Bethesda a forcé Arkane à appeler son jeu Prey, ce qui, selon le fondateur du studio, était « très, très blessant »

Bethesda a forcé Arkane à appeler son jeu Prey, ce qui, selon le fondateur du studio, était "très, très blessant"

J’aime la simulation immersive 2017 d’Arkane Prey (s’ouvre dans un nouvel onglet) beaucoup, même plus que j’ai aimé le FPS 2006 du même nom de Human Head. (Ce que, pour mémoire, j’ai beaucoup aimé aussi.) Mais j’ai toujours été déconcerté par la décision de réutiliser le titre. Le développeur Arkane a précisé que son jeu n’était pas une suite ou un remake, et n’avait « aucun lien avec l’original (s’ouvre dans un nouvel onglet)« , et ce n’est pas comme si le jeu de 2006 avait été un tel succès qu’il avait une valeur de relations publiques immuable.

C’était un point de confusion assez répandu, en fait, et pas seulement chez les joueurs mais aussi chez Arkane. En fait, le fondateur du studio Raphael Colantonio, qui a quitté Arkane (s’ouvre dans un nouvel onglet) en 2017, a déclaré dans une récente interview de l’Académie des arts et des sciences interactifs que l’insistance de Bethesda à utiliser le nom « était très, très blessante », et a finalement aidé à le convaincre qu’il était temps de partir.

Source-67