Avis Mahokenshi

Dois savoir

Qu’est-ce que c’est? En partie jeu de cartes, en partie jeu de stratégie, en partie carte postale du mythe japonais.
Attendez-vous à payer : 25 $/21 £
Date de sortie: 24 janvier 2023
Développeur: Studio de source de jeu
Éditeur: Iceberg Interactif
Revu le : Windows 10, Ryzen 9 5900X, 32 Go de RAM, RTX 3080
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)

Mahokenshi est essentiellement Slay the Spire avec des sorciers samouraïs, et c’est là un argument de vente solide. C’est un deckbuilder, le genre de jeu où vous commencez avec un ensemble de cartes inutiles et en accumulez de meilleures au fur et à mesure que vous travaillez vers votre objectif, mais qui modifie les conventions de genre de manière inhabituelle. De plus, vous obtenez un katana.

Le thème s’avère être la partie la moins percutante de Mahokenshi, une fine couche de folklore japonais d’occasion au-dessus des éléments familiers. Les mahokenshi sont des guerriers mystiques qui ont conclu des accords avec des esprits divins pour le pouvoir, et il y en a quatre à débloquer, chacun avec son propre deck. Celui qui conclut un accord avec une araignée reçoit des cartes avec des effets de poison et de furtivité, tandis que celui dont les pouvoirs proviennent d’un esprit de tortue obtient des bonus de défense et des pointes de dégâts. Entre les combats de gobelins, de bandits et de cultistes, ces quatre-là affrontent occasionnellement des oni, tandis que l’objet qui leur permet d’abandonner les cartes inutiles est un kimono pour une raison quelconque. Le japonisme est assez superficiel, c’est ce à quoi je veux en venir.

(Crédit image : Iceberg)

La structure est ce qui différencie vraiment Mahokenshi des autres deckbuilders. Vous jouez sur une grille hexagonale, dépensant des points d’action pour manœuvrer votre samouraï à travers les îles célestes flottantes pour trouver des trésors, des quêtes, des bonus, etc. Au lieu d’un Spire aléatoire ou du mix-and-match Hell of Monster Train, l’ensemble de ses 18 missions ont des dispositions et des objectifs prédéterminés, chacun racontant une petite histoire. L’un a commencé par une poursuite tendue, quatre oni sauvages me poursuivant à travers la forêt vers un château. Cela a affecté les décisions de deck que j’ai prises, rendant les cartes de mouvement plus précieuses que la normale et modifié ma façon de jouer.

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