Avec Counter-Strike 2 qui se profile, comment le plus gros jeu sur Steam passe-t-il le flambeau ?

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Dans Counter-Strike 2, Valve suit une ligne potentiellement difficile, une ligne que peu de développeurs ont jamais empruntée. Ce n’est pas souvent qu’un jeu est conçu pour remplacer complètement son prédécesseur, pour qu’une suite rende l’original si théoriquement obsolète que le jeu qui est venu en premier est pratiquement abandonné; laissé ramasser la poussière à l’occasion encore plus rare qu’il soit laissé en ligne.

Tels sont les destins qui ont frappé Destiny, Overwatch et la Warzone originale. Que ce soit par une technologie vieillissante, des fans passionnés ou des actionnaires enragés, Bungie, Blizzard et Activision ont tous été poussés à réviser leurs jeux et à les remplacer par quelque chose de nouveau. Les succès ont été mitigés : Destiny 2 continue d’être le meilleur de sa catégorie, son extension Lightfall quelque peu mal accueillie ne gênant pas vraiment sa qualité globale ; Warzone 2 avance, bien qu’il n’ait pas suscité la même réaction que son original autour de sa sortie en mars 2020; et puis il y a Overwatch 2, dont, eh bien, peut-être que moins on en dit, mieux c’est.

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