Avatar : Frontiers of Pandora fera ou détruira la série de James Cameron

Avatar : Frontiers of Pandora fera ou détruira la série de James Cameron

Les années qui ont précédé la sortie du film à longue gestation de James Cameron Avatar suite La voie de l’eau ont été chargées et remplies de débats. Est-ce que quelqu’un se soucier sur cette soi-disant franchise? Est-ce que 2009 Avatar avoir un véritable « impact culturel » bien qu’il soit devenu le film le plus rentable de tous les temps à la fin de sa sortie en salles ? Kate Winslet a-t-elle retenu son souffle dans un réservoir d’eau à capture de mouvement assez longtemps pour battre des records de plongée libre ? Cameron, tenant compte de l’appel « mettre en place ou se taire », a fait taire les sceptiques – La voie de l’eau est devenu un énorme succès avec des critiques positives pour démarrer. Le ton du discours est immédiatement passé de « vraiment, plus d’Avatar? » pour « Avatar 3 maintenant s’il vous plait merci.

Le triomphe de Cameron place la barre haute pour le troisième opus, déjà dans la boîte et prévu pour 2024, mais encore plus haut pour tout le monde avec des puces sur Avatar étant plus qu’une quadrilogie d’événements théâtraux. Tout le monde dans les secteurs des jouets, des bandes dessinées, des objets de collection et des chemises hawaïennes a besoin que l’univers de Cameron s’étende bien au-delà de l’endroit où le cinéaste l’emmènera finalement. Ce qui nous amène au mois de décembre Avatar : les frontières de Pandorela tentative d’Ubisoft de transformer Avatar en la prochaine Star Wars.

Lors de la vitrine Ubisoft Forward de lundi, les fans et les sceptiques ont enfin vu plus de grandeur et d’action promises par le jeu très retardé (qui sortira maintenant le 7 décembre). L’aventure à la première personne plonge les joueurs dans un Na’vi jouable, ahem, avatar, un nouveau personnage qui vient de se réveiller d’un cryosommeil de 15 ans et est prêt à combattre les forces terran RDA pour sauver Pandora. Ce n’est pas l’histoire de Jake Sully, et comme le soulignent les bandes-annonces, l’action ne se déroule même pas sur la carte autour des événements de La voie de l’eau (au lieu de cela, il se déplace vers la « frontière ouest » – veuillez préparer votre Tout calme sur les frontières occidentales de Pandora blagues). La bande-annonce et les séquences de jeu regorgent de couleurs et sont envahies par une faune unique aux films Avatar, avec un gameplay de tir qui rappelle Far Cry. C’est un vrai jeu.

Ubisoft précharge le Frontières de Pandore les images de Forward font écho à l’annonce du jeu en 2017 et la bande-annonce de l’E3 2021 révèle: ce n’est pas un encaissement IP. Développé par Massive Entertainment en collaboration avec le propre studio de Cameron, Lightstorm, le jeu est destiné à être à la hauteur du cinéma du réalisateur. Cameron était même présent chez Ubisoft Forward pour fixer la barre : « Nous voulions que le public se sente vraiment sur Pandora », a-t-il déclaré dans son discours d’ouverture, « pour rêver les yeux grands ouverts et explorer ce monde avec notre personnages. »

Le réalisateur promet que la technologie d’Ubisoft a enfin permis aux deux studios de réaliser le monde de Cameron dans un style immersif aussi dimensionnel et fluide que, disons, un jeu Assassin’s Creed ou Far Cry. Cest mieux.

Star Wars n’est pas devenu une méga-franchise de 46 ans sur la seule qualité des films, ce qui est clair si vous avez vu L’attaque des clones ou L’Ascension de Skywalker. Des décennies de narration de l’univers élargi dans tous les types de médias ont enrichi à la fois l’histoire canonique de la trilogie originale de George Lucas et s’en sont éloignées d’une manière que le créateur original ne ferait jamais. Il y a un argument selon lequel Timothy Zahn est aussi important pour la durée de vie de Star Wars que quiconque a mis le pied sur le L’Empire contre-attaque ensemble. Ahsoka est le personnage préféré de Star Wars n ° 1 d’une certaine génération grâce à La Guerre des Clones’ Dave Filoni distillant ce qu’il savait être aimé tous de la narration de Star Wars derrière lui, pas seulement celle de Lucas.

Bien qu’il y ait eu des retombées d’Avatar dans le flux culturel entre le film de 2009 et La voie de l’eau, rien de tout cela n’était aussi important que les réalisations non cinématographiques de Star Wars. Mais les jeux semblent être l’endroit moderne où la série doit vraiment s’implanter: alors que la trilogie originale peut donner le ton à «ce qu’est Star Wars», Forces obscures ou Chevaliers de l’Ancienne République ou Escadron de voleurs le récent Jedi : Survivant l’ont tous redéfini.

Cela ne s’est pas bien passé pour Avatar, jusqu’à présent. Avatar : le jeu, la tentative d’aventure Na’vi jouable d’Ubisoft en 2009, a coupé le vent des ailes du Grand Léonoptéryx avec des commandes janky et une action de peinture par numéros. A l’époque, c’était suffisant pour me convaincre que peut-être Avatar était un moment de cinéma unique et non le début de quelque chose de plus grand.

La voie de l’eauLa montée en puissance du drame original de la construction du monde et des terriens en tant qu’envahisseurs extraterrestres était captivante, mais a également soulevé la question: est-ce juste le terrain de jeu de Cameron? Si quelqu’un d’autre que l’auteur obsédé par l’océan et à l’esprit technologique essayait de pointer son appareil photo numérique sur des acteurs couverts de balles de ping-pong, ce qui en sortirait pourrait ne pas être « l’Avatar » car les fans en sont venus à l’aimer. Disney peut dépenser des millions pour ériger un arbre des âmes au milieu d’Animal Kingdom et nous dire que c’est une franchise, mais la pure volonté capitaliste ne permet pas d’aller chercher. Quelqu’un doit prendre le relais, voir plus de potentiel et innover à l’intérieur.

Voici ce qui semble être la partie la plus difficile : Star Wars a des possibilités infinies – quêtes d’esprit Jedi, activités de contrebandiers, mandaloriens Mandaloriens, les guerres sans fin de Star Wars – à exploiter pour le genre et la narration. Avatar, pour l’instant, n’a que les biomes de Pandora et une guerre sans fin entre deux factions. Difficile. Mais les créatifs derrière Frontières de Pandoresemblaient avoir répondu à l’appel de Cameron pour au moins pousser les éléments connus à leurs extrêmes les plus jouables.

Les séquences de gameplay d’Ubisoft Forward mettent en scène l’histoire d’une jeune Na’vi capturée dans sa jeunesse, entraînée par la RDA humaine, puis poignardée dans le dos lors de la bataille des montagnes Hallelujah, l’événement culminant du film Avatar de 2009. Cela pourrait être Avatar à son maximum Star Wars : Pandora a maintenant son propre Ordre 66, et notre héros est le survivant Jedi Guerrier Na’vi qui doit protéger la lune au retour du RDA.

Avatar : le jeu ne pouvait pas suivre l’écosphère imaginative de Cameron, mais Frontières de Pandore martèle à la maison toutes les expériences qui auraient dû être en 2009 : les joueurs piloteront les banshees ikran autour des montagnes flottantes, ils chevaucheront des chevaux géants à travers des avions extraterrestres, ils rencontreront des clans d’autres Na’vi qui ont tous leurs agendas, et ils Je vais faire la guerre à la RDA dans des complexes industriels crasseux et souillés de smog. Naturellement, les capacités seront améliorées au (compétence) Tree of Souls.

Cameron nous a emmenés sous les océans de Pandora dans La voie de l’eaumais Frontières de Pandore on dirait qu’Ubisoft joue les classiques pour s’assurer que sa première grande sortie AAA de la nouvelle génération fonctionne réellement, y compris en s’en tenant à 2009 Avatarthèmes familiers de la déforestation. Dans le jeu, les joueurs choisiront entre l’armement Na’vi ou la puissance de feu RDA pour éliminer les ennemis, mais faire exploser une combinaison mech stationnée au milieu d’une raffinerie d’unobtanium ressemble à une ruée vers la justice sociale dans les deux sens. Selon un communiqué de presse publié après le spectacle, Frontières de Pandore permettra également une coopération en ligne à deux joueurs, afin que des amis puissent se joindre à la guerre contre l’homme. Il semble également y avoir de nombreuses occasions de « caresser le chien » – ou, dans ce cas, un Titanothere Hammerhead ou une autre faune pandorienne.

Avatar ne besoin être le prochain Star Wars. Quatre films de spectacle géants de James Cameron suffisent à satisfaire ce stan Payakan. Mais la quantité de grands jeux Star Wars me rend un peu jaloux – il y a un grand potentiel pour Pandora et son coin du système Alpha Centauri, qu’il s’agisse de rebondir sur les arbres, de survoler les océans ou même de filer dans l’espace.

Cameron et son équipe semblent le penser aussi : Avatar : la voie de l’eau le producteur Jon Landau a déclaré à JeuxServer l’année dernière que Lightstorm avait pris grand soin de s’assurer que les efforts transmédias autour Frontières de Pandore et d’autres médias Avatar s’alignent tous sans chevaucher ni cannibaliser directement la saga des films. Ils veulent que cela fonctionne et veulent voir plus d’histoires d’Avatar racontées par des personnes qui suscitent ce que Cameron propose. Cela n’arrive que si Avatar : les frontières de Pandore travaux. Pas de pression.

Avatar : les frontières de Pandore arrive le 7 décembre pour Amazon Luna, PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X.

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