Beacon Pines a une démo pour son aventure mystérieuse à la Mad Libs

Beacon Pines a une démo pour son aventure mystérieuse à la Mad Libs

Ne laissez pas le très joli visage de Beacon Pines vous tromper. Sous son esthétique de livre de contes se cache un jeu d’aventure avec une dose décente de frayeurs et de jurons de la part de ses protagonistes de douze ans. Dans la courte démo de Beacon Pines, vous pouvez essayer la manière dont il mélange les jeux d’aventure basés sur des livres avec des jeux d’aventure informatiques classiques dans ses puzzles d’histoire de type Mad Lib. Cela a certainement été bon pour un rire ou deux juste au cours des 30 minutes que j’ai passées avec. Vous pouvez l’essayer vous-même jusqu’à mardi.

Les enfants de la petite ville, Luka et Rolo, sont sur le point d’être bien au-dessus de leurs têtes lorsqu’ils décident d’enquêter sur une ancienne usine abandonnée à l’extérieur de la ville qui est peut-être moins vide que tout le monde ne le pense. L’histoire est vouée à aller terriblement mal avant qu’elle ne se passe bien, car vous êtes chargé de choisir comment les choses se déroulent à des moments charnières et vous n’avez peut-être pas toujours les bons mots à votre disposition.

Au lieu de collecter des objets à la manière d’un jeu d’aventure traditionnel, vous collecterez des mots en explorant la ville et en ayant des conversations – des choses comme « se détendre », « se cacher » ou « réfléchir ». À des moments clés, le jeu revient à sa vue de livre d’histoires, vous permettant d’insérer l’un des mots que vous avez trouvés pour décider de la façon dont les choses se déroulent. Au début, vous pourriez dire à votre grand-mère que vous et votre ami Rolo sortez simplement pour « vous détendre » pour la journée ou, peut-être moins efficacement, que vous prévoyez d’aller « réfléchir ». Chose étrange à dire pour un enfant, qu’elle vous taquinera un peu.

Comme vous le feriez avec un livre d’aventures basé sur le choix, vous êtes libre de revenir à tout moment aux points de décision précédents et d’essayer une nouvelle route à travers l’histoire. Comme vous le faites dans les jeux d’aventure numériques, collecter plus de mots ouvre de nouvelles branches à l’histoire jusqu’à ce que vous soyez plongé dans le mystère local de l’usine d’engrais abandonnée qui laisse échapper de la boue verte partout.

J’ai vraiment bien rigolé en découvrant le mot « merde » comme une nouvelle possibilité et en réalisant immédiatement où je devrais retourner pour essayer de l’utiliser. La démo de Beacon Pines coupe à peu près là où les choses commencent à devenir tendues et effrayantes, mais c’est une belle introduction d’une demi-heure à ce qui ressemble à une aventure soignée.

La démo Beacon Pines est actuellement en cours dans le cadre de l’événement Indie Houses organisé par plusieurs éditeurs de jeux indépendants jusqu’à demain 7 septembre. Un peu de préavis sur celui-là, excuses. Mais bon, si vous cherchez une diversion de 30 minutes ce soir, je le recommande. Vous pouvez trouver Beacon Pines sur Steam and Itch.

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