Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? En partie jeu de cartes, en partie jeu de stratégie, en partie carte postale du mythe japonais.
Attendez-vous à payer : 25 $/21 £
Date de sortie: 24 janvier 2023
Développeur: Studio de source de jeu
Éditeur: Iceberg Interactif
Revu le : Windows 10, Ryzen 9 5900X, 32 Go de RAM, RTX 3080
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Mahokenshi est essentiellement Slay the Spire avec des sorciers samouraïs, et c’est là un argument de vente solide. C’est un deckbuilder, le genre de jeu où vous commencez avec un ensemble de cartes inutiles et en accumulez de meilleures au fur et à mesure que vous travaillez vers votre objectif, mais qui modifie les conventions de genre de manière inhabituelle. De plus, vous obtenez un katana.
Le thème s’avère être la partie la moins percutante de Mahokenshi, une fine couche de folklore japonais d’occasion au-dessus des éléments familiers. Les mahokenshi sont des guerriers mystiques qui ont conclu des accords avec des esprits divins pour le pouvoir, et il y en a quatre à débloquer, chacun avec son propre deck. Celui qui conclut un accord avec une araignée reçoit des cartes avec des effets de poison et de furtivité, tandis que celui dont les pouvoirs proviennent d’un esprit de tortue obtient des bonus de défense et des pointes de dégâts. Entre les combats de gobelins, de bandits et de cultistes, ces quatre-là affrontent occasionnellement des oni, tandis que l’objet qui leur permet d’abandonner les cartes inutiles est un kimono pour une raison quelconque. Le japonisme est assez superficiel, c’est ce à quoi je veux en venir.
La structure est ce qui différencie vraiment Mahokenshi des autres deckbuilders. Vous jouez sur une grille hexagonale, dépensant des points d’action pour manœuvrer votre samouraï à travers les îles célestes flottantes pour trouver des trésors, des quêtes, des bonus, etc. Au lieu d’un Spire aléatoire ou du mix-and-match Hell of Monster Train, l’ensemble de ses 18 missions ont des dispositions et des objectifs prédéterminés, chacun racontant une petite histoire. L’un a commencé par une poursuite tendue, quatre oni sauvages me poursuivant à travers la forêt vers un château. Cela a affecté les décisions de deck que j’ai prises, rendant les cartes de mouvement plus précieuses que la normale et modifié ma façon de jouer.
Dans d’autres deckbuilders, vous voulez juste trouver un combo surpuissant, puis supprimer toutes les cartes de votre deck qui ne vous aident pas à réussir ce combo. Les missions à Mahokenshi, qu’il s’agisse de protéger les villageois ou de sceller les portails, ajoutent une couche supplémentaire de choses à considérer au-delà de la recherche du jeu de cartes le plus outrageusement cassé à associer.
Une autre différence est que Mahokenshi est beaucoup plus facile. Une seule mission m’a donné du fil à retordre, et cela s’est avéré être de ma faute. Ce qui semblait être une course contre la montre, avec quatre cultistes lançant des buffs sur un Oni King au centre de la carte, était en fait beaucoup plus simple. J’aurais dû suivre la voie de l’esprit tortue, lentement et régulièrement, au lieu de me précipiter.
Étant donné que le roi Oni n’attaque pas tant que vous n’avez pas tué les quatre cultistes, ou que vous n’avez pas cliqué dessus et que vous vous tenez sur un hexagone trop proche de lui comme je l’ai fait une fois, la meilleure approche était d’assassiner trois des secousses encapuchonnées puis d’explorer chaque recoin. de la carte pour les autels de mise sous tension, les marchés pour acheter des cartes, les dojos pour mettre à niveau les cartes et l’or pour payer l’achat et la mise à niveau. Après avoir amélioré toutes les statistiques et construit le deck parfait, il n’avait aucune chance, même s’il avait pris des stéroïdes magiques en même temps. Même lorsqu’une mission a une limite de temps explicite, dans Mahokenshi, il est toujours préférable de passer le plus de temps possible à rassembler vos forces.
Les mahokenshi gagnent de l’expérience et montent de niveau individuellement, ce qui vous encourage à vous en tenir à un seul personnage. Cela dit, vous atteindrez rapidement le niveau maximum, et chaque mission d’histoire que vous débloquerez est accompagnée d’une mission secondaire ou deux qui sont encore plus faciles et peuvent probablement être abordées avec la dame de niveau un renard que vous venez de débloquer. De plus, il y a des buffs que vous payez avec des cristaux gagnés pour avoir relevé des défis optionnels, comme méditer à chaque autel sur une carte, ou gagner avant que trois des paysans que vous êtes censé protéger ne meurent, qui s’appliquent à chaque personnage.
Pendant que je jouais au Mahokenshi, j’ai passé un bon moment, mais je ne peux pas imaginer que j’y repenserai un jour. C’est un petit jeu, un jeu que j’ai terminé en 20 heures environ et sur lequel je ne me suis pas vraiment attardé entre les sessions. La trame de fond existe à peine, avec une épée magique qui doit être reforgée, des cultistes maléfiques qui prévoient d’ouvrir des portails vers le monde souterrain, et fondamentalement rien que vous ne puissiez pas rincer et remplacer par une distribution complètement différente de héros et de monstres fantastiques. Combiné avec le manque de défi, il est à peu près aussi rempli qu’un seul bâton Pocky. Pendant ces 20 heures, cela m’a obligé, cependant.