Avoir une belle mort me permet de me frayer un chemin pour rendre un jeu difficile plus accessible

Avoir une belle mort me permet de me frayer un chemin pour rendre un jeu difficile plus accessible

J’ai vraiment apprécié mes premières heures avec Have a Nice Death. Le jeu de plateforme 2D roguelike a été lancé dans Steam Early Access, et son aventure au charme morbide s’avère déjà être un défi divertissant.

Have a Nice Death vous voit jouer en tant que Death titulaire. Il est épuisé et a sérieusement besoin de vacances, mais n’arrive pas à s’en sortir avec toute la paperasse qui doit être remplie. Il finit par craquer, furieux du refus de ses subordonnés de se soucier de lui, et de tout le travail supplémentaire que leur nature nonchalante cause. Décidant qu’il attend depuis longtemps un certain respect, Death se lance dans un déchaînement à travers les différents départements de Death, Inc. pour rappeler à ses laquais qui est vraiment en charge.

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Narrativement, je ne pense pas que cette configuration soit vraiment quelque chose à écrire sur la maison. Have a Nice Death ne semble pas atteindre une profondeur narrative au-delà des simples messages selon lesquels « le crunch est mauvais » et « l’épuisement professionnel n’est pas sain ». Des choses importantes, mais les premières heures du jeu sont plus soucieuses de vous inviter dans son monde charmant. Malgré la nature sombre du récit, Have a Nice Death postule que cette situation est plus un cas de « business as usual », et que ces personnages sont simplement vos employés de bureau ordinaires qui font de leur mieux pour passer à travers le jour.

Sur le papier, je ne devrais pas être un grand fan de Have a Nice Death. Je n’aime pas vraiment les roguelikes, même si j’ai passé un nombre incalculable d’heures dans Hadès. Le récit en évolution et les personnages incroyables sont ce qui m’a convaincu de travailler obstinément à travers la boucle de gameplay difficile du jeu de Supergiant, et bien que Have a Nice Death implémente similaire dispositifs de narration, ils n’atteignent pas tout à fait les mêmes sommets. Au lieu de cela, Have a Nice Death me plaît en rendant la boucle d’un roguelike plus accessible.

Comme la plupart des roguelikes, l’objectif global de Have a Nice Death est de terminer une course parfaite, en terminant tous les niveaux disponibles en une seule session. Si vous ne le faites pas, vous devrez recommencer sans toutes les armes et objets sophistiqués que vous avez réussi à trouver lors de votre dernière course, bien qu’il existe des capacités permanentes connectées à trois arbres de compétences que vous pouvez débloquer pour faciliter les courses suivantes.

Au-delà de cet arbre de compétences, Have a Nice Death propose également des moyens d’améliorer en permanence l’arsenal et la capacité de survie de Death avec de nouvelles armes et objets de santé. Vous achetez ces améliorations avec des lingots, qui peuvent être trouvés pendant les courses et gagnés en tuant des ennemis.

Au début, les prix pour débloquer ces nouvelles armes et articles de santé sont assez élevés. Déverrouiller le Shake Spear coûte un énorme 105 lingots pour commencer, par exemple (vous ne gagnez généralement que 10 environ par course si vous êtes bloqué sur la première zone du jeu). Mais Have a Nice Death intègre un système de défi dans ses mises à niveau. Tuez 15 ennemis au cours de la partie (un très objectif facile) et le prix de cette arme baisse de 25 %. Tuez 15 autres ennemis et il tombe encore plus loin. Au moment où vous avez tué 50 ennemis, le prix est réduit à un lingot. Ainsi, même si vous ne terminez pas Have a Nice Death lors de votre première, deuxième ou troisième manche, le simple fait de tuer des ennemis lors de ces premières tentatives augmente la probabilité que vous puissiez vous permettre cette mise à niveau permanente.

Toutes les mises à niveau sont également liées à des défis qui vous permettent de gagner des réductions et d’accélérer le processus d’acquisition d’armes plus puissantes et d’objets de guérison. Certains vous demandent de tuer avec une arme spécifique, tandis que d’autres vous demandent de trouver un moyen d’infliger une énorme quantité de dégâts avec une arme plus faible ou d’atteindre une zone ou de vaincre un boss plusieurs fois.

Pour cette raison, je passe en fait la première douzaine d’exécutions de Have a Nice Death à m’efforcer d’atteindre des objectifs plus petits – un bien plus réalisable que « battre tous les boss et niveaux obligatoires en une seule exécution ». Je finirai par relever ce défi, mais pour l’instant, je me contente simplement de devenir plus fort et de voir comment mes efforts contribuent à m’améliorer un peu à ces premiers niveaux.

Et certes, de nombreux roguelikes divisent leur objectif apparemment insurmontable de les battre en tâches plus gérables – Dead Cells propose des éléments metroidvania qui vous permettent de rechercher de petites améliorations qui facilitent le dépassement de morceaux du jeu, et Hades a des histoires épisodiques liées à chacun de ses personnages principaux que vous pouvez poursuivre tout en essayant d’échapper aux enfers. Mais Have a Nice Death est nouveau dans la façon dont il vous permet de voir ce que vous recherchez. Dans le menu de la boutique, vous pouvez voir les armes et les éléments de santé sur lesquels vous travaillez avant même d’essayer de les attraper, ce qui vous permet de déterminer s’ils valent la peine d’être poursuivis. Il respecte mon temps.

Et donc maintenant, après seulement quelques heures, je comprends les schémas d’attaque des ennemis et des boss et je découvre de nouvelles stratégies en suivant les instructions des défis au lieu de simplement expérimenter par moi-même. Je ne peux pas tout à fait traverser toutes les premières zones sans prendre un seul coup, mais je me suis rapproché à quelques reprises maintenant simplement en étant encouragé à essayer un tas de styles de jeu différents et à découvrir ce qui fonctionne pour moi.

Cela dit, mes efforts ne facilitent pas Have a Nice Death. Bien qu’ils aient certainement fait en sorte que la tâche ardue de le battre semble plus plausible, c’est encore un jeu assez difficile. En parlant à GameSpot, le concepteur de jeu en chef Simon Dutertre compare le processus de jeu Have a Nice Death à l’escalade d’une montagne. D’après mon expérience, cela semble être une comparaison appropriée – Have a Nice Death intègre plusieurs systèmes de punition qui prennent un certain temps à maîtriser. Par exemple, subir des dégâts réduit non seulement votre santé, mais peut également réduire votre maximum de HP, vous empêchant de guérir complètement si vous ne faites pas attention. Cela semble être un jeu qui veut que vous jouiez presque parfaitement pendant la première mi-temps afin d’avoir une chance de vaincre la seconde. Normalement, c’est une commande trop lourde pour moi, mais le système de mise à niveau basé sur les défis rend la tâche suffisamment réalisable pour que je sois prêt à essayer.

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