Le créateur original de RuneScape navigue vers de nouveaux horizons avec son prochain MMO Brighter Shores, qui s’oppose à l’assaut des microtransactions » observé dans les jeux modernes, en particulier les jeux gratuits et les MMO.
« Il y a tout simplement trop de microtransactions à mon goût », a déclaré le réalisateur Andrew Gower dans une interview avec GamesRadar+. « J’aime acheter un jeu, ou m’abonner à un jeu ou autre, et ensuite tout avoir. Je ne veux pas qu’on me demande toutes les cinq secondes ou qu’on soit tenté toutes les cinq secondes de débourser un peu plus d’argent. Je pense simplement que cela nuit à le jeu. »
Bien entendu, Brighter Shores proposera des achats dans le jeu car le studio souhaite « gagner suffisamment d’argent pour continuer à exploiter le jeu, développer l’équipe et développer le jeu ». Mais Gower ne cherche pas à tirer le meilleur parti de chaque joueur : « Notre objectif numéro un n’est pas la monétisation, ce sont les joueurs. Nous voulons que le plus grand nombre possible de personnes profitent de ce jeu. Et évidemment, la monétisation en découlera. «
Brighter Shores proposera à la place un pass premium payant offrant de nouvelles quêtes et fonctionnalités, et Gower explique qu’il est « vaguement similaire » à l’adhésion à RuneScape. « L’une des principales différences est que nous n’allons probablement pas effectuer de paiements récurrents automatiquement », poursuit Gower.
« Tout le monde a ses millions d’abonnements différents à des services de streaming », explique Gower. « Les abonnements Netflix, les abonnements Amazon Prime, les gens commencent à ressentir un certain degré de lassitude face aux abonnements. Nous avons donc décidé d’en faire un paiement non récurrent. Vous pouvez simplement acheter un pass, obtenir la prime, ce n’est pas comme un engagement. que tu devras alors payer ça pour toujours. »
Ailleurs, le développeur s’est penché sur comment Brighter Shores permet aux joueurs d’automatiser les activités grindy vues dans d’autres MMO.