Dans Counter-Strike 2, Valve suit une ligne potentiellement difficile, une ligne que peu de développeurs ont jamais empruntée. Ce n’est pas souvent qu’un jeu est conçu pour remplacer complètement son prédécesseur, pour qu’une suite rende l’original si théoriquement obsolète que le jeu qui est venu en premier est pratiquement abandonné; laissé ramasser la poussière à l’occasion encore plus rare qu’il soit laissé en ligne.
Tels sont les destins qui ont frappé Destiny, Overwatch et la Warzone originale. Que ce soit par une technologie vieillissante, des fans passionnés ou des actionnaires enragés, Bungie, Blizzard et Activision ont tous été poussés à réviser leurs jeux et à les remplacer par quelque chose de nouveau. Les succès ont été mitigés : Destiny 2 continue d’être le meilleur de sa catégorie, son extension Lightfall quelque peu mal accueillie ne gênant pas vraiment sa qualité globale ; Warzone 2 avance, bien qu’il n’ait pas suscité la même réaction que son original autour de sa sortie en mars 2020; et puis il y a Overwatch 2, dont, eh bien, peut-être que moins on en dit, mieux c’est.
Le transfert de pouvoir est rarement facile, dans ces cas. Les jeux originaux sont souvent mis hors ligne pour rationaliser le développement. Les serveurs pour les nouveaux jeux sont lancés, dans ce qui est presque toujours un tableau chaotique de plantages et de files d’attente. Les communautés vont pinailler – même le plus petit des changements apportés aux « jeux de confort » ruinera inévitablement quelque chose qui quelqu’un utilisé pour aimer. Mais dans Counter-Strike 2, Valve a un autre problème à surmonter : son jeu actuel est manifestement l’un des plus gros au monde, et cela signifie beaucoup de choses qui peuvent potentiellement très mal tourner, de manière très publique.
Photo du visage
Counter-Strike: Global Offensive est le plus gros jeu sur Steam depuis 2019, rien ne posant de défi notable à long terme depuis le déclin de PUBG. Grâce à des logiciels de suivi public comme Cartes à vapeur (s’ouvre dans un nouvel onglet), nous pouvons voir la force de son ascension et la puissance de sa position au sommet de la plus grande plate-forme PC. De tous les jeux que j’ai mentionnés, c’est quelque chose d’unique à Counter-Strike : les numéros Overwatch de Blizzard sont un secret bien gardé grâce à Battle.Net ; Warzone 2 est sur Steam, tout comme Destiny 2, mais les longues histoires de console des deux franchises cachent leur véritable succès. Pour Valve, tout petit problème dans le nombre de joueurs de CS2, toute suggestion qu’il pourrait tomber de la première place, sera perceptible et remarqué immédiatement.
Valve, cependant, a quelques outils à sa disposition. La première est que Counter-Strike 2 sera une mise à niveau gratuite vers CS:GO, tandis que la plupart des autres mises à niveau de ce type sont de tout nouveaux titres. La seconde est qu’il conservera tout – skins, chargements, paramètres – de son prédécesseur, assurant une transition encore plus fluide. Mais le facteur le plus important en jeu ici est sans doute que c’est loin d’être la première fois que Valve doit naviguer dans un nouveau Counter-Strike.
Counter-Strike : une histoire
Sorti en 2000, le Counter-Strike original est antérieur à Call of Duty de trois ans. Depuis lors, Valve a révisé le jeu à plusieurs reprises. Counter-Strike est devenu Source en 2004, qui est devenu Global Offensive en 2012, qui devient maintenant CS2. Mais ce voyage a rarement été sans heurts – les joueurs compétitifs de Counter-Strike ont estimé que le plafond compétitif de Source était trop bas par rapport à leur patch 1.6 actuel, et beaucoup n’ont pas fait le saut. Cela signifiait que lorsque la refonte importante de CS:GO a eu lieu en 2012, bon nombre de ces 1,6 joueurs jouaient au jeu original depuis 12 ans et étaient à nouveau réticents à faire le saut.
La complexité de ce voyage signifie que Valve est habituée à se quereller avec sa communauté, mais après 11 ans de CS:GO, il y a toutes les chances que certains joueurs soient également résistants au changement. Cette fois, ils auront moins de recours – CS:GO deviendra irrévocablement CS2, sans apparemment aucun moyen officiel de revenir en arrière. Il y aura aussi, bien sûr, des joueurs qui ne feront jamais le saut. Certains auront du matériel en retard par rapport aux nouvelles exigences. D’autres peuvent tout simplement ne pas aimer la nouvelle apparence de Counter-Strike et passer simplement à autre chose.
Les changements de Valve ne semblent pas trop invasifs ; des temps de serveur plus réactifs, des révisions de quelques-unes des cartes les plus langoureuses de CS:GO, des grenades fumigènes qui réagissent plus efficacement à leur environnement. La réponse actuelle de la communauté semble positive. Mais Valve a encore une corde raide à marcher au cours des prochains mois. Alors que Counter-Strike 2 passe par son test limité avant sa sortie prévue cet été, sa communauté cherchera à examiner Valve plus en détail qu’elle ne l’a fait depuis des années.
Voici comment accéder au Test limité de Counter-Strike 2.