Avatar, le dernier maître de l’air, est l’une des plus grandes séries de tous les temps. Je ne m’attends pas à beaucoup de résistance à cette déclaration. En tant que dessin animé, il explorait les thèmes de l’amour, de la perte, de la guerre et bien plus encore, d’une manière compréhensible pour un jeune public, tout en restant captivant pour les téléspectateurs plus âgés.
Cela a conduit à divers spin-offs et jeux pour devenir une propriété intellectuelle à succès. Ce qui soulève la question : pourquoi Avatar : Le dernier maître de l’air – Quête de l’équilibre On dirait qu’il a été entièrement financé par la petite monnaie que les dirigeants avaient dans leurs poches lors d’une réunion de présentation ?
La bande-annonce initiale, annoncée sans aucune fanfare, a sûrement été la cause de nombreux regards renfrognés confus. Le mien inclus. Pourtant, je voulais garder espoir que peut-être le jeu pourrait être bon, juste peut-être ?
Mais passer du temps avec Avatar : Le dernier maître de l’air – Quête de l’équilibre élimine cet espoir. Le didacticiel se compose de plusieurs « missions » qui ne sont rien d’autre que de simplement se déplacer d’un endroit à un autre. Mis à part la plate-forme légère, elle est douloureusement linéaire et peu engageante. Le fait que la caméra soit mal fixée n’aide pas et le joueur n’a qu’une influence mineure sur elle. Je suppose que vous ne pouvez pas effectuer un panoramique d’un côté à l’autre simplement parce que cela évite aux développeurs d’avoir à restituer une seconde moitié de la carte.
Les cinématiques ne s’en sortent pas mieux. Ils sont principalement en 2D et semblent emprunter leur style artistique aux bandes dessinées Avatar, le dernier maître de l’air. C’est en fait une idée plutôt sympa, mais l’exécution laisse beaucoup à désirer.
Non seulement cela, mais cela est fait de manière incohérente. Les scènes seront animées en 3D de manière aléatoire, souvent si mal que je m’attendais à moitié à ce que mon téléviseur se transforme en un ordinateur Macintosh d’avant 2000. Certaines sections du jeu renoncent complètement à la prétention d’essayer, réduisant l’intrigue à un bloc de texte sur un fond statique, alors qu’une version réduite d’un acteur vocal d’Iroh, Bumi ou Pakku raconte l’histoire.
Par exemple, l’épisode où Bumi teste Aang avec plusieurs énigmes avant de le défier dans un combat n’est pas présenté dans le jeu en dehors d’une cinématique. Non seulement c’est une étape importante dans le voyage d’Aang, mais elle est déjà parfaitement structurée pour être adaptée à un niveau de jeu.
Cependant, l’épisode où Aang doit aller chercher des grenouilles pour soigner ses amis d’une maladie est présenté. Certes, cela conduit à la capture d’Aang et à sa première rencontre avec l’Esprit Bleu, ce qui constitue également une partie très marquante de l’histoire. Mais était-il vraiment nécessaire d’inclure un niveau dans lequel vous attrapez des grenouilles ?
C’est absolument déroutant quant à certaines des décisions prises. Peut-être que les narrateurs sont à blâmer.
En parlant de cela, la raison pour laquelle ils racontent tout est que la pièce de l’Île de Braise essaie de clarifier les faits sur l’histoire de l’Équipe Avatar. Ceci est problématique pour deux raisons. La première est qu’il est évident que le jeu suppose que tous les joueurs ont vu le spectacle. En soi, ce n’est pas mal, mais la narration décousue et le gameplay abrutissant ne manqueront pas de décourager même les fans les plus dévoués.
Cela signifie également que quiconque a vu la Quête de l’équilibre comme une opportunité d’entrer dans Avatar, le dernier maître de l’air, sera confus et déçu. Presque tout le temps.
La seconde est qu’il semble que cette histoire soit plus fidèle aux événements de la série, mais il y a des incohérences entre les deux, les principaux points de l’intrigue étant précipités et les épisodes sans conséquence bénéficiant d’un service complet. Je veux dire, au moins l’épisode de la pièce Ember Island a eu la décence de conclure les choses en vingt minutes.
Quest for Balance prendra plusieurs heures de votre vie, que vous passerez toutes à vous demander pourquoi vous ne vous contentez pas de regarder l’émission elle-même.
Ce sentiment est intensifié lors de la lecture des sections aléatoires qui deviennent soudainement une arnaque à petit budget de Temple Run ou Subway Surfers, selon ce que vous préférez. Gardez à l’esprit que ces deux jeux mobiles gratuits sont plus raffinés et plus amusants que ces séquences forcées. Ou le reste du jeu d’ailleurs. La géométrie des obstacles ne s’aligne pas et les hitbox sont nettement plus grandes que les modèles réels.
Le reste d’Avatar : Le dernier maître de l’air – Quest for Balance se concentre sur des quêtes de récupération et des énigmes fastidieuses après énigmes fastidieuses. Les combats sont dispersés partout, avec des combats de boss apparaissant occasionnellement. Mais le combat est une corvée avec ses commandes maladroites et son enregistrement littéral des coups ou des coups manqués.
Les combats de boss suivent la tradition séculaire de « faire cette chose trois fois », puis le combat est terminé. Certains d’entre eux ne sont même pas des combats ; l’un d’entre eux n’est littéralement qu’un puzzle de boîte en mouvement sur fond de combat de boss.
Les cartons de déménagement sont en fait le pain et le beurre d’Avatar : Le dernier maître de l’air – Quête de l’équilibre. Chaque niveau semble consister à déplacer des boîtes, puis à déplacer d’autres boîtes. Puis jeter une torche dans un pilier pour ouvrir une porte afin de pouvoir, vous l’aurez deviné, déplacer plus de cartons.
Quest for Balance donne l’impression qu’il s’agit moins de devenir un avatar pleinement actualisé que d’ouvrir une entreprise de déménagement.
La seule chose que je peux attribuer à Quest for Balance est qu’il utilise une palette de couleurs vibrantes qui correspond au ton de la série. Les modèles de personnages sont corrects et l’ombrage des cellules est joli, du moins en dehors des cinématiques. Je ne reproche pas non plus à la décision de ne pas avoir pleinement exprimé le jeu. Soyons honnêtes, à moins que tous les doubleurs originaux ne soient présents, cela allait être décevant.
Ils auraient mieux fait d’ignorer complètement la voix des personnages et de consacrer ce temps à la création d’un jeu réellement amusant à jouer.
Avatar : Le Dernier Maître de l’Air – Quest for Balance essaie d’en faire beaucoup trop. Le gameplay est flou, incohérent et peu soigné. Et la narration raffinée qui a rendu la série originale si appréciée est complètement absente. De grandes sections de la série sont complètement ignorées, les principaux points de l’intrigue étant résumés par l’un des trois narrateurs, voire complètement ignorés. Les mécanismes de combat et de caméra souffrent des mêmes problèmes : les animations sont incohérentes, les commandes sont maladroites et les modèles 3D ne sont pas expressifs.
Ironiquement, la mauvaise livraison de l’histoire rend Avatar : Le dernier maître de l’air – Quête de l’équilibre presque inaccessible à quiconque n’a jamais vu la série originale. Et ceux qui y sont intéressés seront sûrement déçus s’ils décident de donner une chance.