Attacher un rétroviseur à un FPS ne devrait pas fonctionner aussi bien

aiming double shotgun at eye monster in hellscreen

Quand j’ai lu pour la première fois les mots « FPS avec un rétroviseur », j’ai pensé que c’était juste une astuce : un jeu ayant des beurks avec de vieilles astuces de rendu comme les miroirs dans Deus Ex ou Mario 64, avec la vraie viande et les pommes de terre du le tireur doit encore l’emporter. Jouer à la démo de Hellscreen (s’ouvre dans un nouvel onglet) il y a quelques mois, j’ai immédiatement mis ces pensées au lit⁠—ce n’est pas un gadget, c’est le mécanisme essentiel de ce nouveau jeu de tir rétro. Le premier épisode de Hellscreen qui vient de sortir, quant à lui, prouve que la prise de vue arrière n’est pas le seul truc que le développeur solo Jamie D a dans sa manche.

(Crédit image : Jamie D)

Tout d’abord, voyons comment ce Hellscreen titulaire (s’ouvre dans un nouvel onglet) (miroir de l’enfer ?) fonctionne. Vous disposez à tout moment d’un mini écran de résolution inférieure dans le quadrant supérieur de votre vue, et vous pouvez l’agrandir et le rétrécir avec la touche Maj. Le clic gauche se déclenche vers l’avant, tandis que le clic droit se déclenche vers l’arrière et ne dégâts quadruplés pendant que vous êtes en mouvement.

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