Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon review : coincé entre les mondes

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon review : coincé entre les mondes

La sortie l’an dernier de Bayonette 3 annonçait de grands changements pour la série d’action de personnages. Le combat est plus indulgent que dans les entrées précédentes, avec moins de rencontres infernales et une plus grande variété de styles de jeu disponibles. Les séquences de plate-forme et de furtivité sont beaucoup plus importantes, complétant les bagarres et les combats de boss qui restent les piliers de la série. Des fonctionnalités telles que le mode ange – qui couvre les mouvements ultimes de Bayonetta en matière de perte de vêtements – et les nouveaux personnages plus jeunes et moins ouvertement sexuels comme Viola laissent derrière eux la tradition provocante, sexy et irrévérencieuse de Bayonetta au profit d’un ton plus familial. Origines de Bayonetta : Cereza et le démon perdu renforce cette orientation plus large et plus accessible.

Nous jouons en tant que Cereza, une sorcière adolescente (et aussi la titulaire Bayonetta plus tôt dans la vie) qui se rebelle contre Morgana, une sorcière ombre vivant à la périphérie de la société qui accueille le protagoniste et lui enseigne la magie. Cereza rêve d’un garçon étrange et d’un loup blanc qui l’aideront à développer suffisamment de pouvoir pour libérer sa mère, Rosa, de prison. Acceptant ce destin, elle entre dans la forêt d’Avalon et tente d’invoquer un démon pour l’aider. Malheureusement, elle est trop faible pour conclure un contrat avec l’entité et elle finit par posséder son chat en peluche bien-aimé, Cheshire. À partir de maintenant, elle et Cheshire explorent la forêt ensemble, combattent les fées, se chamaillent et se rapprochent en conséquence. La boucle de jeu consiste en un mélange de plateformes, de résolution d’énigmes et de combats très simples (pas de combos étendus ni de pistolets à cercueil ici).

Image : PlatinumGames/Nintendo

Cette boucle devient répétitive tout au long de l’histoire de 12 heures : entrez dans une zone, explorez, combattez des fées dans des étapes de bataille et recherchez les quatre noyaux élémentaires cachés dans la forêt pour augmenter la puissance de Cheshire. Les zones individuelles sont magnifiquement illustrées avec des bandes sonores agréables, et certaines parties sont protégées par des capacités pour encourager les joueurs à revenir plus tard lorsqu’ils sont plus puissants. Non seulement l’exploration de la forêt devient rapidement banale, mais il en va de même pour les combats, contre les péons comme contre les boss. Dans l’effort apparent du développeur PlatinumGames pour rendre Bayonetta plus acceptable pour un plus large éventail de joueurs (ce que je pense qu’il a réussi à faire), le défi punitif et l’excitation qui m’ont initialement attiré vers la série se sont évaporés. L’accessibilité peut faire des merveilles pour attirer de nouveaux joueurs, mais il y a un trou au centre de Cereza et le démon perdu indépendamment de.

Quant à ces personnages : Pouvons-nous vraiment avoir un jeu Bayonetta sans costumes serrés (et en voie de disparition), danse ouvertement sexuelle et pistolets à talons ? Je pense que c’est possible. Mais Cereza et le démon perdu ne réussit certainement pas à combler cet écart. Platinum nous donne un aperçu des débuts de la sorcière et de la relation unique avec les démons qu’elle manie, mais il lui manque l’attitude «va te faire foutre» et les combats à feu vif qui rendaient les jeux précédents si propulsifs. Le titre ressemble plus à une fanfic familiale tentant de lier la finale sauvage de Bayonette 3 retour à l’enfance de la sorcière. Est-ce doux, mousseux et le point de départ le plus facile (au sens mécanique) pour les nouveaux venus dans la franchise ? Absolument. Mais repousse-t-il les limites, comme les jeux précédents, pour le meilleur ou pour le pire ? Je ne suis pas si sûr.

Cereza lance une attaque magique enflammée sur un ennemi dans Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon

Image : PlatinumGames/Nintendo

En tout, Cereza et le démon perdu ressemble moins à une nouvelle interprétation de l’ADN de la série qu’à une concession – une destinée à plaire à tous les dénominateurs (et groupes d’âge) possibles. Il y avait tellement d’autres histoires, relations et mécanismes qui auraient pu être explorés pour rendre ce titre non seulement aussi détaillé que les originaux, mais aussi plus gratifiant pour les vétérans de la série et les nouveaux venus. Peut-être que Platinum continuera à explorer les histoires d’origine à l’avenir et trouvera un meilleur équilibre. Mais pour l’instant, je ne suis pas optimiste.

Si vous recherchez un jeu de plateforme mignon et confortable avec des mécanismes de combat simples et une histoire ludique, ne cherchez pas plus loin que Cereza et le démon perdu. Pour ceux, comme moi, qui espèrent voir comment Cereza a vraiment acquis son pouvoir et exploité la séduction et les prouesses magiques brutes nécessaires pour devenir la sorcière ultime de l’ombre, ce jeu est un échec. Et c’est bien. Je souhaite juste que cette nouvelle approche m’excite autant que les précédentes. J’apprécie l’accessibilité – mais Bayonetta a toujours été une série sur le respect de la ligne, et rien dans ce titre n’a pris de risque. J’espère que la prochaine approche est suffisamment digne de figurer parmi les meilleurs jeux de la série.

Origines de Bayonetta : Cereza et le démon perdu sortira le 17 mars sur Nintendo Switch. Le jeu a été revu à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Nintendo. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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