Banishers: Revue des fantômes de New Eden – Ghostbusters

Banishers: Revue des fantômes de New Eden – Ghostbusters

Ce ne peut pas être une coïncidence si Banishers: Ghosts of New Eden sort juste un jour avant la Saint-Valentin. Comme son titre l’indique, le dernier jeu du développeur de Life is Strange, Don’t Nod, regorge de chasse aux fantômes et d’événements effrayants. Pourtant, au fond, c’est aussi une histoire d’amour étonnamment tendre sur la vie, la mort et le sacrifice. Ce n’est pas la voie la plus fréquentée pour un action-RPG, et ce n’est que l’un des rares domaines clés dans lesquels Banishers est atypique pour son genre. Entre les explosions d’action raide et banale, ce sont les moments les plus calmes où le jeu prend tout son sens. Comme Vampyr, l’un des jeux précédents du studio, plonger dans la vie de divers personnages et faire des choix difficiles aux conséquences considérables sont ce qui rend le jeu mémorable.

Banishers commence avec les deux protagonistes Antea Duarte et Red Mac Raith arrivant sur les rives sablonneuses de l’île fictive de New Eden, dans le Massachusetts. Nous sommes en 1695, et les deux bannisseurs éponymes sont des chasseurs d’esprits engagés chargés de dissiper les fantômes et les spectres qui persistent encore dans notre plan d’existence, coincés entre le vivant et l’au-delà. New Eden, voyez-vous, a été affligé d’une malédiction malveillante. Les hantises sont fréquentes, le temps est perpétuellement froid et maussade, les récoltes meurent, le bétail a péri et les colons de l’île ont désespérément besoin d’aide. Avec autant d’effets persistants, ce n’est pas une simple malédiction, et alors qu’elle tente de bannir un esprit particulièrement puissant, Antea est tragiquement tuée alors que Red est plongé dans les profondeurs glaciales de l’océan et laissé pour mort.

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À son réveil de l’autre côté de l’île, Red, affligé de chagrin, retrouve bientôt son amant déchu. Antea est désormais l’une des apparitions fantomatiques qu’elle chassait auparavant, la forçant à lutter avec le fait qu’elle est devenue la seule chose qu’elle déteste. À partir de ce moment, vous pouvez basculer entre les deux personnages à la volée. Vous êtes ensuite amené à faire le premier des nombreux choix que vous devrez prendre en compte lorsqu’on vous demandera de prêter un serment important. Accepterez-vous le sort d’Antea et ascensionnerez-vous dans son âme, la laissant passer dans l’au-delà, ou sacrifierez-vous les vivants pour la ressusciter ? Au départ, j’ai choisi la première solution, car même si je voulais faire revivre Antea, tuer les colons qui demandaient de l’aide ne me convenait jamais. Moralement parlant, cela semblait également être un choix assez clair. Ensuite, j’ai commencé à rencontrer les habitants de New Eden, à me plonger progressivement dans leur vie et à découvrir leurs secrets les plus sombres, et ma position a commencé à changer.

En traversant l’île et en revenant à New Eden Town dans le but à la fois d’arrêter la malédiction et de récupérer le corps d’Antea, vous rencontrerez de nombreux colons qui, pour une raison ou une autre, sont hantés par des esprits tourmentés qui ne peuvent pas encore bouger. sur. Comprendre pourquoi est votre première tâche, qui consiste généralement à parler à un individu hanté avant d’explorer une zone ou deux pour recueillir des indices – peut-être en fouillant dans une maison parsemée de notes ou en parcourant une falaise à la recherche d’un cadavre. Les esprits s’attardent parce qu’ils ont des affaires en suspens : leur raisonnement peut être malveillant ou altruiste. C’est votre travail d’identifier les malfaiteurs d’une variété à la fois surnaturelle et tangible. Une fois cela fait, vous avez une décision cruciale à prendre. Vous pouvez rejeter la faute sur les vivants en les sacrifiant, laissant ainsi Antea se nourrir de leur essence pour l’aider à renaître ; vous pouvez ascensionner l’esprit fantomatique, le déplaçant sereinement vers l’au-delà ; ou vous pouvez bannir le fantôme, le condamnant à une éternité de souffrance.

Démanteler tous les détails pour parvenir à l’une de ces conclusions n’est cependant pas aussi complexe qu’on pourrait l’espérer. Les pouvoirs surnaturels d’Antea vous permettent d’avoir un aperçu du passé et de dévoiler des pistes à suivre, mais il n’y a aucune sorte de processus de déduction ou d’interrogation, et il est impossible de progresser sans trouver tous les indices indiqués, donc rassembler des preuves n’est pas particulièrement intéressant du point de vue du gameplay. . Essentiellement, vous jouez la solution plutôt que de découvrir et d’assembler les pièces vous-même. Les histoires qui se révèlent lentement ont toujours un moyen d’attirer votre attention, même si l’agence des joueurs est limitée, mais il est décevant que ces moments se résument simplement à trouver tous les éléments interactifs brillants dans une zone donnée.

Les hantises elles-mêmes abordent des sujets variés, allant de la jalousie et des répercussions de la guerre à l’esclavage et à l’amour interdit. Chacun est également généralement bien écrit, s’accrochant souvent à une zone grise morale qui rend difficile la prise de décision simple. Certes, ce n’est pas toujours le cas, et certaines hantises présentent ce qui devrait être un choix facile, comme lorsqu’il s’agit de meurtres à caractère raciste et d’autres crimes odieux. Pourtant, le conflit central du destin d’Antea parvient toujours à donner matière à réflexion. Il y a cinq fins possibles à l’histoire de Banishers, donc même si chaque hantise peut offrir un choix binaire, il y a un effet cumulatif à chaque décision qui a un impact sur le déroulement du récit. Même lorsque le coupable est indiscutable, vous pouvez choisir d’épargner les coupables pour le bien de votre partenaire décédé. Cela ajoute une dynamique intéressante à chaque choix alors que vous êtes aux prises avec toutes sortes d’énigmes éthiques.

L’une des raisons pour lesquelles cela est si efficace est que la relation entre Antea et Red est complexe et semble authentique. Red ressemble peut-être à votre héros d’action typiquement bourru, mais il a un côté plus doux qui ressort dans les moments plus calmes qu’il partage avec Antea. Il est peut-être un vétéran de la guerre, mais il présente des rides de co-dépendance et est souvent informé par ses émotions. Antea est la plus expérimentée des deux bannisseurs et laisse rarement les émotions entraver son travail, de sorte que les deux styles contrastés se jouent de manière convaincante. Il y a également des éclairs de légèreté entre les deux, le couple partageant des blagues internes et donnant un aperçu de leur histoire commune. Parfois, le récit aborde également des thèmes plus profonds, tels que l’éducation cubaine d’Antea et le passé plein de remords de Red, qui ajoutent des couches supplémentaires à la façon dont ils interagissent avec les autres. Inutile de dire que Banishers vous fait vous soucier du sort de Red et Antea, ce qui rend chaque décision d’autant plus stimulante.

L’autre moitié du jeu tourne autour du combat et de l’exploration. Sa perspective serrée à la troisième personne rappelle les jeux God of War les plus récents, et l’action n’est pas très différente non plus, offrant un mélange standard d’attaques légères et lourdes, d’esquives et de blocages, ces derniers faisant également office de parade si votre timing est parfait. Red a également accès à un fusil pour les attaques à distance, délivrant un tir percutant et un temps de rechargement adapté à l’époque qui vous empêche de tirer plusieurs balles en succession rapide. Le combat au corps à corps est cependant l’objectif principal, alors que vous attaquez les ennemis à l’aide du coutelas de confiance de Red. L’ancien mercenaire est plus efficace contre les spectres en colère que vous rencontrerez, tandis qu’Antea excelle contre les menaces plus tangibles : certains fantômes possèdent les cadavres décrépits des humains et des loups. Le style de combat d’Antea n’est pas très différent de celui de Red, sauf qu’elle utilise ses poings sur tout type d’arme. Elle dispose cependant d’une gamme de capacités surnaturelles, notamment une attaque rapide à distance et une explosion à zone d’effet. Ces pouvoirs se traduisent également en traversée, vous permettant de franchir des gouffres et de dégager des chemins bloqués une fois ces capacités débloquées.

Le combat est correct mais ne se propulse jamais parmi les meilleurs du genre. Il y a une légère rigidité lors de la transition entre les animations qui empêche vos mouvements pendant le combat de se dérouler sans heurts – ce qui contribue à un sentiment d’inélégance – et vous pouvez généralement réussir la plupart des rencontres en écrasant les boutons pour vous frayer un chemin vers la victoire, sapant ainsi tout élément stratégique. combat. Vous avez accès à un modeste arbre de compétences qui vous permet d’améliorer les capacités existantes avec divers buffs, mais le combat n’évolue pas suffisamment pour éviter les répétitions dans la seconde moitié du jeu. Au bout de 15 heures, j’aurais pu me contenter de beaucoup moins d’escarmouches, surtout une fois que le puits de types ennemis s’est tari.

Galerie

L’exploration s’en sort légèrement mieux, avec un monde semi-ouvert qui n’est ni trop grand ni trop petit. L’ensemble du lieu imprègne un ton inquiet avec divers biomes composés de forêts verdoyantes, de terres agricoles arides, de marécages troubles et de mines caverneuses creusées dans les flancs des montagnes. Les matériaux de fabrication se trouvent souvent hors des sentiers battus, qui peuvent ensuite être utilisés pour améliorer votre équipement, et de nombreuses activités secondaires sont disséminées sur la carte, notamment des arènes de combat et des quêtes facultatives qui tournent généralement autour de tuer ou de collecter quelque chose. Ces activités prolongent le temps de jeu mais ne semblent jamais nécessaires et sont facilement ignorées.

Les points forts de Banishers résident dans sa narration et ses personnages. Ces aspects, ainsi que son combat, ne peuvent pas tout à fait correspondre au calibre de ses contemporains qui définissent le genre, mais Don’t Nod différencie Banishers du pack en mettant en œuvre la marque de choix et de conséquence du studio. Il est facile de se laisser captiver par l’histoire d’Antea et Red ; façonner leur relation et qui ils sont en tant que couple constitue une expérience fascinante. Cela ne veut toujours pas dire que je peux entièrement recommander Banishers: Ghosts of New Eden, mais ceux qui recherchent une histoire sombre et narrative d’amour et de sacrifice ne seront pas déçus.

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