Bayonetta Origins offre un avant-goût de ce que Platinum fait de mieux

Bayonetta Origins offre un avant-goût de ce que Platinum fait de mieux

Les joueurs plus approfondis de Bayonetta 3 ont été surpris de trouver un tout autre jeu caché dans la version Switch de l’année dernière – ou du moins l’indice d’un.

La collecte de trois clés a déverrouillé un livre d’images jouable dans lequel Cereza, alias la jeune Bayonetta, trottait nerveusement à travers les bois d’aquarelle, pour être prise en embuscade par des fées et un alléchant « à suivre ». Platinum tient maintenant cette promesse avec une préquelle autonome séduisante.

Origins rejoint Bayonetta à un autre moment de sa vie. Elle est à peine sortie de chaussures de bébé, encore moins prête à attacher des armes de poing à ses chevilles, et l’action change en conséquence. Tout comme les tout-petits de Mario exigeaient le nouveau style de jeu de Yoshi’s Island, nous rencontrons notre future sorcière qui a le même besoin d’un protecteur animal. Entrez Cheshire le chat: un jouet en peluche qui, grâce à un rituel d’invocation raté, peut se transformer en un garde du corps imposant.

Aperçu vidéo de Bayonetta Origins | VGC

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Les vétérans de Bayonetta 3 reconnaîtront le chat patchwork comme une invocation de soutien, seulement là, il était contrôlé par l’IA pendant que Viola battait les ennemis. Bayonetta Origins nous donne le contrôle en tirant son astuce de la gemme « solo co-op » Brothers: A Tale Of Two Sons. Ce jeu a mappé deux héros sur deux sticks analogiques pour un mouvement simultané, et de même ici, vous dirigez Cereza hors de danger sur le stick gauche alors que Cheshire distribue la mort griffée sur la droite.

Il évolue vers quelque chose d’un peu plus impliqué que Brothers, mais partage une courbe d’apprentissage similaire. Au début, il y a des chemins que seul Cheshire peut atteindre, et des parcelles de romarin repoussant les démons qui forcent la paire à se séparer entre les terrains hauts et bas. Apprivoiser selon les normes d’action de Platinum, peut-être, mais cela permet à l’étrange schéma de contrôle de s’installer; apprendre à piloter deux personnages dans des directions opposées, c’est comme se frotter le ventre et se tapoter la tête.

S’enfoncer plus profondément dans le domaine des fées taquine une collaboration plus imaginative « tu me grattes le dos, je gratterai la tienne ». Seul Cereza peut faire pousser des plates-formes végétales, par exemple, tandis que les griffes de Cheshire sont nécessaires pour couper les racines épaisses. Bientôt, il y a des attrape-mouches de Vénus que Cereza lie dans des ronces avant que Cheshire ne les termine – un coup de poing qui devient finalement la clé du combat du jeu (plus à ce sujet dans un instant).

Étant donné que certains jeux ont du mal à clouer les commandes tactiles pour un personnage, sans parler de deux, il est frappant de voir comment Platinum fonctionne avec les Joy-Cons. Tous les mouvements clés sont sur des bâtons et des déclencheurs, laissant des boutons de visage pour les potions et modifiant l’état élémentaire de Cheshire. Un jeu de rythme à inclinaison de bâton utilisé pour activer les sorts de Cereza est un moyen si intelligent de presser des idées supplémentaires dans très peu de biens immobiliers. (Et fait allusion à la mort tournoyante qu’elle infligera plus tard dans la vie.)

La complexité se fait sentir à travers les ajouts élémentaires de Cheshire, chacun ajoutant un mouvement dans son répertoire qui ouvre de nouvelles énigmes ou astuces de combat. Le grappin à vigne de Wood Cheshire, par exemple, lui permet d’abattre des appareils de fête foraine rouillés ou de remorquer des trains le long de leurs voies, créant de nouveaux chemins pour Cereza.

Bayonetta Origins offre un avant-goût de ce que Platinum fait de mieux

Déverrouillez sa variante de pierre et il gagne une livre au sol, exploitant soudainement des bascules que vous avez ignorées pendant la dernière heure, ou comprimant des champignons printaniers pour tirer le duo à travers des gouffres auparavant infranchissables.

La façon dont la forêt est construite autour de zones thématiques distinctes conçues pour mettre en valeur un pouvoir particulier du Cheshire donne à Origins un aperçu des donjons de Zelda, en particulier ceux qui impliquaient que Link s’associe à (et exploite) un allié. Peut-être que cela ne devrait pas être une surprise si vous vous souvenez du travail des fondateurs de Platinum sur Okami – c’est énormément de savoir-faire d’aventure d’action qui n’a peut-être pas eu la chance de briller jusqu’à présent.

Bien sûr, lorsque le combat éclate, il le fait avec tout le claquement et le grognement que vous attendez de Bayonetta, bien que recalibré autour d’une équipe d’étiquettes. Le rôle de Cereza (du moins au début de son arbre de compétences) est d’éviter les ennuis et d’emmêler les ennemis dans les ronces pour faciliter le travail de Cheshire. Ce travail consiste à absolument monstrer les fées avec des combos puissants, ou à charger une morsure en colère qui tue les diablotins décalés en un claquement de mâchoires. Mordiller un attaquant final, associé à une rafale de ralenti victorieux, est quelque chose à savourer.

Au combat, le punch élémentaire de Cheshire prend également tout son sens. Le grappin tire maintenant les ennemis aériens dans la terre ou éloigne les boucliers des chevaliers féeriques, vous permettant de les repousser directement, tandis que la fourrière au sol déterre des créatures souterraines ou brise les barrières rocheuses. Et ce n’est pas comme si le Cheshire ordinaire était ignoré – son pouvoir est un tourbillon de parade, crucial pour déséquilibrer les plus gros patrons et renvoyer les projectiles à l’expéditeur.

C’est un système de combat distinct de celui de Bayonetta, mais pas sans priorité Platinum. Mélanger les formes de Cheshire pourrait déclencher quelque chose chez les fans de Wonderful 101; au lieu de presser des combos complexes d’un seul héros, vous basculez entre des classes plus larges, chacune apportant un pouvoir distinct à la fête. La vigne est essentiellement le fouet; la livre moulue imite le marteau. Comme W101, c’est un jeu moins chirurgical, mais tout aussi satisfaisant dans sa bravoure.

Bayonetta Origins offre un avant-goût de ce que Platinum fait de mieux

Venant si peu de temps après Bayonetta 3 – un bagarreur conceptuellement difficile qui vous noie dans des déverrouillages constants de monstres et des systèmes obliques – Origins est lié à la base en comparaison.

Vous pourriez même vous demander pourquoi Platinum prend une série appréciée des fans d’action et tente de façonner quelque chose de plus convivial, à la fois mécaniquement et visuellement. Vous n’appelleriez pas Origins un jeu familial – il regorge de démons et de bizarreries folkloriques – mais il y a une tweeness et une simplicité qui ressemblent à une tentative de mettre Bayonetta devant un public différent.

Qu’il réussisse ou non à ouvrir la série est difficile à dire à partir d’une poignée de niveaux d’ouverture. Les enfants seront-ils attirés par le charme du livre de contes et en sortiront-ils comme de purs acolytes Platine ? Dur à dire. Mais quiconque choisit Origins * va * avoir un avant-goût de ce que Platinum fait de mieux – de bons personnages frappant de mauvais personnages – et le trouvera probablement plus accueillant que leurs autres jeux.

La question qui demeure est où ce voyage se termine-t-il? Qu’Origins atteigne des niveaux de complexité de combat et d’énigmes pour défier les fans vétérans, ou se contente d’amener les nouveaux arrivants à travers une aventure d’action colorée et élégante que plus de gens peuvent apprécier. En vérité, il n’y a rien de mal avec l’une ou l’autre approche, et nous sommes plus que suffisamment captivés pour voir sur quelle réponse ils aboutissent.