Avatar : Aperçu des frontières de Pandore

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C’est un bon film! Innover dans le domaine des effets visuels tout en s’appuyant sur le monde que James Cameron a créé d’innombrables façons. C’est encore assez sec et prévisible en ce qui concerne la narration et les personnages, mais pour le Joe moyen, c’est plus que suffisant pour un film qui offre une valeur de divertissement solide sans inspirer grand-chose d’autre. Cela nous amène à Avatar : Frontiers of Pandora, un nouveau jeu en monde ouvert d’Ubisoft et Massive qui vise à étendre fidèlement le monde cinématographique avec de nouveaux personnages, mécanismes et idées. Après quelques heures avec le jeu, cela ressemble certainement à une version améliorée de Far Cry.

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Je me suis récemment rendu dans les bureaux d’Ubisoft juste à l’extérieur de Londres et j’ai été jeté dans les forêts multicolores et les falaises flottantes de Pandora pour faire ce que je voulais. Il y avait quelques missions à suivre dans le cadre de la version préliminaire, mais sinon, j’ai passé deux heures à tuer des militaires fascistes, à sauver les habitants locaux et à faire voler mon Ikran – que j’appelais Floof – haut dans le ciel à la recherche de nouvelles découvertes. Il y a un sentiment d’émerveillement qui n’est pas sans rappeler les films, comme si vous découvriez le monde pour la première fois en tant que jeune Na’vi qui doit également gagner des galons au sein d’une tribu qui a toutes les raisons de ne pas leur faire confiance. En apparence, ce cadre est idéal pour un jeu en monde ouvert offrant une liberté et une expérimentation incalculables, mais Frontiers of Pandora s’appuie trop sur les victoires passées pour échapper un jour à leur ombre sans intérêt.

La première chose que j’ai remarquée en me lançant dans le jeu, c’est à quel point son système de contrôle et ses mécanismes de jeu semblent transplantés de la longue série à monde ouvert d’Ubisoft. Je peux tirer un arc de la même manière ou sprinter vers l’avant pour grimper sur des plates-formes d’une manière qui semble presque identique. Vous ne pouvez pas ébranler les similitudes, à tel point qu’il ne serait pas exagéré de qualifier Frontiers of Pandora de projet parallèle sous licence, qui prend un univers existant et lui applique le modèle Far Cry.

Ce qui n’est pas une mauvaise idée, et la gamme d’exploration et de combat d’Avatar s’intègre parfaitement dans le plan, surtout lorsque vous êtes du côté d’une faction en lice pour un territoire contre une autre. Vous prendrez le contrôle d’avant-postes en accomplissant certains objectifs piétons, ou sauverez la faune des patrouilles tout en explorant le monde. Il existe également des ressources à rassembler, des habitants pour aider à résoudre les problèmes quotidiens et des découvertes autour desquelles sont conçues un peu comme les jeux Assassin’s Creed modernes. Même si la plupart d’entre eux étaient déjà pris en charge dans la partie du monde que j’étais autorisé à explorer, il était donc difficile d’avoir une idée précise de ce à quoi ressemblerait le gameplay à chaque instant en dehors des missions scriptées. Ce n’était pas idéal, mais Pandora reste un endroit magnifiquement immense.

Avatar : les frontières de Pandore

L’équipement est trié par rareté et la majorité des objets peuvent être fabriqués sur des tables ou dans votre inventaire. Les bases sont dispersées dans le monde ouvert comme sources de quêtes et bastions de sécurité. Mon cœur espérait une nouvelle fonctionnalité passionnante et remarquable qui surgirait et m’impressionnerait, ou montrerait ce qu’Avatar vise à faire différemment en dehors de nous jeter sur une planète extraterrestre avec un cheval extraterrestre volant et des tas d’arcs et de flèches malades au lieu du Montana ou Yara. Il y a une chance que ce soit le cas, et il y a plus que suffisamment de verticalité dans ses environnements pour créer des combats et des quêtes distincts, mais le fera-t-il ? Ou restera-t-il dans les limites plus sûres de presque tous les autres jeux du monde ouvert ?

Lorsque vous essayez de retrouver un objectif, au lieu d’un marqueur de carte, vous recevez une poignée de descripteurs génériques destinés à encourager l’exploration naturelle du monde, mais dans la plupart des cas, je suivais simplement l’icône de quête et me promenais maladroitement jusqu’à ce que je trébuche. sur ce que je cherchais. Pandora est un mélange assez homogène de couleurs vives et de faune extraterrestre, ce qui signifie qu’il était difficile d’identifier des points de repère appropriés ou d’avoir l’impression de marquer un endroit que j’allais mémoriser avec tendresse. Cela semblait être un obstacle supplémentaire, et qui ne fait pas assez pour se différencier de ses contemporains. Le sprint peut également sembler étrangement lent, ce qui rend la traversée à pied de Pandora un peu après coup une fois que vous avez accès à une monture volante qui peut être invoquée littéralement n’importe où. Quand je pouvais voyager rapidement ou m’envoler dans le ciel, me promener sur mes longues jambes bleues ne valait pas la peine sans savoir exactement quelles missions secondaires m’attendraient sur le terrain.

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Le combat est aussi très facile, ou du moins c’était dans la version préliminaire. Les robots humains dont je me souviens avoir éliminé des dizaines de Na’vi dans les films peuvent être abattus avec trois flèches ou moins qu’un chargeur plein de balles dans Frontiers of Pandora, transformant les avant-postes en un jeu d’enfant. Vous êtes également très grand, donc les ennemis humains peuvent être écartés d’un léger coup de poing, à moins qu’ils ne se cachent dans les montagnes ou au sommet de hautes plates-formes visant des tireurs d’élite sur vous. Même en tant que nouvelle espèce dans un jeu vidéo qui pourrait facilement étendre les types de technologies et d’armes auxquels ils ont accès, Massive n’a pas fait grand-chose ici pour en tirer parti. Je peux utiliser une sorte de lanceur sympa qui peut lancer des projectiles venimeux ou explosifs, mais quand c’est plus une corvée à utiliser que les armes existantes, cela ne sert à rien. Une grande partie semble sans inspiration.

Cependant, voler est une sensation incroyable et contribue grandement à transmettre l’immensité de ce monde. Votre Ikran ne se limite pas aux nuages, mais peut planer bien au-dessus d’eux jusqu’à flirter avec le précipice de l’espace, le tout avant de redescendre dans un processus qui non seulement prend quelques minutes, mais taquine des parties de la carte qui ne m’étaient pas autorisées. à explorer encore, et j’avais hâte de le découvrir. Il est difficile d’ignorer ce que Frontiers of Pandora recherche dans sa philosophie de conception, et à quel point elle n’offre rien de nouveau. Mais s’il parvient à étoffer juste assez le monde d’Avatar et ses nombreuses idées, ces défauts pourraient être pardonnés. Il y a un attrait unique à être abandonné dans un jeu sous licence qui va au-delà d’un lien et veut pousser l’univers plus loin avec sa propre vision des choses, bien qu’il soit difficile de dire à quel point ses idées peuvent vraiment être convaincantes lorsque le gameplay sur lequel il s’appuie est composé de choses que nous avons vues tant de fois auparavant et que nous avons également fait mieux ailleurs.

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Votre kilométrage avec Avatar : Frontiers of Pandora variera en fonction de deux choses : votre amour pour Far Cry et votre amour pour Avatar. Si vous êtes la seule personne sur cette planète à aimer ces deux choses plus que tout, alors j’ai des nouvelles étonnantes. Sinon, cela ressemble à un jeu en monde ouvert visuellement époustouflant, sans la profondeur mécanique ou narrative requise pour l’aider à se démarquer dans une année de chefs-d’œuvre. Je veux en savoir plus sur le jeu complet, mais seulement dans le cadre de mon doute sur le fait qu’il offre quelque chose au-delà de ces premières impressions tièdes.

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