Baldur’s Gate 3, Tears of the Kingdom et Elden Ring signalent tous la prochaine grande tendance du jeu

Baldur

Il y a une histoire qui circule sur Internet à propos de Baldur’s Gate 3 qui fait paniquer les développeurs d’autres jeux AAA parce que c’est juste aussi bon, comme un prédateur au sommet qui vient laconiquement de se rendre au point d’eau et de disperser toute la faune locale dans les broussailles. C’est, bien sûr, ridicule, et cela devient encore plus ridicule lorsque vous voyez des messages viraux sur des poursuites judiciaires de 100 milliards de dollars. Les développeurs, étant des êtres humains normaux et tous, ont tendance à être plus heureux que consternés lorsqu’un jeu réussi et acclamé par la critique sort. Néanmoins, je pense que ceux qui adhèrent à un tel récit ont saisi quelque chose de très important – ils ont simplement mal identifié ce qui se passe réellement.

Le jeu AAA dans son ensemble traverse une grande période de transition, mais le développement du jeu étant aussi lent qu’il soit, certains titres majeurs ont du mal à suivre (ou à anticiper) quelque chose qui se passe depuis quelques années : à savoir, les jeux relâchent leur contrôle sur l’expérience du joueur. Et ceux qui ne le font pas sont critiqués pour cela.

Quel était le style à l’époque

(Crédit image : Naughty Dog)

Cela bouillonne depuis un moment. Zelda Breath of the Wild était probablement le premier grand indicateur de ce qui allait arriver, mais c’était assez anormal à l’époque, alors que la plupart des grands jeux se concentraient davantage sur le guidage du joueur à travers une expérience clairement intentionnée, plutôt que de faire comme Nintendo venait de le faire. fait – prendre du recul et laisser le public le faire lui-même. Bien sûr, les jeux FromSoftware existaient depuis des lustres, mais ils étaient encore un peu une niche, même lorsqu’ils étaient aussi acclamés que Bloodborne.

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