Banishers: Revue des Fantômes de New Eden

Banishers: Revue des Fantômes de New Eden

Dans une mer de suites, Banishers : Ghosts of New Eden a une histoire merveilleusement nouvelle à raconter. Je ne savais pas que je voulais jouer le rôle d’un détective chasseur de fantômes dans une version surnaturelle et en réalité alternative de l’Amérique des années 1600, mais le développeur Don’t Nod propose un mélange si convaincant de mort, de drame et de romance que je me suis demandé pourquoi non. on avait essayé cela plus tôt. Il s’en tient principalement à l’atterrissage avec les choses qu’il essaie au-delà de cette histoire, de l’excellent concept d’échange entre vos protagonistes vivants et spectraux, à ses mécanismes d’enquête absolument stellaires. Cela dit, d’autres parties de Banishers ne sont pas aussi originales, empruntant l’essentiel de sa structure à de nombreux jeux d’action-aventure précédents, mais avec des combats raides et répétitifs qui ne résistent pas à ces inspirations. Même ainsi, pour ceux qui sont en faveur de jeux étranges débordant de chagrin et d’ectoplasme, il y a beaucoup à apprécier ici.

Banishers: Ghosts of New Eden est la dernière entrée dans un genre que j’ai malencontreusement appelé « les crevasses ». Vous savez, ces jeux à la troisième personne avec une histoire sérieuse et un rythme lent, où deux personnes se promènent et se parlent à voix basse entre les combats, et pour une raison quelconque, vous passez beaucoup de temps à vous faufiler dans les crevasses pour obtenir d’un endroit à l’autre ? Je parle de God of War, A Plague Tale, The Last of Us – des crevasses classiques. Quoi qu’il en soit, même si j’apprécie beaucoup le duo occasionnel de chuchotements tristes qui se faufilent dans les décombres, à ce stade, la formule est également assez jouée. Dans le cas de Banishers, cela a rendu l’aventure plus familière que ce à quoi je m’attendais (malgré un cadre original et rafraîchissant), en raison de son adhésion inébranlable à ce modèle tendance.

Bien qu’il ne gagne certainement pas de points en termes d’innovation, Banishers exécute assez bien ce plan, avec une écriture forte, des personnages sympathiques et quelques bons rebondissements dans l’histoire pour en faire une agréable odyssée à travers le pays. En incarnant Red, l’Écossais trop émotif aux cheveux bien trop cool pour l’époque, et Antea, le maître chasseur de fantômes de mauvaise humeur qui est elle-même un fantôme, vous voyagerez pour parler à toutes sortes de pèlerins afin de résoudre leurs hantises. En tant qu’experts occultes appelés Banishers dans une réalité alternative mystique du 17ème siècle, votre travail consiste à rechercher des fantômes, à les aider à résoudre leurs affaires inachevées, puis à les envoyer dans l’au-delà, et cela finit par être aussi amusant que cela puisse paraître. Sérieusement, qui ne veut pas être un tueur de spectres et courir partout en bannissant les esprits comme un Geralt de Riv « Oups, tous les fantômes » ?

Comme beaucoup de jeux comme celui-ci, Banishers souffre de quelques problèmes de rythme. Il y a beaucoup de rythmes d’histoire répétés où nos héros rechapent le même terrain alors qu’ils traitent leur chagrin et discutent de leur dilemme, et il vous sera demandé de ramper dans des endroits sombres, de gravir les flancs des montagnes et d’attendre dans des ascenseurs extrêmement lents pendant que vos personnages parlent. à quel point la mort est décevante. Heureusement, la plupart du temps, l’écriture est suffisamment bonne pour justifier ce rythme, mais j’avoue que j’ai commencé à m’éloigner à la onzième ou douzième fois que je devais les entendre discuter de toiles spectrales. Il y a aussi beaucoup de petites pauses inutiles qui deviennent fastidieuses, comme par exemple, après chaque fois que vous vous reposez près d’un feu de camp pour passer au niveau supérieur ou utiliser un point de déplacement rapide, vos personnages se regardent avec amour pendant quelques secondes avant de finalement se lever. Il y a eu plusieurs occasions où j’ai assisté à cela pour me rendre compte que je m’étais rapidement rendu au mauvais feu de camp et que je devais revenir en arrière et le regarder à nouveau.

Mis à part les problèmes de rythme, l’histoire a une écriture forte et des personnages sympathiques.

En plus de vous attaquer à des cas obsédants et de travailler pour sauver la ville de New Eden de son destin cauchemardesque, vous serez également libre de parcourir la carte à la recherche de combats facultatifs, d’énigmes à résoudre et de quêtes secondaires à accomplir, le tout sont assez solides. Les scénarios de combat spéciaux offrent un niveau de défi supplémentaire à ceux qui le recherchent en ajoutant des modificateurs qui vous obligent à modifier votre style de jeu, comme celui où seuls certains types d’attaques causent de réels dégâts, et les énigmes offrent du butin supplémentaire pour vous aider. améliorez votre équipement en résolvant des problèmes de logique environnementale assez simples (simples trucs du type « déplacez ce wagonnet ici » ou « tirez sur cette cible magique »). Les quêtes secondaires vous permettent de plonger un peu plus profondément dans les personnages que vous rencontrez tout au long de la quête principale, avec une écriture de très qualité et des histoires plus petites dans lesquelles vous engager, bien que vous ne soyez pas très incité à vous y attaquer, à part en apprendre un peu plus sur le monde.

La réimagination surnaturelle de l’Amérique coloniale constitue une toile de fond fantastique pour l’histoire de l’amour et de la perte au centre des choses, avec la mort et l’au-delà qui menacent constamment nos héros paranormaux. Lorsqu’Antea est tué dans les premiers instants de l’histoire et devient un fantôme, Red se retrouve à travailler en tandem avec ce qu’il est censé combattre, ce qui crée un dilemme vraiment cool dans lequel vous devrez décider de maintenir le cap et d’œuvrer pour votre objectif. le bannissement ultime de votre partenaire ou abandonner vos devoirs pour tenter de la ramener à la vie. Se promener dans la campagne pour aider les autres à résoudre leurs propres pertes dans votre rôle de bannisseur et découvrir l’histoire sordide de New Eden vous donne de nombreuses occasions de décider quel genre de chasseur de fantômes vous voulez être, avec beaucoup de situations moralement grises que vous pourriez rencontrer. on me demandera de donner mon avis.

Cependant, il est un peu décevant que, avec tous les mystères surnaturels intéressants qu’ils mettent en place, vous n’ayez le choix que parmi trois options sans nuances à la fin de chaque cas. Vous pouvez soit donner au fantôme son ascension, ce qui est une manière amicale de l’envoyer dans l’au-delà, soit bannir le fantôme, ce qui est fondamentalement une manière agressive de faire la même chose, ou bien vous pouvez blâmer les vivants, les tuer et absorber leur essence dans votre quête de pouvoir. La seule façon de ramener votre amour d’entre les morts est de sacrifier autant de personnes que possible, donc blâmer les vivants est généralement présenté comme le « mauvais » choix, même lorsque certains de ces humains méritent totalement d’être attrapés. Pendant ce temps, bannir ou ressusciter les morts sont généralement présentés comme deux types de bonnes choses à faire, même dans les cas où une personne vivante a clairement tort.

Dans de nombreux scénarios, devoir choisir une seule de ces conclusions donne l’impression d’être inutilement obligé de choisir un camp – ou pire encore, vous choisissez simplement l’option qui vous mènera à la fin pour laquelle vous visez. Par exemple, dans un cas, j’ai rencontré deux jumeaux également coupables, l’un qui avait été tué alors que l’autre était encore en vie, et j’ai dû choisir de me débarrasser du fantôme ou de tuer le jumeau vivant. Ça aurait été bien d’avoir la possibilité de bannir le fantôme et transformer l’humain en autorité, ou aborder cette situation de nombreuses manières plus nuancées.

J’avais hâte de m’attaquer à chaque nouvelle hantise apparaissant sur ma carte.

Cela ne l’empêche pas d’être extrêmement cool de se mettre dans la peau de deux enquêteurs fantômes, alors que vous échangez entre vos personnages vivants et morts pour utiliser leurs capacités uniques pendant que vous recherchez des indices, suivez votre carrière à travers les bois, et interroger les suspects. En tant que Red, vous êtes capable d’effectuer des rituels de drogue pour faire des choses comme voir des visions du passé via la psychométrie ou forcer les esprits à se montrer à vous, tandis qu’en tant qu’Antea, vous pouvez voir des objets invisibles cachés dans le monde et utiliser votre pouvoir génial et plutôt terrifiant. des pouvoirs spectraux pour manipuler l’environnement, comme pousser un cri de banshee pour détruire les barrières. Basculer entre les deux perspectives pour découvrir des indices, surmonter des énigmes logiques simples et résoudre des mystères est sans aucun doute la meilleure partie de Banishers et m’a donné envie de m’attaquer à chaque nouveau cas obsédant qui surgit sur ma carte.

L’échange instantané de personnages se répercute également sur le combat, où vous vous battrez soit avec une épée et un fusil en tant que Red, soit en lançant des faneurs fantômes et en utilisant des pouvoirs fantômes en tant qu’Antea, et le concept y réussit également. Ce qui commence comme un système assez simple d’esquive, de parade et d’attaques légères ou lourdes évolue progressivement vers quelque chose de beaucoup plus convaincant à mesure que vous débloquez des capacités tout au long de l’aventure. Par exemple, j’adore les avantages à débloquer qui vous permettent de chronométrer votre échange de personnages au milieu d’un combo de coups afin de déclencher une attaque spéciale, qui offre également une fenêtre d’invulnérabilité lorsqu’un personnage est remplacé par l’autre. À la fin, j’ai pu basculer entre les deux sans interruption de mon assaut, déclenchant des manœuvres spéciales en cours de route, comme la capacité d’Antea à sauter à travers la carte pour frapper quelqu’un au visage.

De même, il existe de nombreuses opportunités intéressantes pour personnaliser l’équipement et les avantages de votre arbre de compétences en fonction de votre style de jeu, comme la façon dont je prendrais tous les pouvoirs qui m’accordaient des buffs au prix de temps de recharge plus longs, mais que je les compléterais ensuite avec un équipement qui me rendait plus efficace. me plus fort pour chaque pouvoir qui attendait actuellement un temps de recharge. Et comme vous avez la possibilité de changer toutes vos capacités et votre équipement à chaque fois que vous vous reposez autour d’un feu de camp, vous avez toute la liberté de changer complètement votre style de jeu au fur et à mesure sans vous enfermer dans une construction spécifique ou avoir à payer des dépenses obscènes. frais de réinitialisation de l’arbre de compétences.

Le combat a certainement quelques ratés, car contrôler vos personnages semble souvent assez maladroit. Les mouvements peuvent être lents ou carrément insensibles, car vous vous retrouvez coincé dans les plus petites choses lorsque vous roulez. Parfois, la caméra peut également se déplacer de manière erratique, en particulier lorsqu’elle essaie de se concentrer sur quelque chose avec le système de verrouillage aléatoire de Banishers. Je jouais dans la difficulté la plus difficile et je suis mort à plusieurs reprises lorsque le système de verrouillage ne faisait pas son travail ou dirigeait bizarrement la caméra dans la direction opposée à celle de l’ennemi. C’est toujours agréable d’affronter des armées d’apparitions, mais le combat manque définitivement d’un certain niveau de finition qui peut être assez frustrant.

La variété des ennemis est également devenue douloureusement rare moins de la moitié des 30 heures environ qu’il m’a fallu pour terminer l’histoire, car il n’y a qu’une poignée de types d’ennemis qui sont ajoutés beaucoup trop lentement pour garder le combat frais. Les loups, qui sont présentés dès le début, sont devenus particulièrement ennuyeux lorsque je les voyais encore 20 heures plus tard, et je ne peux même pas commencer à vous décrire combien de ces pauvres bêtes à fourrure j’ai envoyé gémir dans l’au-delà. Cela dit, la plupart des monstres du mélange sont au moins intéressants à combattre, des spectres qui plongent dans les cadavres d’autres ennemis pour les réanimer, aux tireurs d’élite squelettiques qui gardent leurs distances et tentent de vous éliminer avec un fusil. J’aurais juste aimé ne pas avoir à voir les mêmes visages de morts-vivants si souvent, car à la fin, même mes favoris étaient devenus des irritations.