Atterrisseur lunaire au-delà (NS)

Atterrisseur lunaire au-delà (NS)

par
Evan Norris
posté il y a 22 heures / 670 vues

Atari a été très occupé ces derniers temps à produire des redémarrages de plusieurs de ses propriétés d’arcade emblématiques. Au cours des dernières années, la légendaire société de jeux a dépoussiéré Berzerk, Akka Arrh, Veuve noireet Gravitar, Juste pour en nommer quelques-uns. Le prochain jeu sur la liste : la simulation de vol vectorielle Atterrisseur lunairequi a débuté sa vie dans les salles d’arcade en 1979. Grâce à Dreams Uncorporated (Contes de Cris), l’ancienne IP a été réinventée comme Atterrisseur lunaire au-delàqui conserve le gameplay tendu défiant la gravité de l’original et l’entoure de nouvelles mécaniques, d’un récit de science-fiction et d’actifs artistiques raffinés.

Dans Atterrisseur lunaire au-delà, les joueurs assument le rôle du capitaine du PSS Beckett, un transporteur spatial relevant de la Pegasus Aerospace Corporation. Nous sommes en 2182, la Terre est brisée et toute l’humanité vit sur la Lune ou sur d’autres planètes. Lors d’une mission de routine sur la colonie lunaire, quelque chose de catastrophique se produit. Des milliers de portails altérant l’espace apparaissent soudainement et inexplicablement dans tout le système solaire, déclenchant des appels de détresse en provenance de Mars, Vénus et Jupiter. En tant que l’un des rares vaisseaux actifs disponibles, vous vous précipitez pour sauver ceux qui en ont besoin et, ce faisant, affrontez la sinistre vérité derrière les portails mystérieux.

On ne s’attendrait pas nécessairement à une composante narrative substantielle dans un Atterrisseur lunaire jeu, puisque l’original était une expérience d’arcade sans fioritures. Pourtant, c’est peut-être exactement ce vide narratif qui a inspiré Dreams Uncorporated à créer ses propres personnages, sa mythologie et ses intrigues.

Jugé sur ces ajouts narratifs, Atterrisseur lunaire au-delà n’est que décent. Pour être honnête, les choses commencent assez fort, alors que les scénaristes évoquent sarcastiquement une dystopie d’entreprise futuriste dans laquelle la vie humaine est un bien consommable. À un moment donné, un dirigeant de Pegasus qualifie votre équipe d’« isolation humaine » qui protège les résultats financiers de l’entreprise. Il y a une qualité amusante et subversive dans le jeu, en particulier à ses débuts. Malheureusement, l’histoire ne s’appuie pas sur ces scènes d’ouverture, puis tourne en quelque sorte ses roues pendant un moment avant d’arriver à une conclusion terne. Bien que le jeu présente des personnalités colorées et flirte avec des idées de science-fiction provocatrices en cours de route, il ne fait jamais rien d’intéressant ou d’excitant avec elles. En fin de compte, c’est une histoire qui n’exploite pas pleinement son potentiel.

Ce même problème imprègne la boucle de jeu dans Atterrisseur lunaire au-delà. C’est un jeu qui semble vouloir être un rogue-like, coincé dans les limites d’un titre d’action standard et simple. En tant que capitaine du Beckett, vous enverrez vos pilotes dans 31 missions différentes, pour sauver des citoyens, récupérer des biens, etc. Ces pilotes voleront et survoleront chaque étape, atterrissant à des endroits désignés pour faire le plein ou récupérer des ressources, et éviter les risques environnementaux, les drones mortels et autres éléments hostiles. Selon le type de navire, vous entrerez dans la scène avec plus de blindage, plus de vitesse ou plus de maniabilité. De plus, en fonction de la personnalité et des traits de caractère de chaque pilote, vous bénéficierez de certains avantages, par exemple « QI élevé », qui double les points d’expérience gagnés.

Le chemin Atterrisseur lunaire au-delà traite les pilotes est très intéressant. Pour chaque fichier de sauvegarde, vous obtenez deux pilotes de départ, chacun avec un trait aléatoire (si le pilote est un « Élite », le trait sera assez puissant). Au fur et à mesure que vous les utilisez pour accomplir des missions, ils gagneront de l’XP et passeront au niveau supérieur, apprenant de nouveaux traits. Ils gagneront également des crédits, qui pourront être utilisés pour relancer le dernier trait gagné. Fondamentalement, vous pouvez risquer votre argent durement gagné pour tenter d’obtenir une construction supérieure. Non seulement cela, mais vous êtes encouragé à gérer la santé de vos pilotes. Si un ou plusieurs d’entre eux subissent trop de dégâts psychologiques pendant le vol, vous devez leur prodiguer des conseils, qui les soigneront mais aussi les mettront sur la touche pour plusieurs missions.

La façon dont les dommages psychologiques se manifestent sur le terrain est l’une des nouvelles mécaniques les plus audacieuses du monde. Atterrisseur lunaire au-delà. Si votre vaisseau entre en collision avec trop d’obstacles ou de projectiles, le niveau de « stress » de votre pilote augmentera, ce qui augmente la probabilité de plusieurs effets distrayants. L’écran deviendra flou et flou, les objets se transformeront en d’étranges artefacts et, si les choses vont vraiment mal, des éléphants roses flottants apparaîtront et vous traqueront.

Tous ces éléments – le hasard espiègle, la gestion de la santé et les mécanismes de santé mentale – donnent Atterrisseur lunaire au-delà une saveur unique, mais ils n’élèvent pas toujours les débats. Si vous supprimiez entièrement le jeu de ses systèmes pilotes, il ne souffrirait pas beaucoup ; ils ne sont tout simplement pas essentiels à l’expérience. La principale exception à cette règle est le niveau de difficulté « fou », qui introduit un mécanisme de mort permanente. Si un pilote s’écrase dans ce mode des plus difficiles, il est parti pour de bon. C’est sans doute la meilleure façon de découvrir le jeu – malgré les pics de difficulté – car cela donne du sens aux décisions en matière de traits et de santé. Cela montre à quel point le jeu pourrait être captivant s’il embrassait pleinement ses sensibilités de voyou.

Jouer sur les autres niveaux de difficulté est cependant parfaitement acceptable. Avec plus de 30 niveaux et quatre vaisseaux différents, il y a beaucoup de choses à faire et à expérimenter. Certains niveaux se déroulent dans des zones ouvertes, tandis que d’autres se faufilent dans des cavernes claustrophobes et des chambres souterraines. Mieux encore, beaucoup ont des zones secrètes où vous pouvez recruter de nouveaux pilotes ou de nouvelles capacités de vaisseau. Maintenant, tout n’est pas rose. De nombreuses étapes sont courtes et souffrent des mêmes objectifs. Même si les contextes et les dangers changent, les paramètres de la mission changent rarement. En effet, le dernier niveau du chapitre sur la lune et le dernier niveau du jeu sont les plus mémorables, tout simplement parce qu’ils sont très différents des autres.

Quant au navire le plus mémorable, il doit être le Dragonfly, pour des raisons à la fois bonnes et mauvaises. Le deuxième vaisseau que vous débloquez est assez différent des trois vaisseaux restants. Pour la plupart des vaisseaux, vous utilisez le bouton ZR pour activer les propulseurs et le joystick gauche pour vous déplacer – dans un esprit similaire au classique d’arcade. Pour le Dragonfly, cependant, il n’y a pas de propulseur ; vous utilisez simplement le joystick gauche pour vous déplacer dans la direction souhaitée. En conséquence, le navire pivote en un rien de temps et peut faire des allers-retours sans effort. Cela se comporte comme un rêve total. C’est la bonne partie. Le problème est que cela rend les autres navires superflus. Il n’y a vraiment aucune raison d’expérimenter avec la Coccinelle blindée ou l’Araignée rapide quand vous pouvez faire des cercles autour de tout avec la Libellule. Oui, il est beaucoup plus fragile et consomme beaucoup plus de carburant que la concurrence, mais vous pouvez l’équiper d’un bouclier et le ravitailler avec des pick-ups disséminés sur chaque carte.

La libellule s’avérera déterminante lorsque vous reviendrez aux niveaux terminés pour trouver tous les secrets cachés et battre chaque niveau plusieurs fois pour gagner des médailles d’or. Atterrisseur lunaire au-delà n’est pas un long jeu – vous pouvez vous précipiter en moins de quatre heures et atteindre chaque objectif en seulement six – mais c’est un jeu qui vous encourage à atteindre la barre des 100 %.

C’est aussi un jeu qui vous encourage à admirer sa beauté. Malgré tous ses défauts mineurs, Atterrisseur lunaire au-delà est un joli jeu vidéo avec des éléments saisissants dessinés à la main et des cinématiques. Les graphismes sont d’une propreté impeccable, amplifiés par une excellente direction artistique et des détails idiots comme de minuscules citoyens courant pour sauver leur vie à la surface. Et comme le navire est toujours petit et centré par rapport au paysage, vous pouvez vraiment apprécier tout ce qui vous entoure, sans parler de voir où vous allez à temps pour éviter un crash. L’interface du menu est également très amusante. Cela ressemble en quelque sorte à un ordinateur des années 1980, et la police ressemble au texte que vous associez à des titres vectoriels comme Astéroïdes, Tempêteet bien sûr, Atterrisseur lunaire.

Quant à la musique, elle est moins impressionnante que la composante visuelle. Bien que le thème d’ouverture soit impressionnant, les autres éléments sont pour la plupart oubliables.

Merci à l’éditeur Atari et au développeur Dreams Uncorporated, Atterrisseur lunaire a une autre chance de briller. Le fruit de leur collaboration, Atterrisseur lunaire au-delà, est un jeu compétent, mais il aurait pu être bien plus. L’histoire commence fort, mais ne mène à rien de vraiment excitant. Le trait pilote et les mécanismes de santé commencent par être prometteurs, mais – en dehors de la difficulté « Insensé » – ne bougent pas l’aiguille de manière significative. Les conceptions de niveaux sont agréables au début, mais ne parviennent pas à évoluer à mesure que les choses avancent. En réalité, le seul domaine dans lequel le jeu brille constamment est la direction artistique. Cela ne veut pas dire Atterrisseur lunaire au-delà est médiocre ou gravement déficient – ​​c’est en fait une expérience assez agréable, avec une belle variété de constructions et quelques clins d’œil intrigants au genre rogue-like – mais cela ne semble que partiellement réalisé.

Cette revue est basée sur une copie numérique de Lunar Lander Beyond pour la NS, fournie par l’éditeur.

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