intellectuelle et de la faire nôtre », a-t-il déclaré. « J’étais comme, c’est dégoûtant, ce n’est pas ce que je voulais faire. Et donc tout le monde a perdu. Et les ventes ont été horribles, au fait, de Prey. Ce n’était pas une bonne décision. »
C’était aussi un coup de pied au visage des fans de l’original qui attendaient avec impatience une suite appropriée. Bethesda en a en fait annoncé un en 2011 avec une bande-annonce cinématographique très cool, mais a débranché plusieurs années plus tard, affirmant que « ce n’était pas à la hauteur de notre norme de qualité ». L’intérêt pour la suite annulée a persisté dans les années qui ont suivi, reflétant un réel enthousiasme pour ce qui aurait pu être.
Arkane’s Prey ne s’est pas bien vendu, bien qu’il s’agisse d’une simulation immersive exceptionnelle, et la confusion entourant le titre et la connexion au jeu original (ou son absence) n’a sans aucun doute pas aidé. Mais dans une interview de 2021 avec MinnMax, Colantonio a évoqué d’autres défis marketing auxquels le jeu est confronté et les simulations immersives en général, qui, bien qu’elles soient largement considérées comme des jeux de base, restent un intérêt relativement de niche.
« Je pense que nous avons fait un excellent travail pour vendre ce jeu à des personnes qui aimeraient naturellement ce jeu », a-t-il déclaré. « C’est presque une chose très » à l’intérieur du baseball « . Si vous le regardez et que vous savez ce que sont les sims immersifs, vous le voyez totalement, et vous savez que vous allez l’adorer. Mais je ne pense pas qu’en tant que entreprise – et je parle comme entre Bethesda et Arkane – je ne pense pas que nous ayons fait du bon travail pour vraiment le vendre à un plus grand nombre de personnes. »
« Si vous n’avez jamais eu d’huîtres incroyables, par exemple, c’est vraiment difficile de vendre ça à qui que ce soit. Je pourrais vendre des huîtres incroyables à quelqu’un qui en a déjà eu parce que vous savez ce qu’elles ont de spécial, mais sinon les gens vont partir, ‘ eh bien, c’est comme une palourde pour moi « . »
Mais dans cette interview aussi, il a critiqué le choix du titre. « Le choix du nom était probablement une erreur, évidemment », a-t-il déclaré. « Parce que je pense qu’il a refusé les fans de l’original. Il a également refusé ceux qui n’aimaient pas l’original. Parce que pourquoi joueraient-ils à Prey 2 s’ils n’aimaient pas l’original ? C’était donc un peu bizarre. . »
Fait intéressant, alors qu’Arkane s’est éloigné des sims immersifs depuis le départ de Colantonio, sortant des jeux plus accessibles (mais moins intéressants) comme Wolfenstein : Youngblood (s’ouvre dans un nouvel onglet)Boucle de la mort (s’ouvre dans un nouvel onglet)et Redfall (s’ouvre dans un nouvel onglet) (qui ne sortira pas avant 2023, donc les jugements sur celui-ci sont réservés pour le moment), Colantonio a adopté la forme (s’ouvre dans un nouvel onglet) d’un point de vue très différent avec Weird West (s’ouvre dans un nouvel onglet), avec des résultats largement réussis. Le patch 1.04 de Weird West devrait être mis en ligne en septembre (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Merci Eurogamer (s’ouvre dans un nouvel onglet).